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A VIDA DE UM ORC É UMA VIDA SOB O JUGO DOS
DEUSES. LUTHIC AO NASCER, LUTHIC AO MORRER
E NESTE ÍNTERIM ESFORÇANDO-SE PARA
MOSTRAR VALOR A GRUUMSH.
- ELMINSTER
tentando dominá-la à força. A maioria de tais golpes falha, mas
com grande perda para a tribo. Se um tanarukk consegue
tomar a liderança de uma tribo, guerra imprudente é o curso
que ela inevitavelmente toma.
Se um tanarukk consegue cruzar, seu sangue macula
diversas gerações subsequentes, tal que suas descendentes
fêmeas dão a luz a tanarukks aleatoriamente. Em vez de
arriscar a criação de um tanarukk nato, a maioria das tribos
mata tais abominações.
TANARUKK
Corrompido Médio (demônio, orc), caó co e mau
Classe de Armadura 14 (armadura natural)
Pontos de Vida 95 (10d8 +50)
Deslocamento 9m
FOR DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 13 (+1) 20 (+5) 9 (-1) 9 (-1) 9 (-1)
Perícias In midação +2, Percepção +2
Resistência a Dano fogo, veneno
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 12
Linguagens Abissal, Comum, Orc
Desafio 5 (1,800 XP)
Agressivo. Como uma ação bônus, o tanarukk pode moverse
até o total de seu deslocamento em direção a uma
criatura hostil que possa ver.
Resistência à Magia. O tanarukk recebe vantagem em
testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.
AÇÕES
Multiataque. O tanarukk efetua dois ataques: um com sua
mordida e um com sua espada montante.
Mordida. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +7 para acertar,
alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 8 (1d8 + 4) pontos de dano
perfurante.
Espada Montante. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +7 para
acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) pontos
de dano cortante.
REAÇÕES
Fúria Desenfreada. Em resposta a ser atingido por um
ataque corpo-a-corpo, o tanarukk pode efetuar um ataque
de arma corpo-a-corpo com vantagem contra o agressor.
estrangeiros vivem no máximo em partes remotas e mais
profundas do domínio da tribo.
A elite entre os seguidores de Shargaas são os assassinos e
ladrões que seguem o culto do Presas vermelhas. Eles realizam
assassinatos, ataques furtivos e outras operações secretas em
nome da tribo. Eles contam com uma mistura de treinamento
intenso e magia concedida a eles por Shargaas.
A maioria dos enclaves dos Presas vermelhas mantêm e
nutrem morcegos gigantes, criaturas sagradas para Shargaas.
Presas Vermelhas montam esses morcegos na batalha ou em
ataques secretos e assassinatos nas missões no território
inimigo.
TANARUKK
Quando corrupção demoníaca macula a liderança de uma
tribo, orcs podem voltar-se à magia abissal para criar
tanarukks. Humanos malignos que controlam orcs também
usam tal poder para fortalecer a força de seus seguidores.
O senhor demônio Baphomet partilha de bom grado o
segredo para criar tanarukks com aqueles que lhes clama por
poder. O processo corrompe um feto orc da tribo,
transformando-o ao nascer em uma criatura muito mais
selvagem do que um orc.
Embora tanarukks sejam lutadores temíveis, eles são uma
ameaça a seus aliados fora do campo de batalha. Dentro do
covil da tribo, um tanarukk é destrutivo e volátil, e melhor car
aprisionado. Cedo ou tarde, um tanarukk livre assola a tribo,
O
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
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