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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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VEGEPIGMEUS

Vegepigmeus são criaturas fúngicas que vivem em unidades

tribais simples, caçando seu sustento e espalhando os esporos

a partir dos quais eles se reproduzem.

Plantas Primitivas. Vegepigmeus, também chamados de

povo-bolor ou boloritos, habitam áreas escuras que são

quentes e úmidas, logo são mais geralmente encontrados no

subterrâneo ou em orestas densas onde pouca luz solar

penetra. Um vegepigmeu instintivamente sente anidade com

outras criaturas tipo planta ou fungo, então tribos de

vegepigmeus coexistem bem com criaturas como miconídeos,

guinchadores e fungos violeta.

Embora eles preram comer carne fresca, ossos e sangue,

vegepigmeus podem absorver nutrientes do solo e de muitas

fontes de matéria orgânica, portanto raramente cam famintos.

Um vegepigmeu pode silvar e produzir outros ruídos ao forçar

ar através de sua boca, mas não pode falar num sentido

convencional. Dentre eles próprios, vegepigmeus comunicamse

com silvos, gestos e batucadas rítmicas em seu corpo.

Vegepigmeus constroem e criam pouco; qualquer ferramenta

que tenham foi adquirida de outras criaturas ou construída ao

copiar construções simples que tenham testemunhado.

Bolor Gera Bolor. Vegepigmeus originam-se a partir dos

restos mortais deixados para trás quando um humanoide ou

B M

O fungo conhecido como bolor marrom é da cor marromavermelhada

e encontrado apenas em lugares escuros,

quentes e úmidos. O bolor marrom que se alastra em um

objeto de metal pode ser confundido com ferrugem natural e

um teste bem-sucedido de Inteligência (Natureza) ou

Sabedoria (Sobrevivência) de CD 15 é necessário para

identicá-lo precisamente apenas olhando em tal caso.

Qualquer criatura que chegue a menos de 1,5 metros do

bolor marrom deve passar em um teste de resistência de

Constituição de CD 13 quando o bolor emitir uma aspersão

de esporos. Se falhar, a criatura cará envenenada.

Enquanto estiver envenenada desta forma, a criatura sofre 7

(2d6) pontos de dano por veneno no início de cada um de

seus turnos, dela brotando bolor quando sofrer dano. A

criatura pode repetir o teste de resistência ao nal de cada

um de seus turnos, encerrando o efeito em si se passar.

Qualquer magia que neutralize veneno ou cure doença

interrompe a infestação. Uma criatura reduzida a 0 ponto de

vida pelo dano por veneno do bolor morre. Se a criatura

morta for um animal, um gigante ou um humanoide, um ou

mais vegepigmeus recém-nascidos emergem do corpo 24

horas depois: um recém-nascido saído de um cadáver

Pequeno, dois de um cadáver Médio, quatro de um cadáver

Grande; oito de um cadáver Enorme, ou dezesseis de um

cadáver Colossal.

O bolor marrom pode ser difícil de matar, já que armas e

a maioria dos tipos de dano não lhe causam mal. Efeitos

que provoquem dano por ácido, necrótico ou radiante mata

30 centímetros cúbicos de bolor marrom a cada 1 ponto de

dano causado. Meio quilo de sal, quatro litros e meio de

álcool, ou um efeito mágico que cure doença mata o bolor

marrom uma área quadrada com 1 metro de aresta. Luz do

sol mata qualquer bolor marrom na área da luz.

um gigante é morto por bolor marrom. Um ou mais

vegepigmeus emergem do cadáver após um dia. Se um animal

como um cachorro ou urso morrer por causa do bolor marrom,

o resultado é um bolorito bestial chamado de espinhoso em vez

de um vegepigmeu em forma humanoide. Espinhosos são

menos inteligentes do que vegepigmeus, mas possuem

tamanho e ferocidade superiores, assim como um corpo

coberto de espinhos.

À medida que um vegepigmeu envelhece, ele se enrijece e

desenvolve cachos de esporo em seu corpo. Vegepigmeus

portadores de esporos são respeitados por outros vegepigmeus,

então forasteiros se referem a tais vegepigmeus como os chefes.

Um chefe pode expelir seus esporos em um estouro, infectando

criaturas adjacentes. Se uma criatura morrer enquanto

infectada, seu corpo produz vegepigmeus assim como o bolor

marrom faz.

Ninguém sabe ao certo de onde veio o bolor marrom. Um

relato histórico fala de aventureiros em uma escarpa

montanhosa proibida descobrindo o bolor marrom e

vegepigmeus em uma peculiar masmorra de metal cheia de

seres estranhos. Outra história conta que exploradores

encontraram o bolor marrom em uma cratera deixada por uma

estrela cadente, com vegepigmeus infestando a densa selva

próxima.

VEGEPIGMEU

Planta Pequena, neutro

Classe de Armadura 13 (armadura natural)

Pontos de Vida 9 (2d6 +2)

Deslocamento 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

7 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2)

Perícias Percepção +2, Fur vidade +4

Resistência a Dano elétrico, perfurante

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 12

Linguagens Vegepigmeu

Desafio 1/4 (50 XP)

Camuagem de Planta. O vegepigmeu recebe vantagem

em testes de Destreza (Furtividade) que efetue em qualquer

terreno com ampla ora que a encubra.

Regeneração. O vegepigmeu recupera 3 pontos de vida no

início de seu turno. Se sofrer dano de frio, fogo ou necrótico

esta característica não funciona no início do próximo turno

do vegepigmeu. O vegepigmeu morre apenas de iniciar seu

turno com 0 ponto de vida e não se regenerar.

AÇÕES

Garras. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +4 para acertar,

alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) pontos de dano

cortante.

Funda. Ataque de Arma à Distância: +4 para acertar, limite

9/36m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) pontos de dano de

concussão.

V

202

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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