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O
Os mais sábios entre esses líderes ganham o favor de
Ilneval e se tornam conhecidos como lâminas,
especialistas em táticas que aconselham o chefe em
matéria de guerra. Lâminas lideram da frente,
avançando no combate sem medo enquanto dão ordens
em soldados menores. Um lâmina sabe como usar
ferocidade absurda para melhor vantagem, e ajuda
guerreiros para trabalhar juntos contra seus
adversários.
ORC GARRA DE LUTHIC
Luthic é a esposa de Gruumsh e o paradigma da
maternidade para todos os orcs. Ela é a mãe da
caverna, uma moradora feroz na escuridão que levanta
novas proles de orcs para serem viciosos e fortes. Seu
símbolo é o urso da caverna e as orcs fêmeas erguem
esses ursos ao lado de suas crias orcs. Fêmeas
particularmente atraídas por Luthic cultivam unhas
longas e pintadas, aprendem a usar essas garras como
armas tanto quanto Luthic usa as suas próprias.
Orcs fêmeas dedicadas a Luthic são responsáveis por
fortalecer e manter uma fortaleza de orcs. Elas ajudam
a garantirem a sobrevivência da tribo, e a maioria é
hábil nas artes de cura. As mais poderosas entre as
Luthics são as discípulas das garras de Luthic, que
podem usar a Caverna Mágica da mãe para curar,
proteger e amaldiçoar.
ORC MACULADO DE YURTRUS
Humanóide Médio (orc), caó co e mau
Classe de Armadura 9
Pontos de Vida 30 (4d8 +12)
Deslocamento 9m
FOR
15 (+2)
AÇÕES
DES
8 (-1)
CON
16 (+3)
INT
7 (-2)
SAB
11 (+0)
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 12
Linguagens Comum, Orc
Desafio 1/2 (100 XP)
CAR
7 (-2)
Agressivo. Como uma ação bônus, o orc maculado de
Yurtrus pode usar seu movimento para avançar contra um
inimigo hostil que possa ver.
Portador da Corrupção. Quando o maculado de Yurtrus é
reduzido a 0 pontos de vida, ele explode, e qualquer criatura
a menos de 3 metros deve fazer um teste de resistência de
constituição CD13. Em uma falha no teste, a criatura sofre
14 (4d6) de dano por veneno e ca envenenado. Com um
sucesso, a criatura sofre metade do dano e não é
envenenada. Uma criatura envenenada por este efeito pode
repetir o teste de resistência no nal de cada um de seus
turnos, terminando o efeito sobre si mesmo com um
sucesso. Enquanto envenenado por este efeito, uma
criatura não pode recuperar pontos de vida.
O Escolhido de Yurtros. O orc possui vantagem em todos
testes de resistência contra envenenamento e dœnças.
Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 acerto, alcance
1,5 metros, um alvo. Acerto: 4 (1d4+2) dano cortante, mais
2 (1d4) dano necrótico.
Vingança Corruptiva. O maculado reduz a 0 os seus
pontos de vida, ativando o traço de portador da corrupção.
ORC MÃO DE YURTRUS
Humanóide Médio (orc), caó co e mau
Classe de Armadura 12 (gibão de peles)
Pontos de Vida 30 (4d8 +12)
Deslocamento 9m
FOR
12 (+1)
AÇÕES
DES
11 (+0)
CON
16 (+3)
INT
11 (+0)
SAB
14 (+2)
CAR
9 (-1)
Perícias Arcanismo +2, In midação +1, Medicina +4, Religião +2
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 12
Linguagens entende Comum e Orc, mas é incapaz de falar
Desafio 2 (450 XP)
Agressivo. Como uma ação bônus, o orc mão de Yurtrus
pode usar seu movimento para avançar contra um inimigo
hostil que possa ver.
Conjurador. O Orc possui nível 4 de conjurador.
Habilidade de conjurador é Sabedoria (resistência à magia
CD12, + 4 para acertar com magias de ataques). Não requer
componentes verbais para lançar seus feitiços. O mão de
Yurtrus tem os seguintes feitiços de clérigo preparados:
Truques: orientação, consertar, resistência, taumaturgia.
1 nível (4 espaços): perdição, detectar magia, inigir
ferimentos, proteção contra o bem e o mal.
2 nível (3 espaços): cegueira\surdez, silêncio.
Toque da Mão Branca. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:
+3 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 9 (2d8)
dano necrótico.
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
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