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C G N
Yuan-tis criam criadouros de humanoides capturados.
Cada sujeito é alimentado com uma poção especial que
imediatamente processa e o incapacita, transformando-o
em um guarda da ninhada (em 1d6+6 dias). Um sujeito
forçado a tomar a infusão pode fazer um teste de
resistência de constituição CD 15; com um sucesso, sofre
14 (4d6) dano veneno e não sofre outros efeitos.
Uma magia, como restauração menor ou remover
maldição pode eliminar o processo de transformação em
qualquer momento de seu curso. Após a conclusão do
processo, apenas uma magia desejo pode inverter o efeito.
recurso à sua disposição para travar guerras de
pequena escala contra seus vizinhos. Cada conquista
traz novos escravos e sacrifícios, bem como glórias e
riquezas, que o anátema julga necessárias para
alcançar a verdadeira divindade.
Os seguidores mais leais de um yuan-ti anátema o
enxergam como o pináculo da forma ofídica, uma
evolução inacreditável em uma abominação já quase
perfeita. Seus seguidores humanos o enxergam como
“carne divina em um corpo mortal”, e cultistas que
seguem um anátema tendem a ser mais sedentos de
sangue e abnegados em sua presença.
Imortal. Anátemas não envelhecem, permitindo que
persigam seus objetivos até o m dos tempos. Os
anátemas verdadeiramente poderosos podem dominar
várias cidades yuan-ti e trazer regiões inteiras,
incluindo reinos humanóides, sob seu controle.
YUAN-TI GUARDA DA NINHADA
Guarda da Ninhadas são humanóides transformados
por yuan-ti em criaturas escamosas e de mente simples
que fazem o desejo de seus mestres. O processo de
transformação envolve não só o corpo, mas também a
mente, fazendo com que instintivamente obedeçam
qualquer yuan-ti e os preencham com uma fúria
fervente que acende à primeira vista de qualquer
criatura não reptiliana.
Apesar de Guarda da Ninhadas possuírem uma
baixa inteligência, eles são capazes de realizar tarefas
simples na comunidade, como guardar ovos ou realizar
patrulhas de guarda contra intrusos. Os yuan-ti se
referem aos Guardas da Ninhadas como “histachii”, que
signica “vigias-de-ovos”.
Não mais Humanos. A maioria dos Guardas da
Ninhada são produzidos a partir de prisioneiros
humanos forçados a consumirem uma bebida mágica
que os torna indefesos e incapazes de resistir ao
inevitável. Um humano transformado em um Guarda da
Ninhada perde toda e qualquer feição física de quem um
dia foi, e mesmo sua origem humana é quase
irreconhecível. Um Guarda da Ninhada não possui
nenhum pelo, é esquálido, como uma pele verde-clara
escamada. Ele tem olhos lustros e sedentos de sangue e
uma língua bifurcada, e tem um leve cheiro de carne
apodrecendo. Guarda da Ninhadas podem falar, mas
raramente o fazem, preferindo usar sons ofídicos e sons
primitivos.
YUAN-TI MURMURADOR DA MENTE
Murmuradores da Mente são feiticeiros amaldiçoados
que realizam um pacto com o deus ofídico Sseth, a
Morte Sibilante. Eles usam suas habilidades para
converter outros à sua fé, aumentar seu poder pessoal e
confundir a mente de seus inimigos.
Um Murmurador da Mente é elusivo, manipulador,
imprevisível e disposto a enganar ou matar camaradas e
rivais igualmente, se isso o beneciar. Os adoradores de
Sseth têm suas mãos em várias artimanhas,
comumente funcionando como ponte entre duas facções,
YUAN-TI GUARDA DA NINHADA
Humanóide Médio (yuan- ), neutro e mau
Classe de Armadura 14 (armadura natural)
Pontos de Vida 45 (7d8 +14)
Deslocamento 9m
FOR DES CON INT SAB CAR
15 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 6 (-2) 11 (+0) 4 (-3)
Teste de Resistência For +4, Des +4, Sab +2
Perícias Percepção +2
Imunidade a Dano veneno
Imunidade à Condição envenenado
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 12
Linguagens Abissal, Comum, Dracônico
Desafio 2 (450 XP)
Resistencia Mental. Os guardas da ninhada tem
vantagem nos testes de resistencia contra encantamento, e
magias não podem paralisá-los.
Imprudente. No início do seu turno, o guarda da ninhada
ganha vantagem em todos as rolagens de ataque com armas
corpo a corpo que faz durante esse turno, mas os ataques
contra ele têm vantagem até o início do próximo turno.
AÇÕES
Multiataques. O guarda da ninhada realizada três ataques:
um com mordida, e dois com suas garras.
Mordida. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo: +4 para acertar,
alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 6 (1d8+2) dano perfurante.
Garras. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo: +4 para acertar,
alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 5 (1d6+2) dano cortante.
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
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