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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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RATOS CRANIANOS

Ratos cranianos foram criados pelos devoradores de

mente, bombardeando ratos comuns com energia

psiônica.

Cooperação Maligna. Ratos cranianos não são mais

espertos que ratos comuns e se comportam da mesma

forma. Entretanto, se uma quantidade suciente de

ratos cranianos juntarem-se para formar um bando,

eles fundem suas mentes em uma única inteligência

com as memórias de todos os indivíduos do bando

acumuladas. Como resultado, os ratos tornam-se mais

espertos, e eles mantém sua inteligência elevada

enquanto permanecerem em bando. O bando também

desperta habilidades mentais latentes, implantadas em

cada um dos ratos por seus criadores, provendo ao

bando poderes psiônicos similares à magias.

Um rato separado do bando torna-se um rato

craniano comum com inteligência 15. Ele perde um

ponto de inteligência por cada dia que permanecer

afastado do bando. Sua inteligência não pode cair

ENXAME DE RATOS CRANIANOS

Enxame Médio de bestas Miúdo, leal e mau

R

Classe de Armadura 12

Pontos de Vida 36 (8d8)

Deslocamento 9m

FOR

9 (-1)

Resistência a Danos concussivo, perfurante e cortante

Imunidade à Condição enfei çado, amedrontado, agarrado,

paralizado, petrificado, caído, impedido, atordoado

Sen dos visão no escuro 9m, Percepção passiva 10

Linguagens telepa a 9m

Desafio 5 (1,800 XP)

ACÕES

DES

14 (+2)

CON

10 (+0)

INT

15 (+2)

SAB

11 (+0)

CAR

10 (+2)

Iluminação. Como uma ação bônus, o bando pode emanar

uma fraca iluminação de seus cérebros em uma área de 1,5

metros, aumentar para luz brilhante em um raio de 1,5 a 6

metros (e luz fraca para um número adicional de raio

escolhido). O bando pode usar uma ação bônus para

interromper esse efeito.

Conjuração Inata (Psiônica). A habilidade de conjuração

do bando é a inteligência (CD 13 para resistir). Enquanto

possuir mais do que metade de seus pontos de vida, o

bando pode lançar naturalmente as seguintes magias, sem

precisar usar seus componentes:

À vontade: Comando, Compreender Idiomas, Detectar

Pensamentos

1/Dia: Confusão, Imobilizar Monstro.

Bando. O bando pode ocupar o espaço de outra criatura ou

vice versa, e pode se mover por qualquer passagem grande o

suciente para um pequeno rato. O bando não pode

recuperar pontos de vida ou ganhar pontos de vida

temporários.

Manto Telepático. Ratos cranianos são imunes a qualquer

efeito de leitura de mentes, assim como a magias de

adivinhação.

Mordida. Ataque corpo-a-corpo com arma: +5 para acertar. 0

metros, uma criatura no espaço do bando. Acerto: 14 (4d6),

perfurante, ou 7 (2d6) perfurante, se o bando tiver metade

de seus pontos de vida ou menos.

abaixo de 4, e torna-se 15 novamente caso retorne ao

seu ou outro bando.

Praga Telepática. Um único rato craniano de baixa

inteligência usará sua telepatia natural para expressar

fome, medo e outras emoções básicas. Por sua vez, um

bando de ratos cranianos se comunicará “falando”

telepaticamente como uma criatura, e frequentemente

referindo-se a si mesmo utilizando pronomes coletivos

como “nós” e “nosso”.

Espiões do Cérebro Ancião. Colônias de

devoradores de mente usam os ratos cranianos como

espiões. Os ratos invadem comunidades na superfície e

agem como os olhos e ouvidos do cérebro ancião,

transmitindo seus pensamentos quando em bando e

enquanto estiverem no alcance telepático do cérebro

ancião. Ratos cranianos ocasionalmente espalham-se

além do alcance de inuência do cérebro ancião.

Indiferente de como os ratos cranianos comportem-se,

não é preocupante ao cérebro ancião, e os illithids

podem sempre fazer mais deles caso assim desejarem.

RATO CRANIANO

Besta Miúda, leal e mau

Classe de Armadura 12

Pontos de Vida 2 (1d4)

Deslocamento 9m

FOR

2 (-4)

Sen dos visão no escuro 9m, Percepção passiva 10

Linguagens telepa a 9m

Desafio 0 (10 XP)

ACÕES

DES

14 (+2)

CON

10 (+0)

INT

4 (-3)

SAB

11 +(0)

CAR

8 (-1)

Iluminação. Como uma ação bônus, o rato craniano pode

emanar uma fraca iluminação de seu cérebro em uma área

de 1,5 metros. Ele pode usar uma ação bônus para

interromper esse efeito.

Manto Telepático. Ratos cranianos são imunes a qualquer

efeito de leitura de mentes, assim como a magias de

adivinhação.

Mordida. Ataque corpo-a-corpo com arma: +4 para acertar,

alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 1, perfurante.

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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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