You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
YUAN-TI
As maldições Yuan-ti que se tornam devotas de um
deus particular – seja Sseth, Dendar, a Serpente da
Noite ou Merrshaulk – muitas vezes se elevam de suas
leiras para se tornarem líderes espirituais entre o povo
serpente. Estes sacerdotes realizam rituais de sacrifício
para apaziguar seus deuses vis.
Também descritos aqui estão o degenerado yuan-ti
guarda da ninhada e o horrendo yuan-ti anátema .
YUAN-TI ANÁTEMA
A busca de uma abominação yuan-ti por divindade pode
leva-la a realizar um ritual que, se bem sucedido, o
transmorfoseia em uma forma ainda maior: o anátema
yuan-ti. Este ritual exige o sacrifício de centenas de
cobras e requer que a abominação se banhe no sangue
de seus inimigos. A transformação é rápida, porém
dolorosa. Os demais yuan-ti normalmente não apreciam
a transformação de um dos seus em anátema, já que
estes costumam subjugar os demais com brutalidade
para suas próprias e malignas nalidades.
Nem Tão Divino. Um anátema se considera um
semideus a caminho da divindade mais elevada. Ele
exige obediência dos yuan-ti mais fracos e usa qualquer
YUAN-TI ANÁTEMA
Monstruosidade Enorme (metamorfo, yuan- ), neutro e mau
Classe de Armadura 16 (armadura natural)
Pontos de Vida 189 (18d12 +72)
Deslocamento 12m, escalar 9m, natação 9m
FOR DES CON INT SAB CAR
23 (+6) 13 (+1) 19 (+4) 19 (+4) 17 (+3) 20 (+5)
Perícias Percepção +7, Fur vidade +5
Resistência a Dano ácido, fogo, elétrico
Imunidade a Dano veneno
Imunidade à Condição envenenado
Sen dos percepção às cegas 9m, visão no escuro 18m, Percepção passiva 17
Linguagens Abissal, Comum, Dracônico
Desafio 12 (8,400 XP)
Conjuração Inata (Apenas Anátemas). A habilidade de
conjuração inata dos anátemas é Carisma (CD de
resistência de magia 17). Ele pode conjurar, de maneira
inata, as seguintes magias:
À vontade: amizade animal (apenas cobras)
3/dia cada: constrição, escuridão, medo, metamorfose,
sugestão, velocidade
1/dia cada: palavra divina
Resistência à Magia. O anátema tem vantagem nos testes
de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.
Aura de Odiofobia. Qualquer criatura à escolha do
anátema, exceto cobras ou yuan-ti, que comece seu turno a
até 9m do anátema e possa vê-lo ou ouvi-lo, deve ser bem
sucedido em um teste de resistência de Sabedoria DC 17 ou
car amedrontado com cobras e yuan-ti. O alvo
amedrontado pode repetir o teste de resistência no nal de
cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si, caso
seja bem sucedido. Se o alvo for bem sucedido no teste de
resistência ou o efeito for encerrado, cará imune a esta
aura pelas próximas 24 horas.
Metamorfo. O anátema pode usar sua ação para se
metamorfosear em uma cobra constritora Enorme, ou
retornar à sua verdadeira forma. Suas estatísticas são as
mesmas em cada forma. Qualquer equipamento que estiver
vestindo ou transportando não será transformado.
Seis Cabeças. O anátema tem vantagem nos testes de
Sabedoria (Percepção) em testes de resistência contra car
amedrontado, atordoado, cego, caído, inconsciente,
enfeitiçado ou surdo.
AÇÕES
Multiataque (Somente Anátema). O anátema faz dois
ataques com garra, um ataque de constrição e um ataque
de Chuva de Mordidas.
Garras (Somente Anátema). Ataque Corpo a Corpo com
Arma: +10 para atingir, alcance 3m, um alvo. Acerto: 13
(2d6 + 6) de dano cortante.
Constrição. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +10 para
atingir, alcance 4,5m, um alvo Grande ou menor. Acerto: 16
(3d6 + 6) de dano por contusão mais 7 (2d6) de dano por
ácido e o alvo é agarrado (CD 16 para escapar). Até que o
agarrão cesse, o alvo ca preso e recebe 16 (3d6 + 6) dano
por concussão mais 7 (2d6) dano por ácido no início de
cada um de seus turnos, e o anátema não pode constringir
outro alvo.
Y
Chuva de Mordidas. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +10
para atingir, alcance 3m, um alvo. Acerto: 27 (6d6 + 6) de
dano perfurante mais 14 (4d6) de dano por veneno.
206
CAPÍTULO 3
BESTIÁRIO