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A CARAPAÇA DOS TLINCALLI POSSUI UM REVESTIMENTO
VENENOSO QUE PODE SER FERVIDO SEM PERDER SUAS
PROPRIEDADES PARALISANTES, PODENDO SER REUTILIZADO POR
ALQUIMISTAS. CUIDADO NO MANUSEIO É NECESSÁRIO.
- ELMINSTER
TLINCALLI
Monstruosidade Grande, neutro e mau
Classe de Armadura 15 (armadura natural)
Pontos de Vida 85 (10d10 +30)
Deslocamento 12m
AÇÕES
200
FOR DES CON INT SAB CAR
16 (+3) 13 (+1) 16 (+3) 8 (-1) 12 (+1) 8 (-1)
Perícias Percepção +4, Fur vidade +4, Sobrevivência +4
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 13
Linguagens Tlincalli
Desafio 5 (1,800 XP)
Ataques Múltiplos. O Tlincalli faz dois ataques: um com sua
espada longa ou corrente farpada e um com seu ferrão.
Espada Longa. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo: +6 para
acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) dano de
corte ou 8 (1d10 + 3) dano de corte se usado com as duas
mãos.
Corrente Farpada. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo: +6 para
acertar, alcance 3m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) dano de
perfuração e o alvo está aprisionado (escapar CD 11) se for
uma criatura grande ou menor. Até que o aprisionamento
acabe, o alvo está impedido e o tlincalli não pode usar sua
corrente farpada contra outro alvo.
Ferrão. Ataque de Arma Corpo-a-Corpo: +6 para acertar,
alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) dano de perfuração
mais 14 (4d6) de dano de veneno e o alvo precisa passar num
teste de Constituição com CD 14 ou cará envenenado por 1
minuto. Se falhar no teste por 5 ou mais, o alvo tb ca
paralisado enquanto envenenado. O alvo pode repetir o teste
ao nal de cada um de seus turnos, terminando o efeito em si
com um sucesso.
T
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
TLINCALLI
Tlincallis, também conhecidos como povo escorpião, são
criaturas cobertas por quitina (carapaça óssea).
Humanoides da cintura para cima, com a parte inferior
do corpo de um enorme escorpião, possuindo um
grande ferrão ósseo na ponta de uma longa cauda.
Nômades do deserto. Tlincallis vivem uma vida
difícil. Eles passam por terras áridas, caçando ao
amanhecer e entardecer. Entre esses horários, eles
esperam pelo calor do dia ou o frio da noite enterrandose
na areia fofa ou na terra ou, se o terreno se provar
muito duro, se escondem em ruínas ou cavernas rasas.
Uma tribo de tlincallis ca em um lugar apenas pelo
tempo em que a caça se mostrar boa na área, apesar de
que eles podem voltar a visitar o mesmo lugar várias e
várias vezes durantes suas viagens. A tribo tb pode se
assentar temporariamente sempre que for tempo para
pôr ovos e chocar uma nova ninhada de lhotes.
Ovos Venenosos. Tlincallis depositam seus ovos em
locais quentes fora do alcance direto da luz do Sol,
geralmente colocados entre grupos de cactos próximos
de seus acampamentos. Lá, os ovos cam protegidos
por duras carapaças revestidas de veneno paralisante
similar ao produzido por seus ferrões. Um predador em
potencial que ousar quebrar um ovo estará indefeso
contra os tlincallis que vierem para investigar.
Sequestradores Horríveis. Tlincallis comem o que
eles matam, mas eles tb levam algumas de suas presas
vivas quando existem novas bocas para alimentar.
Depois de usar seus ferrões para paralisar as vítimas e
suas correntes farpadas para prende-las, tlincallis
levam esses prisioneiros de volta para o acampamento e
os prendem em cactos ou formações rochosas. Lá, as
vítimas esperam até o Sol nascer e os recém-nascidos
dos ovos emergir do seu lar para devorá-los vivos.
Caçadores Orgulhosos. Tlincallis vêem a si mesmos
como grandes caçadores. Se uma tribo de tlincallis
encontra um caçador mais poderoso, como um dragão
azul, o líder da tribo precisa decidir se o grupo se torna
obediente ao caçador superior, vai embora da região ou
lutam até a morte para derrota-lo.
Construtores de Armas e Objetos. Tlincallis são
selvagens e não constroem cidades, fazem roupas ou
mineram metais. Ao invés disso, eles procuram pelo o
que eles precisam ou desejam. Eles sabem, contudo,
como derreter metais recolhidos para forjar armas e
ferramentas rudimentares.