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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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Yurtrus removem suas línguas para imitar sua deidade, pela

mesma razão semelhante por que Gruumsh tem um dos seus

olhos arrancados.

ORC MACULADO DE YURTRUS

Quando a praga atinge uma tribo, as mãos de Yurtrus isolam

os doentes. Os sacerdotes então ministram quem pode ser

salvo, mas não curados. As mãos então cultivam a doença

destes maculados, transformando-os em instrumentos de

defesa e armas de guerra. Quando os orcs vão à batalha, um

bando de maculados avançam na linha de frente - sacricandose,

enquanto enfraquecem o inimigo ao espalhar a vil benção

de Yurtrus em suas leiras.

ORC PRESA VERMELHA DE SHARGAAS

Shargaas é a divindade dos orcs da escuridão e da neblina

profunda, um deus assassino que odeia qualquer coisa que

viva e que não seja orc. Os orcs consideram que Shargaas é

uma divindade adequada para os pariás e fracos, todos

impróprios para papéis verdadeiros na vida tribal. Esses

ORC PRESA VERMELHA DE SHARGAAS

Humanóide Médio (orc), caó co e mau

Classe de Armadura 15 (couro ba do)

Pontos de Vida 52 (8d8 +16)

Deslocamento 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

11 (+0) 16 (+3) 15 (+2) 9 (-1) 11 (+0) 9 (-1)

Perícias In midação +1, Percepção +2, Fur vidade +5

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 12

Linguagens Comum, Orc

Desafio 3 (700 XP)

Ação Astuta. Em cada um dos seus turnos, o orc pode

usar uma ação bônus para tomar a ação Correr, Desengajar

ou Furtividade.

Mãos de Shargaas. O orc causa 2 dados adicionais de

dano quando atinge um alvo com um ataque de arma

(incluído em seus ataques).

Visão de Shargaas. Escuridão mágica não impede a visão

no escuro do orc.

Assassino. Na primeira rodada de um combate, o orc tem

vantagem em um ataque contra qualquer criatura que

ainda não tenha agido em seu turno. E se o orc atinge uma

criatura que se aproximou e foi surpreendida, o sucesso é

automaticamente um dano crítico.

AÇÕES

Ataques Múltiplos. O orc realiza dois ataques com

cimitarra ou dardos.

Cimitarra. Ataque Corpo-a-Corpo: +5 para acertar, alcance

1,5 metros, um alvo. Acerto: 13 (3d6+3) dano cortante

Dardo. Ataque à Distância: +5 para acertar, alcance 6/18

metros, um alvo. Acerto: 10 (3d4+3) dano perfuração.

O Véu de Shargaas (Recarrega depois de um Descanso

Curto ou Longo). O Orc conjura escuridão sem precisar de

qualquer componente. Sabedoria é a habilidade de

conjuração.

O

ORC MÃO DE YURTRUS

Yurtrus é o deus dos orcs da morte e da doença. Ele é a

horripilante abominação coberta de podridão e infecção, exceto

por suas mãos brancas perfeitas e suaves.

Orcs sacerdotes que supervisionam a linha entre vida e a

morte são conhecida pelos outros na tribo como mãos de

Yurtrus. Eles moram nas margens de um covil de orcs,

geralmente em comunhão com outros orcs sob os auspícios

daqueles que seguem a Luthic. Os mãos de Yurtrus usam

luvas pálidas feitas de pele branqueada de outros humanoides

(de preferência elfos), simbolizando sua conexão com Yurtrus, e

às vezes são chamadas de "mãos brancas" como resultado.

Cada orc sabe que as mãos de Yurtrus são as portas da

tribo para os antepassados. Orcs que morrem tendo servido a

tribo bem, vão para rituais destinados a enviá-los para o reino

de Gruumsh.

Como os seguidores de um deus que não fala, as mãos de

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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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