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PESCADOR DAS CAVERNAS
Um pescador das cavernas é um aracnídeo subterrâneo
com um longo focinho que abriga uma andeira,
permitindo que a criatura produza um lamento
grudento, semelhante aos os de uma teia de aranha,
que ela utiliza para capturar suas presas.
Emboscadores. Um pescador das cavernas
geralmente caça pequenos animais e possui um gosto
especial por morcegos, alongando seus lamentos pelas
entradas das cavernas em que essas criaturas passam.
Em seguida, sobem para um esconderijo e se aderem à
superfície para descansar e esperar. Quando suas
presas grudam-se no lamento, o pescador das
cavernas agarra sua refeição. Um grupo de pescadores
das cavernas podem trabalhar juntos para cobrir uma
área maior com seus lamentos, mas assim que
capturam uma presa, cada pescador das cavernas
compete pelo prêmio. Se uma vítima escapa da
emboscada inicial, um pescador das cavernas pode
tentar recaptura-la lançando seu lamento contra a
presa.
Movendo-se para a superfície. Comida escassa
pode fazer com que um grupo de pescadores das
cavernas viagem para a superfície, para escuros
desladeiros ou para orestas sombrias que abriguem
possíveis presas, como animais nativos e ocasionais
viajantes e exploradores que passem desavisados. Um
pescador das cavernas sabe instintivamente que alvos
grandes como humanoides são mais difíceis de
capturar, então desistem de tentar ataca-los a menos
que eles se deparem com uma presa solitária, tentando
pegar batedores movendo-se à frente de um grupo de
viajantes ou retardatários atrasados, em vez de atrair a
atenção de todo o grupo.
Vísceras Valiosas. Quase todas as partes de um
pescador das cavernas são úteis depois que a criatura é
abatida. Seu sangue é alcoólico e tem gosto de licor
forte. Vários anões incluem sangue de pescador das
cavernas como parte de suas receitas e outros,
especialmente bárbaros, bebem seu sangue
frequentemente. Se for feita a extração assim que a
criatura for abatida, os lamentos também podem ser
usados para tecer uma espécie de corda na, resistente
e praticamente invisível. A carne do pescador das
cavernas também é comestível, e o sabor assemelha-se
a carne de caranguejo cozido em vinho forte. A carapaça
da criatura pode ser usada na fabricação de
ferramentas, armaduras e ornamentos.
Servos Relutantes. Enquanto alguns caçam os
pescadores das cavernas por seus lamentos e sangue,
outros capturam seus ovos e criam seus lhotes.
Pescadores das cavernas têm uma aversão natural ao
fogo, uma vez que seu sangue é inamável. Chitinas e
hobgoblins costumam usar a ameaça do fogo para
treinar pescadores das cavernas, obrigando-os a
guardar passagens ou utilizando-os como bestas de
guerra.
PESCADOR DE CAVERNAS
Monstruosidade média, sem Tendência
Classe de Armadura 16 (armadura natural)
Pontos de Vida 58 (9d8 + 18)
Deslocamento 6m, Escalar 6m
FOR DES CON INT SAB CAR
16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 3 (-4)
Perícias Percepção +2, Fur vidade +5
Sen dos percepção às cegas 18m, Percepção passiva 12
Linguagens --
Desafio 3 (700 XP)
Filamento Adesivo. O pescador das cavernas pode usar sua ação
para e ender um filamento grudento, até 18 metros, que adere
a qualquer coisa que o toque. Se uma criatura aderir ao
filamento, ela e ará agarrada (Escapar CD 13) e os te es feitos
contra esse e ado tem desvantagem. O filamento pode ser
rompido (CA 15, 5 pontos de vida, imunidade a veneno e a dano
psíquico), mas uma arma que não conseguir cortá-lo ficará
presa, necessitando de um te e bem sucedido (CD 13) para
libertá-la. A de ruição do filamento não causa dano ao
Pescador das cavernas, que pode lançar um novo filamento no
seu turno.
Sangue Inflamável. Se os pontos de vida do pescador das
cavernas cair pela metade ou menos, ele ganha vulnerabilidade
a dano do po fogo.
Parentesco Aracnídeo. O pescador das cavernas pode escalar
super cies di ceis, incluindo andar pelo teto, sem a necessidade
de fazer te es de habilidade.
ACÕES
Ataque múl plo. O pescador das cavernas faz dois ataques com
suas garras.
P
Garra. Ataque corpo-a-corpo com arma: +5 para a ngir, alcance
1,5m, um alvo. Acerto: 10 (2d6+3), dano cortante.
Filamento. Uma criatura agarrada pelo filamento adesivo do
pescador das cavernas precisa fazer um te e de resi ência de
força com CD 13, desde que o alvo tenha noventa quilos ou
menos. Em caso de falha, a criatura é puxada para um espaço
desocupado dentro de 1,5m do pescador das cavernas, que faz
um ataque com sua garra contra a criatura como uma ação
bônus. Puxar a criatura libera qualquer outra que e eja anexada
ao filamento. Enquanto es ver agarrando uma criatura com seu
filamento, o pescador das cavernas não pode lançar outro
filamento.
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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO