You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Conheci uma maga na taverna do Yawning Portal, que
tinha um pequeno animal de estimação. Um gazer, ela
chamou assim. Quando cheguei para acariciar, a
criatura me atingiu com um dos seus feixes dos olhos
e me lançou de volta contra uma parede com tanta
força que quase derramei minha cerveja.
- Volo
Tirano Inferior. Um observador geralmente se afasta ou mata
todos os Devoradores que entram em seu território, mas podem
escolher escravizá-los e usá-los como tenentes. Devoradores
são menos xenófobos que observadores, para que possam
formar pequenos grupos e trabalharem juntos, embora sejam
apenas como susceptíveis de se ignorar inteiramente.
CONTEMPLANTE
Um contemplante é uma pequena manifestação dos sonhos de
um observador. Isto assemelha-se ao observador que o
sonhava na existência, mas seu corpo tem apenas 20
centímetros de largura e tem apenas quatro globos oculares.
Ele segue seu criador como um devoto, um agressivo lhote de
cachorro, e às vezes pequenos grupos dessas criaturas
patrulham o covil do seu mestre para matar vermes e assediar
criaturas solitárias.
Um Animal de Estimação Incômodo. Um contemplante
não pode falar nenhum idioma, mas pode se aproximar
imitando palavras e orações em uma maneira aguda e burlona.
Observadores acham contemplantes divertidos e toleram sua
presença como animais de estimação mimados. Um
contemplante não pode ser domesticado por ninguém além de
seu criador, exceto através do uso da magia ou da ligação com
um feiticeiro (veja a barra lateral). Alguns observadores com
magos assistentes insistem que eles tenha um contemplante
como familiar porque eles podem ver através dos olhos dessas
criaturas.
Agressivo Comedor de Vermes. Um contemplante
selvagem (vivendo separadamente de um observador) é
territorial, come insetos e pequenos animais, e é conhecido por
brincar com sua comida. Um contemplante solitário evita
escolher lutas com criaturas que são de tamanho médio ou
maiores, mas um bando deles pode enfrentar presas maiores.
Um contemplante pode seguir humanoides em seu território,
imitando ruidosamente o seu discurso e, em geral, sendo um
incômodo, até deixar a área, mas foge se confrontado com algo
que não pode matar.
V : C F
Conjuradores que estão interessados em familiares
incomuns acham que os contemplantes estão ansiosos
para servir alguém que tenha poder mágico, especialmente
aqueles que fazem questão de intimidar e assediar outros.
O contemplante se comporta de forma agressiva com
criaturas menores do que ele próprio, e tende a atacar
aleatoriamente animais domésticos, animais de fazenda, e
até mesmo crianças na cidade, a menos que seu mestre
seja muito rigoroso. Um contemplante servindo como um
familiar tem a seguinte característica.
Familiar. O contemplante pode servir outra criatura
como familiar, formando um vínculo telepático com seu
mestre voluntário, desde que seu mestre seja pelo menos
um conjurador de 3º nível. Enquanto os dois estão ligados,
o mestre pode sentir o que os sentidos do contemplante
sentem, desde que estejam dentro de 1,6km um do outro.
Se seu mestre causar danos físicos, o contemplante
termina seu serviço como familiar, quebrando o vínculo
telepático.
CONTEMPLANTE
Aberração Miúda, Neutro e Mau
Classe de Armadura 13
Pontos de Vida 13 (3d4 + 6)
Deslocamento 0m Vôo 9m (pairar)
FOR
3 (-4)
Testes de Resistência Sab +2
Perícias Percepção +4, Fur vidade +5
Imunidade à Condição caído
Sen dos Visão no Escuro 18m, Percepção passiva 14
Linguagens --
Desafio 1/2 (100 XP)
Agressivo. Como uma ação bônus, o contemplante pode se
mover com seu deslocamento até uma criatura hostil que
ele possa ver.
Mimetismo. O contemplante pode imitar sons simples de
fala que tenha ouvido, em qualquer idioma. Uma criatura
que ouve os sons pode dizer que eles são imitações com um
teste bem-sucedido de sabedoria CD 10 (Intuição).
ACÕES
DES CON INT SAB CAR
17 (+3) 14 (+2) 3(-4) 10 (0) 7 (-2)
Mordida. Ataque corpo-a-corpo +5 acerto, alcance 1,5m,
um alvo. Acerto: 1 perfurante.
Raios Oculares. O gazer dispara dois dos seguintes raios
oculares aleatoriamente (jogue novamente caso haja
duplicidade), escolhendo um ou dois alvos que ele possa ver
dentro de 18m.
1. Raio Encantador. A criatura alvo deve ter sucesso em
teste de resistência de sabedoria CD12 ou estará enfeitiçada
até o início do próximo turno do contemplante. Embora o
alvo esteja enfeitiçado desta forma, sua velocidade é
reduzida para metade, e tem desvantagem nas rolagens de
ataque.
2. Raio do medo. A criatura alvo deve ter sucesso em um
teste de resistência de sabedoria CD 12 ou cará assustada
até o início do próximo turno do contemplante.
3. Raio Congelante. A criatura alvo deve ter sucesso em
um teste de resistência de destreza CD 12 ou sofrerá 10
(3d6) dano de congelante.
4. Raio de Força. Se o alvo for uma criatura média ou
menor, deve ser bem-sucedido em um teste de resistência
de força CD 12 ou será afastado até 9 metros diretamente
do contemplante. Se o alvo for um objeto pesando 4,5kg ou
menos e que não esteja sendo usado ou carregado, o
contemplante move-o até 9 metros em qualquer direção. O
contemplante também pode exercer bom controle sobre
objetos com este raio, como manipular uma ferramenta
simples ou abrir um recipiente.
O
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
191