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por aqueles diferentes de si. Eles tratam criaturas e
indivíduos excepcionalmente poderosos como seus
iguais, não como adversários, e buscam cooperar com
eles. Um devorador de mentes dissidente pode se tornar
um conselheiro conável ou um poderoso aliado, desde
que seja bem alimentado. Qualquer aliança que faça,
porém, colapsa se o devorador de mentes cair no
controle de um cérebro ancião outra vez.
INIMIGOS EM TODOS OS LUGARES
Cérebros anciões buscam estabilidade e segurança para
suas colônias, e uma colônia pode permanecer pacíca
por décadas se puder evitar ser descoberta enquanto
adquire comida.
Dois tipos de eventos podem romper com a
tranquilidade de uma colônia: uma invasão e o
aparecimento de um ulitharid.
OS GITH NUNCA DESCANSAM
Os githzerai e githyanki se lembram da escravização de
seus ancestrais. Eles enviam grupos de caça ao Plano
Material para expor e assassinar ilitides onde quer que
consigam encontrar. Após séculos de caça, eles se
tornaram muito habilidosos no que fazem. Todas as
mentes em uma colônia de devoradores de mentes estão
em constante alerta para uma invasão de gith, mesmo
que nunca tenham lutado com eles antes.
Predadores das Terras da Escuridão, aventureiros e
outros tipos de criaturas formidáveis são outras
ameaças para a colônia. Apesar de os devoradores de
mentes e seu cérebro ancião serem incrivelmente
poderosos, eles não são invencíveis: heróis poderosos,
grupos de invasão dos drow, demônios ferozes, e outros
perigos das Terras da Escuridão podem dizimar uma
colônia mesmo que não obtenham sucesso em destruir
o cérebro ancião.
A ASCENSÃO DE UM ULITHARID
Em raras ocasiões, o processo de ceremorfose produz
um ulitharid, um devorador de mentes mais poderoso
que não está obrigado aos caprichos do cérebro ancião.
O surgimento de um ulitharid causa um surto na
inteligência, criatividade e força coletiva da colônia.
Enquanto o ulitharid ganha poder devorando cérebros e
melhorando suas habilidades psiônicas, a colônia se
torna mais agressiva, buscando capturar mais e mais
escravos.
Eventualmente, se a colônia crescer até um tamanho
suciente, o ulitharid vai embora. Metade dos
devoradores de mentes e dos escravos na colônia
passam por um grande êxodo, buscando um novo lar,
distante pelo menos 160 quilômetros do lar antigo.
Assim que o ulitharid encontra um lugar propício, seus
seguidores constroem um novo lar, enquanto ele se
transforma em um cérebro ancião.
Apesar de que uma criatura arrogante e ambiciosa
como um cérebro ancião possa ressentir a ascensão de
um ulitharid, ele entende que os devoradores de mentes
não podem reconstruir seu império destruído sem
aumentar seu domínio. Ele pode ressentir seu novo
rival, mas conforta-se em saber que o ulitharid vai
embora em pouco tempo e a colônia voltará ao normal.
O GRANDE DESÍGNIO
A primeira prioridade de qualquer colônia de
devoradores de mentes é sobreviver. O cérebro ancião e
seus servos buscam se manter escondidos,
normalmente nas profundezas da terra, enquanto
capturam humanóides inteligentes sucientes para seu
sustento, que permitem um crescimento devagar, porém
constante.
CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS
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