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ORCS
Para o povo comum do mundo, um orc é um orc. Eles
sabem que qualquer um desses selvagens pode destruir
uma pessoa comum em pedaços, portanto, nenhuma
distinção adicional é necessária.
Os orcs sabem melhor. Diferentes grupos de orcs
existem dentro de uma tribo, as ações de cada um são
ditadas pela divindade na qual eles prestam
homenagem. Para complementar os vários tipos de
guerreiros que avançam para devastar os campos, cada
tribo tem membros que permanecem nas profundidades
do covil, raramente alguma vez vendo o que acontece do
lado de fora da escuridão de seu covil.
Além disso, os orcs têm relações especiais com duas
criaturas que às vezes são encontradas em sua
companhia: Os aurochs, um grande touro que serve
como uma montaria para guerreiros que reverenciam
Bahgtru, e o tanarukk, um cruzamento de orc
demoníaco que é tão depravado e destrutivo que mesmo
os orcs procuram matá-lo. Os aurochs são descritos no
apêndice A. O tanarukk é descrito abaixo.
ORC LÂMINA DE ILNEVAL
Ilneval é o capitão de batalha de Gruumsh, um
estrategista desonesto que dirige os soldados de
Gruumsh com ousadia. Entre orcs, guerreiros que
veneram Ilneval imitam a sua divindade. Tais orcs
aprendem a comandar seus colegas de maneira que são
imprevisíveis, mas ajudam a garantir a vitória.
ORC GARRA DE LUTHIC
Humanóide Médio (orc), caó co e mau
Classe de Armadura 14 (gibão de peles)
Pontos de Vida 45 (6d8 +18)
Deslocamento 9m
AÇÕES
192
FOR
14 (+2)
O
DES
15 (+2)
CON
16 (+3)
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
INT
10 (+0)
SAB
15 (+2)
Perícias In midação +2, Medicina +4, Sobrevivência +4
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 12
Linguagens Comum, Orc
Desafio 2 (450 XP)
CAR
11 (+0)
Agressivo. como uma ação bônus, o orc garra de Luthic
pode usar seu movimento para avançar contra um inimigo
hostil que possa ver.
Conjuração. O orc garra de Luthic é um conjurador nato de
5º nível, sua habilidade chave é Sabedoria (Teste
Resistência a magias CD12, +4 para acertar com magias de
ataque). O orc garra de Luthic tem as seguintes magias de
clérigo preparadas:
Truques (a vontade): orientação, consertar, resistencia,
taumaturgia
1 Nível (4 espaços): perdição, curar ferimentos, raio guiador
2 Nível (3 espaços): augúrio, Vínculo protetor
3 Nível (2 espaços): rogar maldição, criar comida e água
Multiataque. O orc garra de Luthic realiza dois ataques
com garras ou quatro ataques com garras se tiver menos da
metade de seus pontos de vida restantes.
Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma +4 para acertar,
alcance 1,5 metros, um alvo. Acerto: 6 (1d8+2) dano
cortante.
ORC LÂMINA DE ILNEVAL
Humanóide Médio (orc), caó co e mau
Classe de Armadura 18 (cota de malha, escudo)
Pontos de Vida 60 (8d8 +24)
Deslocamento 9m
FOR
17 (+3)
AÇÕES
DES
11 (+0)
CON
17 (+3)
INT
10 (+0)
SAB
12 (+1)
Teste de Resistência Sab +3
Perícias Percepção +3, Intuição + 3, In midação +4
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 13
Linguagens Comum, Orc
Desafio 4 (1,100 XP)
CAR
14 (+2)
Agressivo. como uma ação bônus, o orc lâmina de Ilneval
pode usar seu movimento para avançar contra um inimigo
hostil que possa ver.
Inimigo da Lâmina de Ilneval. O orc lâmina de Ilneval
causa um dado extra de dano quando acerta um ataque
com sua espada longa (já incluso no ataque).
Multiataque. O lâmina realiza dois ataques corpo-a-corpo
com sua espada longa ou dois ataques à distância com
azagaias. Se o Comando de Ilneval estiver disponível para
uso, o orc o usa após estes ataques.
Espada Longa. Ataque corpo-a-corpo com arma: +5 para
acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 12 (2d8+3) dano
cortante, ou 14 (2d10+3) dano cortante quando usado com
as duas mãos.
Azagaia. Ataque corpo-a-corpo ou à distância com arma: +6
para acertar, alcance 1,5m, ou 9/36m, um alvo. Acerto: 6
(1d6+3) dano perfurante.
Comando de Ilneval. Selecione até três aliados orcs dentro
de 36m do lâmina, que possam ouvir, eles poderão usar sua
reação para cada um fazer um ataque com arma.