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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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Uma vez que a colônia está segura, ela foca no

Grande Desígnio – o plano dos devoradores de mentes

para reconstruir seu império perdido. Os ilitides sabem

que a retomada de seu devido lugar no mundo só é

possível após a eliminação dos githzerai e githyanki e os

humanoides remanescentes forem transformados em

escravos dóceis. Para esse m, cada colônia conduz

pesquisas sobre a natureza do mundo e das criaturas

que o habitam. Os devoradores de mentes examinam

cada faceta da realidade, procurando qualquer

conhecimento que possa dar a eles a vantagem que

precisam para confrontar, derrotar e subjugar seus

inimigos.

Cada colônia investiga uma ampla variedade de

tópicos e fenômenos. Alguns membros podem se focar

em projetos simples como o desenvolvimento de novos

usos de poder psiônico ou como criar criaturas

selvagens para servir como soldados rasos. Outros

buscam assuntos mais teóricos. Um devorador de

mentes pode estudar tons musicais, por exemplo, na

esperança de achar uma forma de manipular as

emoções de humanoides. Outro pode pesquisar a

comida dos humanóides para vericar se a sua dieta ou

práticas de agricultura podem ser exploradas. Nenhuma

linha de pesquisa é muito esotérica se puder auxiliar no

próximo passo na realização do Grande Desígnio.

PRINCÍPIOS ESTRATÉGICOS

Uma vez que os devoradores de mentes precisam se

estabelecer próximos de uma fonte de comida, eles

devem determinar qual é a melhor maneira de interagir

com os humanóides que eles pretendem conquistar.

Uma colônia geralmente adota uma das três estratégias

para lidar com seus vizinhos.

Controle. Uma colônia que precisa

desesperadamente crescer sua população se concentra

em capturar humanóides para transformá-los em

escravos e ilitides. Operando individualmente ou em

pequenos grupos, seus membros usam furtividade e

disfarce para se inltrar em comunidades humanóides

enquanto mantém sua presença em segredo. Na falta de

números ou em habilidade para prevalecer e dominar

toda a população, a colônia volta suas pesquisas para

formas mais efetivas de exercer controle, como

encontrando uma maneira de amplicar o poder do

cérebro ancião para possibilitá-lo a exercer sua

inuência sobre uma distância maior.

Destruição. Em razão dos devoradores de mentes

serem sicamente fracos, eles não podem recorrer ao

combate simples para derrotar seus inimigos. Se uma

colônia se encontra em circunstancias onde possa haver

agressividade, seus membros focarão suas pesquisas

em formas de causar casualidades massivas com risco

mínimo para si mesmos, como pragas ou métodos para

trazer fome e outros desastres naturais. Uma colônia de

devoradores de mentes usando dessa estratégia coleta e

se alimenta de humanóides principalmente para usar o

conhecimento que ganham para compreender as forças

e fraquezas de suas vítimas, com o principal objetivo de

encontrar uma forma de dispensar todos de uma vez.

Subversão. Como um meio termo entre controle e

destruição, uma colônia pode tentar tomar o controle de

alguns elementos chave de uma comunidade

humanóide, e depois misturar, em alguns, calculados

atos destrutivos para enviar os humanóides em um

inexorável declínio. Se os ilitides podem edicar o

colapso da autoridade central de uma sociedade, seja

por incitar anos de fome enquanto faz a nobreza local

sofrer crises de loucura através de assaltos psiônicos,

eles podem criar agitação generalizada que a colônia

pode usar para sua vantagem. Os devoradores de

mentes podem se tornar mais expansionistas,

conantes de que qualquer resposta dos humanóides

será muito dispersa para ameaça-los.

OBJETIVOS ESPECIAIS

Muitas das pesquisas esotéricas desenvolvidas por uma

colônia reetem as ambições e prioridades do cérebro

ancião que a controla. Cada um tem ideias particulares

sobre a melhor forma de contribuir com o sucesso do

Grande Desígnio, incluindo essas possibilidades:

· A descoberta e destruição de todos os berços de

githyanki.

· Coletar criaturas e instigar a insanidade nelas para

criar novos sabores de pensamento.

· Patrocinar uma escola de magia para atrair mentes

inteligentes para a colônia se alimentar.

· Redescobrir o segredo da engenharia nautilóide para

ascender ao céu.

· Atrair uma cidade da superfície para o Subterrâneo

de forma a ter uma população de vítimas prontas.

INTERPRETANDO UM DEVORADOR

DE MENTES

Devoradores de mentes são monstros inumanos que

existem tipicamente como parte de uma mente coletiva

de colônia. Apesar disso, ilitides não são drones para o

cérebro ancião. Cada um tem uma mente brilhante,

personalidade e motivações próprias.

T P D

d8

1

2

3

4

5

6

7

8

I D M

d6

1

2

3

4

5

6

Traço de Personalidade

Eu nunca deixo passar a oportunidade de demonstrar

meu desprezo por seres inferiores.

Eu gosto de saborear minhas refeições gerando

emoções posi vas nas minhas ví mas antes de me

alimentar delas.

Para não macular meus pensamentos, eu evito me

comunicar telepa camente com seres inferiores

sempre que possível.

Eu nunca me alimento, a não ser que a ví ma esteja

consciente e desperta.

Eu sou muito sele vo. Eu me alimento apenas de

cérebros de um po específico de humanoide.

Eu sou curioso sobre como outras raças vivem e como

suas sociedades funcionam.

Eu acho batalhas es mulantes.

Eu sou curioso sobre os limites da inteligência de outras

criaturas e desenvolvo situações para testá-los.

Ideal

Conhecimento. Toda informação tem valor. (Neutro)

Obediência. Nada é mais importante que seguir

ordens. (Leal)

Egoísmo. Eu trabalho melhor quando mo vado pelo

meu próprio interesse. (Caó co)

Verdade. A verdade é a fundação do conhecimento,

por isso eu nunca minto. (Leal)

Superioridade. Nada pode ser ganho através do estudo

de seres inferiores. (Neutro)

Dominação. Todos devem se submeter ao

meu controle. (Mal)

20

CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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