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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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RASTREADOR RASTEJANTE

Limo Médio, caó co e mau

Classe de Armadura 14

Pontos de Vida 32 (5d8 +10)

Deslocamento 9m, escalar 9m, natação 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

16 (+3) 19 (+4) 15 (+2) 10 (+0) 14 (+2) 11 (+0)

Perícias Fur vidade +8

Vulnerabilidade a Dano frio, fogo

Resistência a Dano concussivo, perfurante e cortante de ataques

não mágicos

Imunidade à Condição cego, surdo, exausto, agarrado, paralizado,

petrificado, caído, impedido, inconsciente

Sen dos percepção às cegas 36m, Percepção passiva 12

Linguagens entende a linguagem que ele sabia em sua forma

anterior, mas é incapaz de falar

Desafio 3 (700 XP)

Emboscador. Na primeira rodada de combate, o rastreador

rastejante recebe vantagem em jogadas de ataque contra

qualquer criatura que esteja surpresa.

Transferência de Dano. Enquanto agarrar uma criatura, o

rastreador rastejante sofre apenas metade do dano aplicado

a ele e a criatura que está agarrada sofre a outra metade.

Aparência Falsa. Enquanto o rastreador rastejante

permanecer imóvel, ele é indistinguível de uma poça, a

menos que um observador seja bem-sucedido em um teste

de Inteligência (Investigação) de CD 18.

Rastreador Astuto. O rastreador rastejante recebe

vantagem em testes de Sabedoria para rastrear presas.

Forma Líquida. O rastreador rastejante pode entrar no

espaço ocupado por um inimigo e car lá. Também pode se

mover através de um espaço tão estreito quanto 2,5

centímetros sem espremer-se.

Escalada de Aranha. O rastreador rastejante pode escalar

superfícies difíceis, incluindo de cabeça para baixo em tetos

sem precisar de um teste de atributo.

Furtividade Aquosa. Enquanto estiver embaixo d'água, o

rastreador rastejante recebe vantagem em testes de

Destreza (Furtividade) para se esconder, e pode usar a ação

Esconder-se como uma ação bônus.

AÇÕES

Pancada. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +5 para acertar,

alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 8 (1d10 + 3) pontos de dano

de concussão.

Sugar Vida. Uma criatura Grande ou menor que o

rastreador rastejante possa ver até 1,5 metros de si precisa

passar em um teste de Destreza CD 13 ou será agarrado

(escapar CD 13). Até que este agarrão termine, o alvo está

impedido e incapaz de respirar a menos que possa respirar

debaixo d'água. Além disso, alvo agarrado sofre 16 (3d10)

pontos de dano necrótico no início de cada um de seus

turnos. O rastreador rastejante pode agarrar [grapple]

apenas um alvo por vez.

RASTREADOR RASTEJANTE

A busca por vingança por vezes leva alguém a se

submeter a um ritual pelo qual se transforma em um

corpo senciente semilíquido conhecido como um

rastreador rastejante. Ao mesmo tempo inócuo e

traiçoeiro, um rastreador escorre para lugares onde

uma criatura normal não poderia ir e leva seu exemplar

próprio de morte aquosa à sua presa.

Vingança a Qualquer Custo. O ritual para criar um

rastreador rastejante é conhecido por bruxas, liches e

sacerdotes que venerem divindades da vingança. Pode

ser realizado apenas em uma criatura voluntária que

anseie por vingança. O ritual suga toda a umidade do

corpo da pessoa, matando-a. Porém, a mente sobrevive

na poça de líquido que irrompe dos restos e projeta-se,

também, a insaciável necessidade por retribuição do

indivíduo.

Assassinos Furtivos. Um rastreador rastejante

prova o chão por onde passa buscando qualquer rastro

de sua presa. Para matar, um rastreador rastejante

ergue-se e envolve uma criatura, tentando afogar seu

alvo enquanto drena seu sangue. Um rastreador

rastejante que tenha matado desta forma torna-se bem

fácil de localizar por um tempo, já que sua forma líquida

torna-se tingida de sangue e seu corpo deixa uma trilha

visível da matéria para trás.

Mergulho na Loucura. Obter vingança contra seu

alvo não encerra a existência de um rastreador

rastejante, muito menos sua sede de sangue. Alguns

rastreadores rastejantes permanecem cônscios de seus

propósitos e estendem sua busca por vingança a outros,

como todo aquele que apoiou ou fez amizade com o alvo

original. Em geral, todavia, a mente de um rastreador

não aguenta o fato de estar preso a uma forma líquida,

incapaz de se comunicar e compelido por seu desejo por

sangue: após um rastreador cumprir seu dever, a

insanidade domina a criatura e ela ataca

indiscriminadamente até que seja destruída.

R

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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