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ATÉ QUE VÓS TENHAIS VISTO A CABEÇA DE UM REI SE SOLTAR
DE SEUS OMBROS, RUFLANDO SUAS ASAS EM MEIO A ESGUICHOS
DE SANGUE, TÃO-SÓ PARA VOLTAR A POUSAR SOBRE SEU CORPO
MORIBUNDO ENQUANTO ELE SE ESTREMECE E TOMBA, NÃO
TEREIS VIVIDO. E SE VÓS QUISERDES CONTINUAR VIVENDO,
ENTÃO SUGIRO QUE PARAI DE ASSISTIR E COMEÇAI A CORRER.
- ELMINSTER
VARGOUILLE
Estridente, ruante e horrendo de se contemplar – com
um corpo como uma cabeça decepada e asas de
morcego no lugar das orelhas – vargouilles fervilham do
Abismo para infestar outros planos de existência, como
Carceri, onde eles são uma ameaça. Cada vargouille
carrega uma doença que cria mais de sua espécie; um
bando de vargouilles em pleno voo é uma praga do caos
e maldade esperando para acontecer.
Moléstia Abissal. Enxames de vargouilles voam
através das cavernas e céus do Abismo. Eles recebem
pouca atenção de demônios poderosos e inteligentes
uma vez que vargouilles não lhes oferecem risco. Mesmo
o demônio mais fraco, como um manes ou um dretch,
teme vargouilles apenas se eles surgirem em grande
número. Nos Planos Inferiores, vargouilles raramente
conseguem chance de comer presas vivas além de
insetos. Em geral, eles lambem a gosma deixada para
trás quando um corruptor mata outro.
O Mundo Aguarda. Devido à fome instintiva por
presas vivas, vargouilles são ávidos por escapar dos
Planos Inferiores. Em raras ocasiões, a invocação de um
demônio para outro plano pode trazer um vargouille
junto, aderindo-se como um carrapato. As precauções
que um mortal toma para conter e controlar um
demônio invocado raramente dão conta de um
clandestino, então um vargouille não solicitado adentra
ao mundo de penetra.
Reprodução Horripilante. Vargouilles que vagam
livres no Plano Material são grave ameaça A todas as
criaturas, especialmente humanoides. Seu guincho
aterrador pode paralisar outras criaturas com medo, e
tais vítimas cam indefesas para resistir ao beijo
amaldiçoado de um vargouille.
O beijo de um vargouille infecta um humanoide com
uma maldição demoníaca. Se permitida que cause
efeito, a maldição provoca uma transformação pavorosa,
pois um espírito abissal invade o corpo da pessoa. Num
período de horas, a cabeça da vítima adota feições
diabólicas como presas, tentáculos e chifres. Ao mesmo
tempo, as orelhas do indivíduo aumentam, expandindose
e transformando-se em asas parecidas com
apêndices. Nos momentos nais, a cabeça da vítima
desliga-se do corpo provocando uma fonte de sangue,
tornando-se outro vargouille, que comumente lambe
seus próprios uidos vitais. Luz do sol ou a iluminação
brilhante da magia luz do dia pode atrasar esta
transformação e vargouilles instintivamente evitam luz
forte em consequência.
VARGOUILLE
Corruptor Miúdo, caó co e mau
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 13 (3d4 +6)
Deslocamento 1,5m,voo 12m
FOR DES CON INT SAB CAR
6 (-2) 14 (+2) 14 (+2) 4 (-3) 7 (-2) 2 (-4)
Resistência a Dano frio, fogo, elétrico
Imunidade a Dano veneno
Imunidade à Condição envenenado
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 8
Linguagens entende Abissal, Infernal e qualquer linguagem que
sabia antes de se tornar um vargouille, mas é incapaz de falar
Desafio 1 (200 XP)
AÇÕES
Mordida. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +4 para acertar,
alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) pontos de dano
perfurante mais 10 (3d6) pontos de dano por veneno.
Beijo. O vargouille beija um humanoide incapacitado até
1,5 metros de si. O alvo deve passar em um teste de
Carisma de CD 12 ou cará amaldiçoado. O alvo
amaldiçoado perde 1 ponto de Carisma a cada hora, à
medida que sua cabeça adota feições diabólicas. A maldição
não avança enquanto o alvo estiver na luz do sol ou na área
da magia luz do dia; não leve em conta este tempo. Quando
o Carisma do alvo amaldiçoado chegar a 2, ele morre e sua
cabeça irrompe de seu corpo e torna-se um novo vargouille.
Lançar as magias remover maldição, restauração maior ou
uma magia similar no alvo antes que a transformação esteja
completa pode encerrar a maldição. Isso reverte as
mudanças provocadas no alvo pela maldição.
Guincho Atordoante. O vargouille guincha. Cada
humanoide e animal até 9 metros do vargouille e capaz de
ouvi-lo deve passar em um teste de resistência de Sabedoria
de CD 12 ou cará amedrontado até o m do próximo turno
do vargouille. Enquanto estiver amedrontado desta forma,
um alvo está atordoado. Se o alvo passar no o teste de
resistência ou o efeito terminar para ele, o alvo cará imune
ao Guincho Atordoante de todos os vargouilles por 1 hora.
V
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
201