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BOI
Um boi é usado principalmente para trabalho de
carregamento e também para se obter carne ou leite. Os
bois têm a seguinte característica adicional:
Besta de carga. Os bois são considerados um animal
enorme, com o objetivo de determinar sua capacidade
de carga.
ROTHÉ
Os Rothé normalmente se assemelham a um boialmiscarado
e têm visão no escuro num alcance de 9m.
Rothé das profundezas são versões atroadas e
inferiores de um Rothé. Eles são de tamanho médio, ao
invés de grande, eles têm 13 (2d8 + 4) pontos de vida, e
se comunicam entre si usando luzes mágicas piscantes.
Eles têm visão no escuro num alcance de 18m e a
seguinte característica adicional:
Conjuração Inata. A habilidade de conjuração do Rothé
das profundezas é o Carisma. Ele pode conjurar
inatamente globos de luz à vontade, não requerendo
qualquer componente.
BISÃO FÉTIDO
Esses bisões deformados, verdes e laranja são nativos
dos planos inferiores. Eles têm resistência a dano de
fogo, de frio e de veneno, visão no escuro num alcance
de 18m e a seguinte característica adicional:
Fedor. Qualquer criatura que não seja um Bisão Fétido
e que comece o seu turno numa área de 1,5m de um
Bisão Fétido deve ser bem sucedido num teste de
resistência de Constituição CD 12 ou será envenenado
até o começo do seu próximo turno. Em caso de
sucesso, a criatura é imune ao fedor de qualquer Bisão
Fétido por uma hora.
GOLFINHOS
Golnhos são inteligentes, mamíferos marinhos e
sociais que se alimentam com peixes pequenos e lulas.
Um espécime adulto tem entre 1,5m e 2m de
comprimento.
GOLFINHO
Besta Média, sem tendência
Classe de Armadura 12 (armadura natural)
Pontos de Vida 11 (2d8+ 2)
Deslocamento 0m, natação 18m
FOR
14 (+2)
AÇÕES
DES
13 (+1)
CON
13 (+1)
INT
6 (-2)
SAB
12 (+1)
Perícias Percepção +3
Sen dos percepção às cegas 18m, Percepção passiva 13
Linguagens --
Desafio 1/8 (25 XP)
CAR
7 (-2)
Investir. Se o golnho se move pelo menos 9m direto na
direção de um alvo e depois atinge-o com um ataque de
golpe no mesmo turno, o alvo toma 3 (1d6) extra de dano de
concussão.
Segurar Respiração. O golnho pode prender sua
respiração por 20 minutos.
Batida. Ataque com Arma Corpo-a-Corpo: +4 para atingir,
alcance 1,5m, alvo único. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano de
concussão.
ENXAME DE LARVAS PODRES
Larvas Podres são larvas do tamanho de um dedo que
comem carne viva ou já morta, embora possam
sobreviver em matéria vegetal. Eles infestam corpos e
pilhas de material em decomposição e atacam criaturas
vivas que as perturbem. Depois de se enterrar na carne
de criaturas vivas, uma larva podre instintivamente
trilhar seu caminho para o coração, com o objetivo de
matar o seu hospedeiro.
Larvas Podres representam uma ameaça tanto
individualmente quanto em um enxame. Veja o bloco de
estatísticas para ver a mecânica para um enxame de
Larvas Podres. Uma Única Larva não tem bloco de
estatísticas. Qualquer criatura que entre em contato
com uma larva deve fazer um teste de resistência de
Destreza CD 10. Em caso de falha, a larva penetra
dentro da pele e causa 3 (1d6) de dano perfurante no
começo de cada turno do hospedeiro. Aplicando fogo na
ferida antes do nal do próximo turno da criatura
hospedeira, causa 1 de dano de fogo ao hospedeiro e
mata a larva parasita. Após esse tempo, a larva está
muito distante sob a pele da criatura hospedeira para
ser queimada. Se uma criatura infestada por uma ou
mais larvas terminar seu turno com 0 pontos de vida, o
hospedeiro morre devido a larva ter perfurado o seu
coração. Qualquer efeito que cure doenças mata todas
as larvas podres que estiverem infectando o alvo.
Queimar o corpo mata todas as larvas que o estiverem
infectando.
ENXAME DE LARVAS PODRES
Enxame de bestas miúdas Médio, sem tendência
Classe de Armadura 8
Pontos de Vida 22 (5d8)
Deslocamento 1,5m, escalar 1,5m
FOR
2 (-4)
AÇÕES
DES
7 (-2)
CON
10 (+0)
INT
1 (-5)
SAB
2 (-4)
Resistencia a dano perfurante e cortante
Imunidade a condição enfei çado, amedrontado, agarrar,
paralisado, petrificado, caído, impedido.
Sen dos percepção à cegas 3m, Percepção passiva 6
Linguagens --
Desafio 1/2 (100 XP)
CAR
1 (-5)
Enxame. O enxame pode ocupar o espaço de outra criatura
e vice-versa, e o enxame pode se mover por uma abertura
larga o suciente para uma criatura minúscula. O enxame
não pode recuperar pontos de vida ou ganhar pontos de
vida temporários.
Mordida. Ataque com Arma Corpo-a-Corpo: +0 para acertar,
alcance 0m, uma criatura no espaço do enxame. Acerto: O
alvo é infestado por 1d4 larvas podres. No início de cada um
dos turnos do alvo, ele leva 1d6 de dano perfurante por
larva que o estiver infestando. Aplicando fogo na ferida da
mordida antes do nal da próxima rodada do alvo causa 1
de dano de fogo ao alvo e mata toas as larvas. Depois desse
tempo, a larva está muito distante sob a pele da criatura
hospedeira para ser queimada. Se uma criatura infestada
por uma ou mais larvas terminar seu turno com 0 pontos
de vida, o hospedeiro morre devido a larva ter perfurado o
seu coração. Qualquer efeito que cure dœnças mata todas
as larvas podres que estiverem infectando o alvo.
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APÊNDICE A
ANIMAIS VARIADOS