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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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ATÉ QUE VÓS TENHAIS VISTO A CABEÇA DE UM REI SE SOLTAR

DE SEUS OMBROS, RUFLANDO SUAS ASAS EM MEIO A ESGUICHOS

DE SANGUE, TÃO-SÓ PARA VOLTAR A POUSAR SOBRE SEU CORPO

MORIBUNDO ENQUANTO ELE SE ESTREMECE E TOMBA, NÃO

TEREIS VIVIDO. E SE VÓS QUISERDES CONTINUAR VIVENDO,

ENTÃO SUGIRO QUE PARAI DE ASSISTIR E COMEÇAI A CORRER.

- ELMINSTER

VARGOUILLE

Estridente, ruante e horrendo de se contemplar – com

um corpo como uma cabeça decepada e asas de

morcego no lugar das orelhas – vargouilles fervilham do

Abismo para infestar outros planos de existência, como

Carceri, onde eles são uma ameaça. Cada vargouille

carrega uma doença que cria mais de sua espécie; um

bando de vargouilles em pleno voo é uma praga do caos

e maldade esperando para acontecer.

Moléstia Abissal. Enxames de vargouilles voam

através das cavernas e céus do Abismo. Eles recebem

pouca atenção de demônios poderosos e inteligentes

uma vez que vargouilles não lhes oferecem risco. Mesmo

o demônio mais fraco, como um manes ou um dretch,

teme vargouilles apenas se eles surgirem em grande

número. Nos Planos Inferiores, vargouilles raramente

conseguem chance de comer presas vivas além de

insetos. Em geral, eles lambem a gosma deixada para

trás quando um corruptor mata outro.

O Mundo Aguarda. Devido à fome instintiva por

presas vivas, vargouilles são ávidos por escapar dos

Planos Inferiores. Em raras ocasiões, a invocação de um

demônio para outro plano pode trazer um vargouille

junto, aderindo-se como um carrapato. As precauções

que um mortal toma para conter e controlar um

demônio invocado raramente dão conta de um

clandestino, então um vargouille não solicitado adentra

ao mundo de penetra.

Reprodução Horripilante. Vargouilles que vagam

livres no Plano Material são grave ameaça A todas as

criaturas, especialmente humanoides. Seu guincho

aterrador pode paralisar outras criaturas com medo, e

tais vítimas cam indefesas para resistir ao beijo

amaldiçoado de um vargouille.

O beijo de um vargouille infecta um humanoide com

uma maldição demoníaca. Se permitida que cause

efeito, a maldição provoca uma transformação pavorosa,

pois um espírito abissal invade o corpo da pessoa. Num

período de horas, a cabeça da vítima adota feições

diabólicas como presas, tentáculos e chifres. Ao mesmo

tempo, as orelhas do indivíduo aumentam, expandindose

e transformando-se em asas parecidas com

apêndices. Nos momentos nais, a cabeça da vítima

desliga-se do corpo provocando uma fonte de sangue,

tornando-se outro vargouille, que comumente lambe

seus próprios uidos vitais. Luz do sol ou a iluminação

brilhante da magia luz do dia pode atrasar esta

transformação e vargouilles instintivamente evitam luz

forte em consequência.

VARGOUILLE

Corruptor Miúdo, caó co e mau

Classe de Armadura 12

Pontos de Vida 13 (3d4 +6)

Deslocamento 1,5m,voo 12m

FOR DES CON INT SAB CAR

6 (-2) 14 (+2) 14 (+2) 4 (-3) 7 (-2) 2 (-4)

Resistência a Dano frio, fogo, elétrico

Imunidade a Dano veneno

Imunidade à Condição envenenado

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 8

Linguagens entende Abissal, Infernal e qualquer linguagem que

sabia antes de se tornar um vargouille, mas é incapaz de falar

Desafio 1 (200 XP)

AÇÕES

Mordida. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +4 para acertar,

alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) pontos de dano

perfurante mais 10 (3d6) pontos de dano por veneno.

Beijo. O vargouille beija um humanoide incapacitado até

1,5 metros de si. O alvo deve passar em um teste de

Carisma de CD 12 ou cará amaldiçoado. O alvo

amaldiçoado perde 1 ponto de Carisma a cada hora, à

medida que sua cabeça adota feições diabólicas. A maldição

não avança enquanto o alvo estiver na luz do sol ou na área

da magia luz do dia; não leve em conta este tempo. Quando

o Carisma do alvo amaldiçoado chegar a 2, ele morre e sua

cabeça irrompe de seu corpo e torna-se um novo vargouille.

Lançar as magias remover maldição, restauração maior ou

uma magia similar no alvo antes que a transformação esteja

completa pode encerrar a maldição. Isso reverte as

mudanças provocadas no alvo pela maldição.

Guincho Atordoante. O vargouille guincha. Cada

humanoide e animal até 9 metros do vargouille e capaz de

ouvi-lo deve passar em um teste de resistência de Sabedoria

de CD 12 ou cará amedrontado até o m do próximo turno

do vargouille. Enquanto estiver amedrontado desta forma,

um alvo está atordoado. Se o alvo passar no o teste de

resistência ou o efeito terminar para ele, o alvo cará imune

ao Guincho Atordoante de todos os vargouilles por 1 hora.

V

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

201

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