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VEGEPIGMEUS
Vegepigmeus são criaturas fúngicas que vivem em unidades
tribais simples, caçando seu sustento e espalhando os esporos
a partir dos quais eles se reproduzem.
Plantas Primitivas. Vegepigmeus, também chamados de
povo-bolor ou boloritos, habitam áreas escuras que são
quentes e úmidas, logo são mais geralmente encontrados no
subterrâneo ou em orestas densas onde pouca luz solar
penetra. Um vegepigmeu instintivamente sente anidade com
outras criaturas tipo planta ou fungo, então tribos de
vegepigmeus coexistem bem com criaturas como miconídeos,
guinchadores e fungos violeta.
Embora eles preram comer carne fresca, ossos e sangue,
vegepigmeus podem absorver nutrientes do solo e de muitas
fontes de matéria orgânica, portanto raramente cam famintos.
Um vegepigmeu pode silvar e produzir outros ruídos ao forçar
ar através de sua boca, mas não pode falar num sentido
convencional. Dentre eles próprios, vegepigmeus comunicamse
com silvos, gestos e batucadas rítmicas em seu corpo.
Vegepigmeus constroem e criam pouco; qualquer ferramenta
que tenham foi adquirida de outras criaturas ou construída ao
copiar construções simples que tenham testemunhado.
Bolor Gera Bolor. Vegepigmeus originam-se a partir dos
restos mortais deixados para trás quando um humanoide ou
B M
O fungo conhecido como bolor marrom é da cor marromavermelhada
e encontrado apenas em lugares escuros,
quentes e úmidos. O bolor marrom que se alastra em um
objeto de metal pode ser confundido com ferrugem natural e
um teste bem-sucedido de Inteligência (Natureza) ou
Sabedoria (Sobrevivência) de CD 15 é necessário para
identicá-lo precisamente apenas olhando em tal caso.
Qualquer criatura que chegue a menos de 1,5 metros do
bolor marrom deve passar em um teste de resistência de
Constituição de CD 13 quando o bolor emitir uma aspersão
de esporos. Se falhar, a criatura cará envenenada.
Enquanto estiver envenenada desta forma, a criatura sofre 7
(2d6) pontos de dano por veneno no início de cada um de
seus turnos, dela brotando bolor quando sofrer dano. A
criatura pode repetir o teste de resistência ao nal de cada
um de seus turnos, encerrando o efeito em si se passar.
Qualquer magia que neutralize veneno ou cure doença
interrompe a infestação. Uma criatura reduzida a 0 ponto de
vida pelo dano por veneno do bolor morre. Se a criatura
morta for um animal, um gigante ou um humanoide, um ou
mais vegepigmeus recém-nascidos emergem do corpo 24
horas depois: um recém-nascido saído de um cadáver
Pequeno, dois de um cadáver Médio, quatro de um cadáver
Grande; oito de um cadáver Enorme, ou dezesseis de um
cadáver Colossal.
O bolor marrom pode ser difícil de matar, já que armas e
a maioria dos tipos de dano não lhe causam mal. Efeitos
que provoquem dano por ácido, necrótico ou radiante mata
30 centímetros cúbicos de bolor marrom a cada 1 ponto de
dano causado. Meio quilo de sal, quatro litros e meio de
álcool, ou um efeito mágico que cure doença mata o bolor
marrom uma área quadrada com 1 metro de aresta. Luz do
sol mata qualquer bolor marrom na área da luz.
um gigante é morto por bolor marrom. Um ou mais
vegepigmeus emergem do cadáver após um dia. Se um animal
como um cachorro ou urso morrer por causa do bolor marrom,
o resultado é um bolorito bestial chamado de espinhoso em vez
de um vegepigmeu em forma humanoide. Espinhosos são
menos inteligentes do que vegepigmeus, mas possuem
tamanho e ferocidade superiores, assim como um corpo
coberto de espinhos.
À medida que um vegepigmeu envelhece, ele se enrijece e
desenvolve cachos de esporo em seu corpo. Vegepigmeus
portadores de esporos são respeitados por outros vegepigmeus,
então forasteiros se referem a tais vegepigmeus como os chefes.
Um chefe pode expelir seus esporos em um estouro, infectando
criaturas adjacentes. Se uma criatura morrer enquanto
infectada, seu corpo produz vegepigmeus assim como o bolor
marrom faz.
Ninguém sabe ao certo de onde veio o bolor marrom. Um
relato histórico fala de aventureiros em uma escarpa
montanhosa proibida descobrindo o bolor marrom e
vegepigmeus em uma peculiar masmorra de metal cheia de
seres estranhos. Outra história conta que exploradores
encontraram o bolor marrom em uma cratera deixada por uma
estrela cadente, com vegepigmeus infestando a densa selva
próxima.
VEGEPIGMEU
Planta Pequena, neutro
Classe de Armadura 13 (armadura natural)
Pontos de Vida 9 (2d6 +2)
Deslocamento 9m
FOR DES CON INT SAB CAR
7 (-2) 14 (+2) 13 (+1) 6 (-2) 11 (+0) 7 (-2)
Perícias Percepção +2, Fur vidade +4
Resistência a Dano elétrico, perfurante
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 12
Linguagens Vegepigmeu
Desafio 1/4 (50 XP)
Camuagem de Planta. O vegepigmeu recebe vantagem
em testes de Destreza (Furtividade) que efetue em qualquer
terreno com ampla ora que a encubra.
Regeneração. O vegepigmeu recupera 3 pontos de vida no
início de seu turno. Se sofrer dano de frio, fogo ou necrótico
esta característica não funciona no início do próximo turno
do vegepigmeu. O vegepigmeu morre apenas de iniciar seu
turno com 0 ponto de vida e não se regenerar.
AÇÕES
Garras. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +4 para acertar,
alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) pontos de dano
cortante.
Funda. Ataque de Arma à Distância: +4 para acertar, limite
9/36m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) pontos de dano de
concussão.
V
202
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO