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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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CADÁVERES DAQUELES MORTOS

POR UM BOLOR MARROM GERAM

NOVOS BOLORES. LEGADO QUE

NENHUM DE NÓS AMBICIONA.

- ELMINSTER

CHEFE VEGEPIGMEU

Planta Pequena, neutro

Classe de Armadura 14 (armadura natural)

Pontos de Vida 33 (6d6 +12)

Deslocamento 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

14 (+2) 14 (+2) 14 (+2) 7 (-2) 12 (+1) 9 (-1)

Perícias Percepção +3, Fur vidade +4

Resistência a Dano elétrico, perfurante

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 13

Linguagens Vegepigmeu

Desafio 2 (450 XP)

Camuagem de Planta. O vegepigmeu recebe vantagem

em testes de Destreza (Furtividade) que efetue em qualquer

terreno com ampla ora que a encubra.

Regeneração. O vegepigmeu recupera 5 pontos de vida no

início de seu turno. Se sofrer dano de frio, fogo ou necrótico

esta característica não funciona no início do próximo turno

do vegepigmeu. O vegepigmeu morre apenas de iniciar seu

turno com 0 ponto de vida e não se regenerar.

AÇÕES

Multiataque. O vegepigmeu efetua dois ataques com suas

garras ou dois ataques corpo-a-corpo com sua lança.

Garras. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +4 para acertar,

alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) pontos de dano

cortante.

Lança. Ataque de Arma Corpo-a-corpo ou à Distância: +4

para acertar, alcance 1,5m ou distância 6/18m, um alvo.

Acerto: 5 (1d6 + 2) pontos de dano perfurante, ou 6 (1d8 +

2) pontos de dano perfurante se utilizado com as duas mãos

para efetuar um ataque corpo-a-corpo.

Esporos (1/Dia). Uma nuvem de esporos tóxicos com 4,5

metros de raio se estende a partir do vegepigmeu. Os

esporos espalham-se pelos cantos. Cada criatura na área

que não seja uma planta precisa passar em um teste de

resistência de Constituição de CD 12 ou cará envenenado.

Enquanto estiver envenenado desta forma, a alvo sofre 9

(2d8) pontos de dano por veneno no início de cada um de

seus turnos. O alvo pode repetir o teste de resistência ao

nal de cada um de seus turnos, encerrando o efeito em si

se passar.

ESPINHOSO

Planta Média, neutro

Classe de Armadura 14 (armadura natural)

Pontos de Vida 27 (5d8 +5)

Deslocamento 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

13 (+1) 12 (+1) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+0) 6 (-2)

Perícias Percepção +4, Fur vidade +3

Resistência a Dano elétrico, perfurante

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 14

Linguagens --

Desafio 1 (200 XP)

Camuagem de Planta. O vegepigmeu recebe vantagem

em testes de Destreza (Furtividade) que efetue em qualquer

terreno com ampla ora que a encubra.

Regeneração. O vegepigmeu recupera 5 pontos de vida no

início de seu turno. Se sofrer dano de frio, fogo ou necrótico

esta característica não funciona no início do próximo turno

do vegepigmeu. O vegepigmeu morre apenas de iniciar seu

turno com 0 ponto de vida e não se regenerar.

Corpo Espinhoso. No início de seu turno, o espinhoso

causa 2 (1d4) pontos de dano perfurante a qualquer

criatura agarrando-o.

AÇÕES

Mordida. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +3 para acertar,

alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 8 (2d6 + 1) pontos de dano

perfurante.

V

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

203

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