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BARDO
Bardos são talentosos poetas, contadores de histórias e
provedores de entretenimento que viajam pelo mundo,
mas são comumente encontrados em tavernas ou na
companhia de alegres bandos de aventureiros, toscos
mercenários e clientes ricos.
CAVALEIRO NEGRO
Cavaleiros negros são paladinos que quebraram seus
juramentos sagrados e que agora saciam suas próprias
ambições negras. Eles se unem com demônios e mortosvivos,
e rejeitam todas as coisas boas de suas vidas
anteriores.
BARDO
Humanóide Médio (qualquer raça), qualquer tendência
Classe de Armadura 15 (camisão de malha)
Pontos de Vida 44 (8d8 +8)
Deslocamento 9m
FOR
11 (+0)
AÇÕES
DES
14 (+2)
CON
12 (+1)
INT
10 (+0)
SAB
13 (+1)
Testes de Resistência Des +4, Sab +3
Perícias Acrobacia +4, Percepção +5, Atuação +6
Sen dos Percepção passiva 15
Linguagens 2 linguagens quaisquer
Desafio 2 (450 XP)
CAR
14 (+2)
Conjuração. O bardo é um conjurador de 4º nível. A
habilidade de conjuração é Carisma (CD de resistência de
magia é 12, +4 para acertar com ataques mágicos). Ele
possui as seguintes magias de bardo preparadas:
Truques (à vontade): amizade, mãos mágicas, zombaria
viciosa.
1º Nível (4 espaços): encantar pessoa, palavra curativa,
heroísmo, sono, onda trovejante.
2º Nível (3 espaços): invisibilidade e despedaçar.
Música de Descanso. O bardo pode cantar uma música
enquanto está tendo um descanso curto. Qualquer aliado
que ouvir essa música ganha 1d6 extra de pontos de vida,
se ele gastar um ou mais dados de vida, pode recuperar um
1d6 adicional. O bardo pode conferir isso em si mesmo
assim como para os aliados.
Provocação: (2/dia). O bardo pode usar uma ação bônus
para mirar em uma criatura a 9m de você. Se o alvo puder
ouvir o bardo, o alvo deve ser bem sucedido em um teste de
resistência de carisma CD 12 ou terá desvantagens em
testes de resistência, jogadas de ataque e testes de
habilidade até o começo do próximo turno do bardo.
Espada Curta. Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para
acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano
perfurante.
Arco Curto. Ataque com arma à distância. +4 para acertar,
alcance 24/96m. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano perfurante.
CAVALEIRO NEGRO
Humanóide Médio (qualquer raça), qualquer tendência não boa
Classe de Armadura 18 (armadura de placas)
Pontos de Vida 153 (18d8 +72)
Deslocamento 9m
FOR
18 (+4)
AÇÕES
DES
11 (+0)
CON
18 (+4)
INT
11 (+0)
SAB
14 (+2)
Testes de Resistência Sab +5, Car +5
Perícias Atle smo +7, Enganação +5, In midação +5
Sen dos Percepção passiva 12
Linguagens 1 linguagem qualquer (normalmente Comum)
Desafio 8 (3,900 XP)
Conjuração. O Cavaleiro negro é um conjurador de 10º
nível. A habilidade de conjuração é Carisma (CD de
resistência de magia é 13, +5 para acertar com ataques
mágicos). Ele possui as seguintes magias de paladino
preparadas:
CAR
15 (+2)
1º Nível (4 espaços): Comando, Proteção do bem e mal,
Destruição trovejante.
2º Nível (3 espaços): Localizar objeto, Marca da Punição.
3º Nível (2 espaços): Destruição Cegante, Dissipar Magia.
Ataques Múltiplos. O Cavaleiro Negro faz três ataques com
a sua glaive ou com o arco curto.
Glaive. Ataque com arma corpo-a-corpo: +7 para acertar,
alcance 3m, um alvo. Acerto: 9 (1d10 + 4) de dano cortante.
Arco Curto. Ataque com arma à distância: +3 para acertar,
Alcance 24/96m, alvo único. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano
perfurante.
Aspecto Apavorante (Recarrega após um Descanso
Curto ou Longo). O cavaleiro negro canaliza as emoções
mais sombrias e as foca em uma explosão de ameaça
mágica. Cada criatura a até 9 metros dele, deve ter sucesso
em um teste de resistência de Sabedoria CD 13, se
fracassar na resistência, o alvo cará amedrontado por 1
minuto. Se uma criatura amedrontada por esse efeito
terminar o turno dela a mais de 9 metros do paladino, ela
pode tentar realizar outro teste de resistência de sabedoria
para terminar o efeito sobre si. caso tenha sucesso.
APÊNDICE B
PERSONAGENS DO MESTRE
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