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RASTREADOR RASTEJANTE
Limo Médio, caó co e mau
Classe de Armadura 14
Pontos de Vida 32 (5d8 +10)
Deslocamento 9m, escalar 9m, natação 9m
FOR DES CON INT SAB CAR
16 (+3) 19 (+4) 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0)
Perícias Fur vidade +8
Vulnerabilidade a Dano frio, fogo
Resistência a Dano concussivo, perfurante e cortante de ataques
não mágicos
Imunidade à Condição cego, surdo, exausto, agarrado, paralizado,
petrificado, caído, impedido, inconsciente
Sen dos percepção às cegas 36m, Percepção passiva 12
Linguagens entende a linguagem que ele sabia em sua forma
anterior, mas é incapaz de falar
Desafio 3 (700 XP)
Emboscador. Na primeira rodada de combate, o rastreador
rastejante recebe vantagem em jogadas de ataque contra
qualquer criatura que esteja surpresa.
Transferência de Dano. Enquanto agarrar uma criatura, o
rastreador rastejante sofre apenas metade do dano aplicado
a ele e a criatura que está agarrada sofre a outra metade.
Aparência Falsa. Enquanto o rastreador rastejante
permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma poça, a
menos que um observador seja bem-sucedido em um teste
de Inteligência (Investigação) de CD 18.
Rastreador Astuto. O rastreador rastejante recebe
vantagem em testes de Sabedoria para rastrear presas.
Forma Líquida. O rastreador rastejante pode entrar no
espaço ocupado por um inimigo e car lá. Também pode se
mover através de um espaço tão estreito quanto 2,5
centímetros sem espremer-se.
Escalada de Aranha. O rastreador rastejante pode escalar
superfícies difíceis, incluindo de cabeça para baixo em tetos
sem precisar de um teste de atributo.
Furtividade Aquosa. Enquanto estiver embaixo d'água, o
rastreador rastejante recebe vantagem em testes de
Destreza (Furtividade) para se esconder, e pode usar a ação
Esconder-se como uma ação bônus.
AÇÕES
Pancada. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +5 para acertar,
alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 8 (1d10 + 3) pontos de dano
de concussão.
Sugar Vida. Uma criatura Grande ou menor que o
rastreador rastejante possa ver até 1,5 metros de si precisa
passar em um teste de Destreza CD 13 ou será agarrado
(escapar CD 13). Até que este agarrão termine, o alvo está
impedido e incapaz de respirar a menos que possa respirar
debaixo d'água. Além disso, alvo agarrado sofre 16 (3d10)
pontos de dano necrótico no início de cada um de seus
turnos. O rastreador rastejante pode agarrar [grapple]
apenas um alvo por vez.
RASTREADOR RASTEJANTE
A busca por vingança por vezes leva alguém a se
submeter a um ritual pelo qual se transforma em um
corpo senciente semilíquido conhecido como um
rastreador rastejante. Ao mesmo tempo inócuo e
traiçoeiro, um rastreador escorre para lugares onde
uma criatura normal não poderia ir e leva seu exemplar
próprio de morte aquosa à sua presa.
Vingança a Qualquer Custo. O ritual para criar um
rastreador rastejante é conhecido por bruxas, liches e
sacerdotes que venerem divindades da vingança. Pode
ser realizado apenas em uma criatura voluntária que
anseie por vingança. O ritual suga toda a umidade do
corpo da pessoa, matando-a. Porém, a mente sobrevive
na poça de líquido que irrompe dos restos e projeta-se,
também, a insaciável necessidade por retribuição do
indivíduo.
Assassinos Furtivos. Um rastreador rastejante
prova o chão por onde passa buscando qualquer rastro
de sua presa. Para matar, um rastreador rastejante
ergue-se e envolve uma criatura, tentando afogar seu
alvo enquanto drena seu sangue. Um rastreador
rastejante que tenha matado desta forma torna-se bem
fácil de localizar por um tempo, já que sua forma líquida
torna-se tingida de sangue e seu corpo deixa uma trilha
visível da matéria para trás.
Mergulho na Loucura. Obter vingança contra seu
alvo não encerra a existência de um rastreador
rastejante, muito menos sua sede de sangue. Alguns
rastreadores rastejantes permanecem cônscios de seus
propósitos e estendem sua busca por vingança a outros,
como todo aquele que apoiou ou fez amizade com o alvo
original. Em geral, todavia, a mente de um rastreador
não aguenta o fato de estar preso a uma forma líquida,
incapaz de se comunicar e compelido por seu desejo por
sangue: após um rastreador cumprir seu dever, a
insanidade domina a criatura e ela ataca
indiscriminadamente até que seja destruída.
R
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
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