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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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TERRÍFICO

Feérico Pequeno, Caó co e neutro

Classe de Armadura 14

Pontos de Vida 18 (4d6 +4)

Deslocamento 9m, escalar 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

8 (-1) 18 (+4) 13 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)

Perícias Percepção +3, Pres digitação +6, Fur vidade +6

Resistência a Danos fogo

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 13

Linguagens Silvestre

Desafio 1/8 (25 XP)

Óleo Terríco. O terríco excreta óleo não

inamável de seus poros. O terríco escolhe se o óleo

é escorregadio ou pegajoso e pode mudar óleo em

sua pele de uma consistência para a outra com uma

ação bônus.

Óleo Escorregadio. Enquanto estiver recoberto pelo

óleo escorregadio, o terríco recebe vantagem em

testes de Destreza (Acrobacia) feitos para escapar de

amarras, apertar-se por entre espaços apertados e

evitar agarrões.

Óleo Pegajoso. Enquanto estiver recoberto pelo óleo

pegajoso, o terríco recebe vantagem em testes de

Força (Atletismo) feitos para agarrar e qualquer teste

de perícia feito para se manter agarrado à outra

criatura, uma superfície, ou um objeto. O terríco

também pode escalar superfícies difíceis, incluindo

estar de ponta-cabeça em tetos sem precisar de um

teste de perícia.

Fenda Dimensional. Como uma ação bônus, o

terríco pode criar uma fenda imóvel e invisível por

entre uma abertura ou moldura que puder ver a até

1,5 metros dele, contanto que o espaço não seja

maior do que 3 metros em qualquer lado. A fenda

dimensional conecta a distância entre tal espaço e

qualquer ponto a até 9 metros dele que o terríco

possa ver ou especicar em distância e direção (tal

como "9 metros diretamente à frente"). Enquanto

estiver próximo à fenda, o terríco pode ver através

dela e também o considere adjacente ao destino, e o

que o terríco colocar através da fenda (incluindo

uma parte de seu corpo) emerge no destino. Apenas o

terríco pode usar a fenda, e ela dura até o m do

próximo turno do cambaio.

Olfato Excepcional. O terríco possui vantagem em

testes de Sabedoria (Percepção) que depender do

olfato.

ACÕES

Murro. Ataque corpo-a-corpo com arma: +1 para

acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 2 (1d6-1)

pontos de dano de concussão.

Poça de Óleo. O terríco cria uma poça de óleo que é

escorregadio ou pegajoso (escolha do cambaio). A

poça possui 2,5 centímetros de profundidade e cobre

o chão no espaço do cambaio. A poça é terreno difícil

para todas as criaturas, exceto terrícos e dura 1

hora.

Se o óleo for escorregadio, qualquer criatura que

entrar na área da poça ou iniciar seu turno lá deve

passar num teste de resistência de Destreza CD 11

ou cara caído

Se o óleo for pegajoso, qualquer criatura que

entrar na área da poça ou iniciar seu turno lá deve

passar num teste de resistência de Força CD 11 ou

estará contido. Em seu turno, a criatura pode usar

sua ação para tentar livrar-se da poça pegajosa,

terminando o efeito e movendo-se ao espaço

desocupado seguro mais próximo com um bemsucedido

teste de resistência de Força CD 11.

TERRÍFICOS

Terrícos são os pequenos monstrengos dos contos de

fada. Eles espreitam os limiares da Agrestia das Fadas e

também são encontrados no Plano Material, onde eles

se escondem sob as camas e em armários, esperando

para assustar e atormentar pessoas com suas

travessuras.

Um terríco nasce dos sentimentos de solidão,

materializando-se em um lugar onde a Agrestia das

Fadas toca o mundo em proximidade a um ser

inteligente que se sente isolado ou abandonado. Por

exemplo, uma criança esquecida pode sem querer

conjurar um terríco e vê-lo como um tipo de amigo

imaginário. Um terríco também pode surgir no sótão

da casa de uma viúva solitária ou nas cavernas de um

eremita.

Pestes Irritantes. Terrícos empregam travessuras

tolas para entreterem a si mesmos, passar o tempo à

custa de seus antriões. Um terríco não abre mão de

quebrar pratos, esconder ferramentas, fazer sons

terríveis para assustar vacas e azedar seu leite ou

esconder um bebê no sótão. Embora as traquinagens de

um terríco possam causar tormento e danos

involuntários, peraltice – não desordem – geralmente é

sua intenção. Se ameaçado, um terríco foge em vez de

car e lutar.

Excreções Oleosas. Um terríco excreta um óleo de

seus poros e pode tornar seu óleo escorregadio ou

pegajoso. O óleo seca e desaparece após uma hora.

Espaço Torcido. Um terríco pode criar aberturas

mágicas para viajar curtas distâncias ou para furtar

itens que normalmente estariam fora de seu alcance.

Para criar tal fenda no espaço, um terríco deve estar

adjacente a um espaço denido por uma moldura, como

uma janela aberta ou um batente de porta, um vão

entre as barras de uma cela, ou o vão entre o pé de uma

cama e o chão. A fenda é invisível e desaparece após

alguns segundos – tempo suciente para o terríco

entrar, alcançar ou atacar através dela.

Aliados Falíveis. Um terríco torna-se um servo

decente para um mestre resoluto, e criaturas malignas

como fomorians e bruxas por vezes abrigam terrícos

em seus covis. Bruxos que formam pactos com

arquifeéricos também são conhecidos por comanda-los,

e indivíduos carismáticos que efetuam as

ofertas corretas desfrutam de alianças

temporárias com estes pequenos trapaceiros.

Um terrícoentediado sempre encontra uma

maneira de se entreter.

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

T

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