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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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C G N

Yuan-tis criam criadouros de humanoides capturados.

Cada sujeito é alimentado com uma poção especial que

imediatamente processa e o incapacita, transformando-o

em um guarda da ninhada (em 1d6+6 dias). Um sujeito

forçado a tomar a infusão pode fazer um teste de

resistência de constituição CD 15; com um sucesso, sofre

14 (4d6) dano veneno e não sofre outros efeitos.

Uma magia, como restauração menor ou remover

maldição pode eliminar o processo de transformação em

qualquer momento de seu curso. Após a conclusão do

processo, apenas uma magia desejo pode inverter o efeito.

recurso à sua disposição para travar guerras de

pequena escala contra seus vizinhos. Cada conquista

traz novos escravos e sacrifícios, bem como glórias e

riquezas, que o anátema julga necessárias para

alcançar a verdadeira divindade.

Os seguidores mais leais de um yuan-ti anátema o

enxergam como o pináculo da forma ofídica, uma

evolução inacreditável em uma abominação já quase

perfeita. Seus seguidores humanos o enxergam como

“carne divina em um corpo mortal”, e cultistas que

seguem um anátema tendem a ser mais sedentos de

sangue e abnegados em sua presença.

Imortal. Anátemas não envelhecem, permitindo que

persigam seus objetivos até o m dos tempos. Os

anátemas verdadeiramente poderosos podem dominar

várias cidades yuan-ti e trazer regiões inteiras,

incluindo reinos humanóides, sob seu controle.

YUAN-TI GUARDA DA NINHADA

Guarda da Ninhadas são humanóides transformados

por yuan-ti em criaturas escamosas e de mente simples

que fazem o desejo de seus mestres. O processo de

transformação envolve não só o corpo, mas também a

mente, fazendo com que instintivamente obedeçam

qualquer yuan-ti e os preencham com uma fúria

fervente que acende à primeira vista de qualquer

criatura não reptiliana.

Apesar de Guarda da Ninhadas possuírem uma

baixa inteligência, eles são capazes de realizar tarefas

simples na comunidade, como guardar ovos ou realizar

patrulhas de guarda contra intrusos. Os yuan-ti se

referem aos Guardas da Ninhadas como “histachii”, que

signica “vigias-de-ovos”.

Não mais Humanos. A maioria dos Guardas da

Ninhada são produzidos a partir de prisioneiros

humanos forçados a consumirem uma bebida mágica

que os torna indefesos e incapazes de resistir ao

inevitável. Um humano transformado em um Guarda da

Ninhada perde toda e qualquer feição física de quem um

dia foi, e mesmo sua origem humana é quase

irreconhecível. Um Guarda da Ninhada não possui

nenhum pelo, é esquálido, como uma pele verde-clara

escamada. Ele tem olhos lustros e sedentos de sangue e

uma língua bifurcada, e tem um leve cheiro de carne

apodrecendo. Guarda da Ninhadas podem falar, mas

raramente o fazem, preferindo usar sons ofídicos e sons

primitivos.

YUAN-TI MURMURADOR DA MENTE

Murmuradores da Mente são feiticeiros amaldiçoados

que realizam um pacto com o deus ofídico Sseth, a

Morte Sibilante. Eles usam suas habilidades para

converter outros à sua fé, aumentar seu poder pessoal e

confundir a mente de seus inimigos.

Um Murmurador da Mente é elusivo, manipulador,

imprevisível e disposto a enganar ou matar camaradas e

rivais igualmente, se isso o beneciar. Os adoradores de

Sseth têm suas mãos em várias artimanhas,

comumente funcionando como ponte entre duas facções,

YUAN-TI GUARDA DA NINHADA

Humanóide Médio (yuan- ), neutro e mau

Classe de Armadura 14 (armadura natural)

Pontos de Vida 45 (7d8 +14)

Deslocamento 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 6 (-2) 11 (+0) 4 (-3)

Teste de Resistência For +4, Des +4, Sab +2

Perícias Percepção +2

Imunidade a Dano veneno

Imunidade à Condição envenenado

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 12

Linguagens Abissal, Comum, Dracônico

Desafio 2 (450 XP)

Resistencia Mental. Os guardas da ninhada tem

vantagem nos testes de resistencia contra encantamento, e

magias não podem paralisá-los.

Imprudente. No início do seu turno, o guarda da ninhada

ganha vantagem em todos as rolagens de ataque com armas

corpo a corpo que faz durante esse turno, mas os ataques

contra ele têm vantagem até o início do próximo turno.

AÇÕES

Multiataques. O guarda da ninhada realizada três ataques:

um com mordida, e dois com suas garras.

Mordida. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo: +4 para acertar,

alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 6 (1d8+2) dano perfurante.

Garras. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo: +4 para acertar,

alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 5 (1d6+2) dano cortante.

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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