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Se você diz o nome de Raxivort três vezes enquanto
olha para o seu reflexo em um espelho, os xvarts irão
visitá-lo no meio da noite e roubar um item querido.
-Volo
SE VÓS ACREDITARDES NO QUE CONTA O VOLO,
ENTÃO VÓS MERECEIS NADA MENOS.
-ELMINSTER
BRUXO XVARTI DE RAXIVORT
Humanóide Pequeno (xvart), caó co e mau
Classe de Armadura 12 (15 com armadura arcana)
Pontos de Vida 22 (5d6 +5)
Deslocamento 9m
FOR DES CON INT SAB CAR
8 (-1) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 11 (+0) 12 (+1)
Perícias Fur vidade +3
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 10
Linguagens Abissal
Desafio 1 (200 XP)
Conjuração Inata. A habilidade inata de conjuração de
xvart é Carisma. Pode criar inatamente os seguintes feitiços,
não requerendo componentes materiais:
X O
Uma tribo xvart tem um orador que serve como seu
líder. O orador tem as estatísticas de um xvart
normal, exceto que possui uma Inteligência de 13
(+1) e conhece um idioma adicional (geralmente
Comum ou Goblin).
Mestre dos Vermes. Ratos e morcegos (incluindo
gigantes espécimes) são naturalmente atraídos por
xvarts e xvarts domesticam essas bestas para comida e
batalha. Xvarts também formam alianças com homensratos,
embora os licantropos são dominantes em
qualquer desses arranjos. Este relacionamento retorna
à natureza divina de Raxivort. Embora os xvarts tenham
herdado a ganância e covardia de Raxivort, eles também
ganharam sua capacidade de formar vínculos com tais
criaturas.
Xvarts Bruxos. Um xvart pode forjar um pacto com
Raxivort roubando um item de tão grande valor que o
semideus aparece diante do xvart para reivindicá-lo.
Depois de entregar o item a Raxivort, o xvart pede poder
mágico para que ele possa encontrar e entregar mais
ótimos tesouros à custódia de Raxivort. Se o semideus
se sente inclinado, ele imbui o xvart com maior
sabedoria e carisma e lhe concede as habilidades de
conjuração de um bruxo antes de retornar ao caos
enorme do Pandemonium. Os bruxos de Raxivort são
respeitados e temido na sociedade xvart, mas eles têm
pouco interesse em política e poder. Eles atravessam
áreas selvagens, ruínas antigas e masmorras por
tesouros, muitas vezes com um punhado de xvarts
sicofantas e ratos gigantes como guarda-costas.
XVART
Humanóide Pequeno (xvart), caó co e mau
Classe de Armadura 13 (armadura de couro)
Pontos de Vida 7 (2d6)
Deslocamento 9m
FOR DES CON INT SAB CAR
8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 8 (-1) 7 (-2) 7 (-2)
À Vontade: detectar magia, armadura arcana (somente em si)
Conjuração. O xvart é um conjurador de 3º nível. Sua
habilidade de conjuração é Carisma (teste de resistencia CD
11, +3 para acertar com magias de ataques). Recupera seus
espaços de magias gastos quando termina uma descanso
curto ou longo. Conhece os seguintes feitiços de bruxo:
Truques (a vontade): rajada mística, mãos mágicas, ilusão
menor, rajada de veneno, prestidigitação.
1º-2º nível (2 espaços de magia considerados de nível 2):
mãos amejantes, recuo acelerado, invisibilidade,
raio ardente.
Baixa Astúcia. O xvart pode usar a ação desengajar como
ação bonus em cada um de seus turnos.
Benção de Raxivort. Quando o xvart reduz um inimigo
para 0 pontos de vida, o xvart gera 4 pontos de vida
temporários.
Língua de Raxivort. O xvart pode se comunicar com os
morcegos e ratos comuns, bem como morcegos gigantes e
ratos gigantes.
AÇÕES
Cimitarra. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo: +4 para acertar,
alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 5 (1d6+2) dano cortante.
Perícias Fur vidade +4
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 8
Linguagens Abissal
Desafio 1/8 (25 XP)
Baixa Astúcia. O xvart pode usar a ação desengajar como
ação bonus em cada um de seus turnos.
Bando de Arrogantes. O xvart tem vantagem em um teste
de Força (Atletismo) para empurrar uma criatura se pelo
menos um dos aliados do xvart está a 1,5m do alvo e o
aliado não esteja incapacitado.
Língua de Raxivort. O xvart pode se comunicar com os
morcegos e ratos comuns, bem como morcegos gigantes e
ratos gigantes.
AÇÕES
Espada Curta. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo:+4 para
acertar, alcance 1,5m, um alvo, Acerto: 5 (1d6+2) dano
perfurante.
Funda. Ataque de Arma à Distancia: +4 para acertar,
alcance 9/36 metros, um alvo, Acerto: 4 (1d4+2) dano
concussão.
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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
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