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RATOS CRANIANOS
Ratos cranianos foram criados pelos devoradores de
mente, bombardeando ratos comuns com energia
psiônica.
Cooperação Maligna. Ratos cranianos não são mais
espertos que ratos comuns e se comportam da mesma
forma. Entretanto, se uma quantidade suciente de
ratos cranianos juntarem-se para formar um bando,
eles fundem suas mentes em uma única inteligência
com as memórias de todos os indivíduos do bando
acumuladas. Como resultado, os ratos tornam-se mais
espertos, e eles mantém sua inteligência elevada
enquanto permanecerem em bando. O bando também
desperta habilidades mentais latentes, implantadas em
cada um dos ratos por seus criadores, provendo ao
bando poderes psiônicos similares à magias.
Um rato separado do bando torna-se um rato
craniano comum com inteligência 15. Ele perde um
ponto de inteligência por cada dia que permanecer
afastado do bando. Sua inteligência não pode cair
ENXAME DE RATOS CRANIANOS
Enxame Médio de bestas Miúdo, leal e mau
R
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 36 (8d8)
Deslocamento 9m
FOR
9 (-1)
Resistência a Danos concussivo, perfurante e cortante
Imunidade à Condição enfei çado, amedrontado, agarrado,
paralizado, petrificado, caído, impedido, atordoado
Sen dos visão no escuro 9m, Percepção passiva 10
Linguagens telepa a 9m
Desafio 5 (1,800 XP)
ACÕES
DES
14 (+2)
CON
10 (+0)
INT
15 (+2)
SAB
11 (+0)
CAR
10 (+2)
Iluminação. Como uma ação bônus, o bando pode emanar
uma fraca iluminação de seus cérebros em uma área de 1,5
metros, aumentar para luz brilhante em um raio de 1,5 a 6
metros (e luz fraca para um número adicional de raio
escolhido). O bando pode usar uma ação bônus para
interromper esse efeito.
Conjuração Inata (Psiônica). A habilidade de conjuração
do bando é a inteligência (CD 13 para resistir). Enquanto
possuir mais do que metade de seus pontos de vida, o
bando pode lançar naturalmente as seguintes magias, sem
precisar usar seus componentes:
À vontade: Comando, Compreender Idiomas, Detectar
Pensamentos
1/Dia: Confusão, Imobilizar Monstro.
Bando. O bando pode ocupar o espaço de outra criatura ou
vice versa, e pode se mover por qualquer passagem grande o
suciente para um pequeno rato. O bando não pode
recuperar pontos de vida ou ganhar pontos de vida
temporários.
Manto Telepático. Ratos cranianos são imunes a qualquer
efeito de leitura de mentes, assim como a magias de
adivinhação.
Mordida. Ataque corpo-a-corpo com arma: +5 para acertar. 0
metros, uma criatura no espaço do bando. Acerto: 14 (4d6),
perfurante, ou 7 (2d6) perfurante, se o bando tiver metade
de seus pontos de vida ou menos.
abaixo de 4, e torna-se 15 novamente caso retorne ao
seu ou outro bando.
Praga Telepática. Um único rato craniano de baixa
inteligência usará sua telepatia natural para expressar
fome, medo e outras emoções básicas. Por sua vez, um
bando de ratos cranianos se comunicará “falando”
telepaticamente como uma criatura, e frequentemente
referindo-se a si mesmo utilizando pronomes coletivos
como “nós” e “nosso”.
Espiões do Cérebro Ancião. Colônias de
devoradores de mente usam os ratos cranianos como
espiões. Os ratos invadem comunidades na superfície e
agem como os olhos e ouvidos do cérebro ancião,
transmitindo seus pensamentos quando em bando e
enquanto estiverem no alcance telepático do cérebro
ancião. Ratos cranianos ocasionalmente espalham-se
além do alcance de inuência do cérebro ancião.
Indiferente de como os ratos cranianos comportem-se,
não é preocupante ao cérebro ancião, e os illithids
podem sempre fazer mais deles caso assim desejarem.
RATO CRANIANO
Besta Miúda, leal e mau
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 2 (1d4)
Deslocamento 9m
FOR
2 (-4)
Sen dos visão no escuro 9m, Percepção passiva 10
Linguagens telepa a 9m
Desafio 0 (10 XP)
ACÕES
DES
14 (+2)
CON
10 (+0)
INT
4 (-3)
SAB
11 +(0)
CAR
8 (-1)
Iluminação. Como uma ação bônus, o rato craniano pode
emanar uma fraca iluminação de seu cérebro em uma área
de 1,5 metros. Ele pode usar uma ação bônus para
interromper esse efeito.
Manto Telepático. Ratos cranianos são imunes a qualquer
efeito de leitura de mentes, assim como a magias de
adivinhação.
Mordida. Ataque corpo-a-corpo com arma: +4 para acertar,
alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 1, perfurante.
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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO