18.03.2021 Views

D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

por aqueles diferentes de si. Eles tratam criaturas e

indivíduos excepcionalmente poderosos como seus

iguais, não como adversários, e buscam cooperar com

eles. Um devorador de mentes dissidente pode se tornar

um conselheiro conável ou um poderoso aliado, desde

que seja bem alimentado. Qualquer aliança que faça,

porém, colapsa se o devorador de mentes cair no

controle de um cérebro ancião outra vez.

INIMIGOS EM TODOS OS LUGARES

Cérebros anciões buscam estabilidade e segurança para

suas colônias, e uma colônia pode permanecer pacíca

por décadas se puder evitar ser descoberta enquanto

adquire comida.

Dois tipos de eventos podem romper com a

tranquilidade de uma colônia: uma invasão e o

aparecimento de um ulitharid.

OS GITH NUNCA DESCANSAM

Os githzerai e githyanki se lembram da escravização de

seus ancestrais. Eles enviam grupos de caça ao Plano

Material para expor e assassinar ilitides onde quer que

consigam encontrar. Após séculos de caça, eles se

tornaram muito habilidosos no que fazem. Todas as

mentes em uma colônia de devoradores de mentes estão

em constante alerta para uma invasão de gith, mesmo

que nunca tenham lutado com eles antes.

Predadores das Terras da Escuridão, aventureiros e

outros tipos de criaturas formidáveis são outras

ameaças para a colônia. Apesar de os devoradores de

mentes e seu cérebro ancião serem incrivelmente

poderosos, eles não são invencíveis: heróis poderosos,

grupos de invasão dos drow, demônios ferozes, e outros

perigos das Terras da Escuridão podem dizimar uma

colônia mesmo que não obtenham sucesso em destruir

o cérebro ancião.

A ASCENSÃO DE UM ULITHARID

Em raras ocasiões, o processo de ceremorfose produz

um ulitharid, um devorador de mentes mais poderoso

que não está obrigado aos caprichos do cérebro ancião.

O surgimento de um ulitharid causa um surto na

inteligência, criatividade e força coletiva da colônia.

Enquanto o ulitharid ganha poder devorando cérebros e

melhorando suas habilidades psiônicas, a colônia se

torna mais agressiva, buscando capturar mais e mais

escravos.

Eventualmente, se a colônia crescer até um tamanho

suciente, o ulitharid vai embora. Metade dos

devoradores de mentes e dos escravos na colônia

passam por um grande êxodo, buscando um novo lar,

distante pelo menos 160 quilômetros do lar antigo.

Assim que o ulitharid encontra um lugar propício, seus

seguidores constroem um novo lar, enquanto ele se

transforma em um cérebro ancião.

Apesar de que uma criatura arrogante e ambiciosa

como um cérebro ancião possa ressentir a ascensão de

um ulitharid, ele entende que os devoradores de mentes

não podem reconstruir seu império destruído sem

aumentar seu domínio. Ele pode ressentir seu novo

rival, mas conforta-se em saber que o ulitharid vai

embora em pouco tempo e a colônia voltará ao normal.

O GRANDE DESÍGNIO

A primeira prioridade de qualquer colônia de

devoradores de mentes é sobreviver. O cérebro ancião e

seus servos buscam se manter escondidos,

normalmente nas profundezas da terra, enquanto

capturam humanóides inteligentes sucientes para seu

sustento, que permitem um crescimento devagar, porém

constante.

CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

19

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!