18.03.2021 Views

D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

PESCADOR DAS CAVERNAS

Um pescador das cavernas é um aracnídeo subterrâneo

com um longo focinho que abriga uma andeira,

permitindo que a criatura produza um lamento

grudento, semelhante aos os de uma teia de aranha,

que ela utiliza para capturar suas presas.

Emboscadores. Um pescador das cavernas

geralmente caça pequenos animais e possui um gosto

especial por morcegos, alongando seus lamentos pelas

entradas das cavernas em que essas criaturas passam.

Em seguida, sobem para um esconderijo e se aderem à

superfície para descansar e esperar. Quando suas

presas grudam-se no lamento, o pescador das

cavernas agarra sua refeição. Um grupo de pescadores

das cavernas podem trabalhar juntos para cobrir uma

área maior com seus lamentos, mas assim que

capturam uma presa, cada pescador das cavernas

compete pelo prêmio. Se uma vítima escapa da

emboscada inicial, um pescador das cavernas pode

tentar recaptura-la lançando seu lamento contra a

presa.

Movendo-se para a superfície. Comida escassa

pode fazer com que um grupo de pescadores das

cavernas viagem para a superfície, para escuros

desladeiros ou para orestas sombrias que abriguem

possíveis presas, como animais nativos e ocasionais

viajantes e exploradores que passem desavisados. Um

pescador das cavernas sabe instintivamente que alvos

grandes como humanoides são mais difíceis de

capturar, então desistem de tentar ataca-los a menos

que eles se deparem com uma presa solitária, tentando

pegar batedores movendo-se à frente de um grupo de

viajantes ou retardatários atrasados, em vez de atrair a

atenção de todo o grupo.

Vísceras Valiosas. Quase todas as partes de um

pescador das cavernas são úteis depois que a criatura é

abatida. Seu sangue é alcoólico e tem gosto de licor

forte. Vários anões incluem sangue de pescador das

cavernas como parte de suas receitas e outros,

especialmente bárbaros, bebem seu sangue

frequentemente. Se for feita a extração assim que a

criatura for abatida, os lamentos também podem ser

usados para tecer uma espécie de corda na, resistente

e praticamente invisível. A carne do pescador das

cavernas também é comestível, e o sabor assemelha-se

a carne de caranguejo cozido em vinho forte. A carapaça

da criatura pode ser usada na fabricação de

ferramentas, armaduras e ornamentos.

Servos Relutantes. Enquanto alguns caçam os

pescadores das cavernas por seus lamentos e sangue,

outros capturam seus ovos e criam seus lhotes.

Pescadores das cavernas têm uma aversão natural ao

fogo, uma vez que seu sangue é inamável. Chitinas e

hobgoblins costumam usar a ameaça do fogo para

treinar pescadores das cavernas, obrigando-os a

guardar passagens ou utilizando-os como bestas de

guerra.

PESCADOR DE CAVERNAS

Monstruosidade média, sem Tendência

Classe de Armadura 16 (armadura natural)

Pontos de Vida 58 (9d8 + 18)

Deslocamento 6m, Escalar 6m

FOR DES CON INT SAB CAR

16 (+3) 13 (+1) 14 (+2) 3 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Perícias Percepção +2, Fur vidade +5

Sen dos percepção às cegas 18m, Percepção passiva 12

Linguagens --

Desafio 3 (700 XP)

Filamento Adesivo. O pescador das cavernas pode usar sua ação

para e ender um filamento grudento, até 18 metros, que adere

a qualquer coisa que o toque. Se uma criatura aderir ao

filamento, ela e ará agarrada (Escapar CD 13) e os te es feitos

contra esse e ado tem desvantagem. O filamento pode ser

rompido (CA 15, 5 pontos de vida, imunidade a veneno e a dano

psíquico), mas uma arma que não conseguir cortá-lo ficará

presa, necessitando de um te e bem sucedido (CD 13) para

libertá-la. A de ruição do filamento não causa dano ao

Pescador das cavernas, que pode lançar um novo filamento no

seu turno.

Sangue Inflamável. Se os pontos de vida do pescador das

cavernas cair pela metade ou menos, ele ganha vulnerabilidade

a dano do po fogo.

Parentesco Aracnídeo. O pescador das cavernas pode escalar

super cies di ceis, incluindo andar pelo teto, sem a necessidade

de fazer te es de habilidade.

ACÕES

Ataque múl plo. O pescador das cavernas faz dois ataques com

suas garras.

P

Garra. Ataque corpo-a-corpo com arma: +5 para a ngir, alcance

1,5m, um alvo. Acerto: 10 (2d6+3), dano cortante.

Filamento. Uma criatura agarrada pelo filamento adesivo do

pescador das cavernas precisa fazer um te e de resi ência de

força com CD 13, desde que o alvo tenha noventa quilos ou

menos. Em caso de falha, a criatura é puxada para um espaço

desocupado dentro de 1,5m do pescador das cavernas, que faz

um ataque com sua garra contra a criatura como uma ação

bônus. Puxar a criatura libera qualquer outra que e eja anexada

ao filamento. Enquanto es ver agarrando uma criatura com seu

filamento, o pescador das cavernas não pode lançar outro

filamento.

196

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!