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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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A VIDA DE UM ORC É UMA VIDA SOB O JUGO DOS

DEUSES. LUTHIC AO NASCER, LUTHIC AO MORRER

E NESTE ÍNTERIM ESFORÇANDO-SE PARA

MOSTRAR VALOR A GRUUMSH.

- ELMINSTER

tentando dominá-la à força. A maioria de tais golpes falha, mas

com grande perda para a tribo. Se um tanarukk consegue

tomar a liderança de uma tribo, guerra imprudente é o curso

que ela inevitavelmente toma.

Se um tanarukk consegue cruzar, seu sangue macula

diversas gerações subsequentes, tal que suas descendentes

fêmeas dão a luz a tanarukks aleatoriamente. Em vez de

arriscar a criação de um tanarukk nato, a maioria das tribos

mata tais abominações.

TANARUKK

Corrompido Médio (demônio, orc), caó co e mau

Classe de Armadura 14 (armadura natural)

Pontos de Vida 95 (10d8 +50)

Deslocamento 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 9 (-1) 9 (-1) 9 (-1)

Perícias In midação +2, Percepção +2

Resistência a Dano fogo, veneno

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 12

Linguagens Abissal, Comum, Orc

Desafio 5 (1,800 XP)

Agressivo. Como uma ação bônus, o tanarukk pode moverse

até o total de seu deslocamento em direção a uma

criatura hostil que possa ver.

Resistência à Magia. O tanarukk recebe vantagem em

testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.

AÇÕES

Multiataque. O tanarukk efetua dois ataques: um com sua

mordida e um com sua espada montante.

Mordida. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +7 para acertar,

alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 8 (1d8 + 4) pontos de dano

perfurante.

Espada Montante. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +7 para

acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) pontos

de dano cortante.

REAÇÕES

Fúria Desenfreada. Em resposta a ser atingido por um

ataque corpo-a-corpo, o tanarukk pode efetuar um ataque

de arma corpo-a-corpo com vantagem contra o agressor.

estrangeiros vivem no máximo em partes remotas e mais

profundas do domínio da tribo.

A elite entre os seguidores de Shargaas são os assassinos e

ladrões que seguem o culto do Presas vermelhas. Eles realizam

assassinatos, ataques furtivos e outras operações secretas em

nome da tribo. Eles contam com uma mistura de treinamento

intenso e magia concedida a eles por Shargaas.

A maioria dos enclaves dos Presas vermelhas mantêm e

nutrem morcegos gigantes, criaturas sagradas para Shargaas.

Presas Vermelhas montam esses morcegos na batalha ou em

ataques secretos e assassinatos nas missões no território

inimigo.

TANARUKK

Quando corrupção demoníaca macula a liderança de uma

tribo, orcs podem voltar-se à magia abissal para criar

tanarukks. Humanos malignos que controlam orcs também

usam tal poder para fortalecer a força de seus seguidores.

O senhor demônio Baphomet partilha de bom grado o

segredo para criar tanarukks com aqueles que lhes clama por

poder. O processo corrompe um feto orc da tribo,

transformando-o ao nascer em uma criatura muito mais

selvagem do que um orc.

Embora tanarukks sejam lutadores temíveis, eles são uma

ameaça a seus aliados fora do campo de batalha. Dentro do

covil da tribo, um tanarukk é destrutivo e volátil, e melhor car

aprisionado. Cedo ou tarde, um tanarukk livre assola a tribo,

O

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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