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TERRÍFICO
Feérico Pequeno, Caó co e neutro
Classe de Armadura 14
Pontos de Vida 18 (4d6 +4)
Deslocamento 9m, escalar 9m
FOR DES CON INT SAB CAR
8 (-1) 18 (+4) 13 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 7 (-2)
Perícias Percepção +3, Pres digitação +6, Fur vidade +6
Resistência a Danos fogo
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 13
Linguagens Silvestre
Desafio 1/8 (25 XP)
Óleo Terríco. O terríco excreta óleo não
inamável de seus poros. O terríco escolhe se o óleo
é escorregadio ou pegajoso e pode mudar óleo em
sua pele de uma consistência para a outra com uma
ação bônus.
Óleo Escorregadio. Enquanto estiver recoberto pelo
óleo escorregadio, o terríco recebe vantagem em
testes de Destreza (Acrobacia) feitos para escapar de
amarras, apertar-se por entre espaços apertados e
evitar agarrões.
Óleo Pegajoso. Enquanto estiver recoberto pelo óleo
pegajoso, o terríco recebe vantagem em testes de
Força (Atletismo) feitos para agarrar e qualquer teste
de perícia feito para se manter agarrado à outra
criatura, uma superfície, ou um objeto. O terríco
também pode escalar superfícies difíceis, incluindo
estar de ponta-cabeça em tetos sem precisar de um
teste de perícia.
Fenda Dimensional. Como uma ação bônus, o
terríco pode criar uma fenda imóvel e invisível por
entre uma abertura ou moldura que puder ver a até
1,5 metros dele, contanto que o espaço não seja
maior do que 3 metros em qualquer lado. A fenda
dimensional conecta a distância entre tal espaço e
qualquer ponto a até 9 metros dele que o terríco
possa ver ou especicar em distância e direção (tal
como "9 metros diretamente à frente"). Enquanto
estiver próximo à fenda, o terríco pode ver através
dela e também o considere adjacente ao destino, e o
que o terríco colocar através da fenda (incluindo
uma parte de seu corpo) emerge no destino. Apenas o
terríco pode usar a fenda, e ela dura até o m do
próximo turno do cambaio.
Olfato Excepcional. O terríco possui vantagem em
testes de Sabedoria (Percepção) que depender do
olfato.
ACÕES
Murro. Ataque corpo-a-corpo com arma: +1 para
acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 2 (1d6-1)
pontos de dano de concussão.
Poça de Óleo. O terríco cria uma poça de óleo que é
escorregadio ou pegajoso (escolha do cambaio). A
poça possui 2,5 centímetros de profundidade e cobre
o chão no espaço do cambaio. A poça é terreno difícil
para todas as criaturas, exceto terrícos e dura 1
hora.
Se o óleo for escorregadio, qualquer criatura que
entrar na área da poça ou iniciar seu turno lá deve
passar num teste de resistência de Destreza CD 11
ou cara caído
Se o óleo for pegajoso, qualquer criatura que
entrar na área da poça ou iniciar seu turno lá deve
passar num teste de resistência de Força CD 11 ou
estará contido. Em seu turno, a criatura pode usar
sua ação para tentar livrar-se da poça pegajosa,
terminando o efeito e movendo-se ao espaço
desocupado seguro mais próximo com um bemsucedido
teste de resistência de Força CD 11.
TERRÍFICOS
Terrícos são os pequenos monstrengos dos contos de
fada. Eles espreitam os limiares da Agrestia das Fadas e
também são encontrados no Plano Material, onde eles
se escondem sob as camas e em armários, esperando
para assustar e atormentar pessoas com suas
travessuras.
Um terríco nasce dos sentimentos de solidão,
materializando-se em um lugar onde a Agrestia das
Fadas toca o mundo em proximidade a um ser
inteligente que se sente isolado ou abandonado. Por
exemplo, uma criança esquecida pode sem querer
conjurar um terríco e vê-lo como um tipo de amigo
imaginário. Um terríco também pode surgir no sótão
da casa de uma viúva solitária ou nas cavernas de um
eremita.
Pestes Irritantes. Terrícos empregam travessuras
tolas para entreterem a si mesmos, passar o tempo à
custa de seus antriões. Um terríco não abre mão de
quebrar pratos, esconder ferramentas, fazer sons
terríveis para assustar vacas e azedar seu leite ou
esconder um bebê no sótão. Embora as traquinagens de
um terríco possam causar tormento e danos
involuntários, peraltice – não desordem – geralmente é
sua intenção. Se ameaçado, um terríco foge em vez de
car e lutar.
Excreções Oleosas. Um terríco excreta um óleo de
seus poros e pode tornar seu óleo escorregadio ou
pegajoso. O óleo seca e desaparece após uma hora.
Espaço Torcido. Um terríco pode criar aberturas
mágicas para viajar curtas distâncias ou para furtar
itens que normalmente estariam fora de seu alcance.
Para criar tal fenda no espaço, um terríco deve estar
adjacente a um espaço denido por uma moldura, como
uma janela aberta ou um batente de porta, um vão
entre as barras de uma cela, ou o vão entre o pé de uma
cama e o chão. A fenda é invisível e desaparece após
alguns segundos – tempo suciente para o terríco
entrar, alcançar ou atacar através dela.
Aliados Falíveis. Um terríco torna-se um servo
decente para um mestre resoluto, e criaturas malignas
como fomorians e bruxas por vezes abrigam terrícos
em seus covis. Bruxos que formam pactos com
arquifeéricos também são conhecidos por comanda-los,
e indivíduos carismáticos que efetuam as
ofertas corretas desfrutam de alianças
temporárias com estes pequenos trapaceiros.
Um terrícoentediado sempre encontra uma
maneira de se entreter.
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
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