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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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YUAN-TI

As maldições Yuan-ti que se tornam devotas de um

deus particular – seja Sseth, Dendar, a Serpente da

Noite ou Merrshaulk – muitas vezes se elevam de suas

leiras para se tornarem líderes espirituais entre o povo

serpente. Estes sacerdotes realizam rituais de sacrifício

para apaziguar seus deuses vis.

Também descritos aqui estão o degenerado yuan-ti

guarda da ninhada e o horrendo yuan-ti anátema .

YUAN-TI ANÁTEMA

A busca de uma abominação yuan-ti por divindade pode

leva-la a realizar um ritual que, se bem sucedido, o

transmorfoseia em uma forma ainda maior: o anátema

yuan-ti. Este ritual exige o sacrifício de centenas de

cobras e requer que a abominação se banhe no sangue

de seus inimigos. A transformação é rápida, porém

dolorosa. Os demais yuan-ti normalmente não apreciam

a transformação de um dos seus em anátema, já que

estes costumam subjugar os demais com brutalidade

para suas próprias e malignas nalidades.

Nem Tão Divino. Um anátema se considera um

semideus a caminho da divindade mais elevada. Ele

exige obediência dos yuan-ti mais fracos e usa qualquer

YUAN-TI ANÁTEMA

Monstruosidade Enorme (metamorfo, yuan- ), neutro e mau

Classe de Armadura 16 (armadura natural)

Pontos de Vida 189 (18d12 +72)

Deslocamento 12m, escalar 9m, natação 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

23 (+6) 13 (+1) 19 (+4) 19 (+4) 17 (+3) 20 (+5)

Perícias Percepção +7, Fur vidade +5

Resistência a Dano ácido, fogo, elétrico

Imunidade a Dano veneno

Imunidade à Condição envenenado

Sen dos percepção às cegas 9m, visão no escuro 18m, Percepção passiva 17

Linguagens Abissal, Comum, Dracônico

Desafio 12 (8,400 XP)

Conjuração Inata (Apenas Anátemas). A habilidade de

conjuração inata dos anátemas é Carisma (CD de

resistência de magia 17). Ele pode conjurar, de maneira

inata, as seguintes magias:

À vontade: amizade animal (apenas cobras)

3/dia cada: constrição, escuridão, medo, metamorfose,

sugestão, velocidade

1/dia cada: palavra divina

Resistência à Magia. O anátema tem vantagem nos testes

de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.

Aura de Odiofobia. Qualquer criatura à escolha do

anátema, exceto cobras ou yuan-ti, que comece seu turno a

até 9m do anátema e possa vê-lo ou ouvi-lo, deve ser bem

sucedido em um teste de resistência de Sabedoria DC 17 ou

car amedrontado com cobras e yuan-ti. O alvo

amedrontado pode repetir o teste de resistência no nal de

cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si, caso

seja bem sucedido. Se o alvo for bem sucedido no teste de

resistência ou o efeito for encerrado, cará imune a esta

aura pelas próximas 24 horas.

Metamorfo. O anátema pode usar sua ação para se

metamorfosear em uma cobra constritora Enorme, ou

retornar à sua verdadeira forma. Suas estatísticas são as

mesmas em cada forma. Qualquer equipamento que estiver

vestindo ou transportando não será transformado.

Seis Cabeças. O anátema tem vantagem nos testes de

Sabedoria (Percepção) em testes de resistência contra car

amedrontado, atordoado, cego, caído, inconsciente,

enfeitiçado ou surdo.

AÇÕES

Multiataque (Somente Anátema). O anátema faz dois

ataques com garra, um ataque de constrição e um ataque

de Chuva de Mordidas.

Garras (Somente Anátema). Ataque Corpo a Corpo com

Arma: +10 para atingir, alcance 3m, um alvo. Acerto: 13

(2d6 + 6) de dano cortante.

Constrição. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +10 para

atingir, alcance 4,5m, um alvo Grande ou menor. Acerto: 16

(3d6 + 6) de dano por contusão mais 7 (2d6) de dano por

ácido e o alvo é agarrado (CD 16 para escapar). Até que o

agarrão cesse, o alvo ca preso e recebe 16 (3d6 + 6) dano

por concussão mais 7 (2d6) dano por ácido no início de

cada um de seus turnos, e o anátema não pode constringir

outro alvo.

Y

Chuva de Mordidas. Ataque Corpo a Corpo com Arma: +10

para atingir, alcance 3m, um alvo. Acerto: 27 (6d6 + 6) de

dano perfurante mais 14 (4d6) de dano por veneno.

206

CAPÍTULO 3

BESTIÁRIO

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