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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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BOI

Um boi é usado principalmente para trabalho de

carregamento e também para se obter carne ou leite. Os

bois têm a seguinte característica adicional:

Besta de carga. Os bois são considerados um animal

enorme, com o objetivo de determinar sua capacidade

de carga.

ROTHÉ

Os Rothé normalmente se assemelham a um boialmiscarado

e têm visão no escuro num alcance de 9m.

Rothé das profundezas são versões atroadas e

inferiores de um Rothé. Eles são de tamanho médio, ao

invés de grande, eles têm 13 (2d8 + 4) pontos de vida, e

se comunicam entre si usando luzes mágicas piscantes.

Eles têm visão no escuro num alcance de 18m e a

seguinte característica adicional:

Conjuração Inata. A habilidade de conjuração do Rothé

das profundezas é o Carisma. Ele pode conjurar

inatamente globos de luz à vontade, não requerendo

qualquer componente.

BISÃO FÉTIDO

Esses bisões deformados, verdes e laranja são nativos

dos planos inferiores. Eles têm resistência a dano de

fogo, de frio e de veneno, visão no escuro num alcance

de 18m e a seguinte característica adicional:

Fedor. Qualquer criatura que não seja um Bisão Fétido

e que comece o seu turno numa área de 1,5m de um

Bisão Fétido deve ser bem sucedido num teste de

resistência de Constituição CD 12 ou será envenenado

até o começo do seu próximo turno. Em caso de

sucesso, a criatura é imune ao fedor de qualquer Bisão

Fétido por uma hora.

GOLFINHOS

Golnhos são inteligentes, mamíferos marinhos e

sociais que se alimentam com peixes pequenos e lulas.

Um espécime adulto tem entre 1,5m e 2m de

comprimento.

GOLFINHO

Besta Média, sem tendência

Classe de Armadura 12 (armadura natural)

Pontos de Vida 11 (2d8+ 2)

Deslocamento 0m, natação 18m

FOR

14 (+2)

AÇÕES

DES

13 (+1)

CON

13 (+1)

INT

6 (-2)

SAB

12 (+1)

Perícias Percepção +3

Sen dos percepção às cegas 18m, Percepção passiva 13

Linguagens --

Desafio 1/8 (25 XP)

CAR

7 (-2)

Investir. Se o golnho se move pelo menos 9m direto na

direção de um alvo e depois atinge-o com um ataque de

golpe no mesmo turno, o alvo toma 3 (1d6) extra de dano de

concussão.

Segurar Respiração. O golnho pode prender sua

respiração por 20 minutos.

Batida. Ataque com Arma Corpo-a-Corpo: +4 para atingir,

alcance 1,5m, alvo único. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano de

concussão.

ENXAME DE LARVAS PODRES

Larvas Podres são larvas do tamanho de um dedo que

comem carne viva ou já morta, embora possam

sobreviver em matéria vegetal. Eles infestam corpos e

pilhas de material em decomposição e atacam criaturas

vivas que as perturbem. Depois de se enterrar na carne

de criaturas vivas, uma larva podre instintivamente

trilhar seu caminho para o coração, com o objetivo de

matar o seu hospedeiro.

Larvas Podres representam uma ameaça tanto

individualmente quanto em um enxame. Veja o bloco de

estatísticas para ver a mecânica para um enxame de

Larvas Podres. Uma Única Larva não tem bloco de

estatísticas. Qualquer criatura que entre em contato

com uma larva deve fazer um teste de resistência de

Destreza CD 10. Em caso de falha, a larva penetra

dentro da pele e causa 3 (1d6) de dano perfurante no

começo de cada turno do hospedeiro. Aplicando fogo na

ferida antes do nal do próximo turno da criatura

hospedeira, causa 1 de dano de fogo ao hospedeiro e

mata a larva parasita. Após esse tempo, a larva está

muito distante sob a pele da criatura hospedeira para

ser queimada. Se uma criatura infestada por uma ou

mais larvas terminar seu turno com 0 pontos de vida, o

hospedeiro morre devido a larva ter perfurado o seu

coração. Qualquer efeito que cure doenças mata todas

as larvas podres que estiverem infectando o alvo.

Queimar o corpo mata todas as larvas que o estiverem

infectando.

ENXAME DE LARVAS PODRES

Enxame de bestas miúdas Médio, sem tendência

Classe de Armadura 8

Pontos de Vida 22 (5d8)

Deslocamento 1,5m, escalar 1,5m

FOR

2 (-4)

AÇÕES

DES

7 (-2)

CON

10 (+0)

INT

1 (-5)

SAB

2 (-4)

Resistencia a dano perfurante e cortante

Imunidade a condição enfei çado, amedrontado, agarrar,

paralisado, petrificado, caído, impedido.

Sen dos percepção à cegas 3m, Percepção passiva 6

Linguagens --

Desafio 1/2 (100 XP)

CAR

1 (-5)

Enxame. O enxame pode ocupar o espaço de outra criatura

e vice-versa, e o enxame pode se mover por uma abertura

larga o suciente para uma criatura minúscula. O enxame

não pode recuperar pontos de vida ou ganhar pontos de

vida temporários.

Mordida. Ataque com Arma Corpo-a-Corpo: +0 para acertar,

alcance 0m, uma criatura no espaço do enxame. Acerto: O

alvo é infestado por 1d4 larvas podres. No início de cada um

dos turnos do alvo, ele leva 1d6 de dano perfurante por

larva que o estiver infestando. Aplicando fogo na ferida da

mordida antes do nal da próxima rodada do alvo causa 1

de dano de fogo ao alvo e mata toas as larvas. Depois desse

tempo, a larva está muito distante sob a pele da criatura

hospedeira para ser queimada. Se uma criatura infestada

por uma ou mais larvas terminar seu turno com 0 pontos

de vida, o hospedeiro morre devido a larva ter perfurado o

seu coração. Qualquer efeito que cure dœnças mata todas

as larvas podres que estiverem infectando o alvo.

212

APÊNDICE A

ANIMAIS VARIADOS

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