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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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Conheci uma maga na taverna do Yawning Portal, que

tinha um pequeno animal de estimação. Um gazer, ela

chamou assim. Quando cheguei para acariciar, a

criatura me atingiu com um dos seus feixes dos olhos

e me lançou de volta contra uma parede com tanta

força que quase derramei minha cerveja.

- Volo

Tirano Inferior. Um observador geralmente se afasta ou mata

todos os Devoradores que entram em seu território, mas podem

escolher escravizá-los e usá-los como tenentes. Devoradores

são menos xenófobos que observadores, para que possam

formar pequenos grupos e trabalharem juntos, embora sejam

apenas como susceptíveis de se ignorar inteiramente.

CONTEMPLANTE

Um contemplante é uma pequena manifestação dos sonhos de

um observador. Isto assemelha-se ao observador que o

sonhava na existência, mas seu corpo tem apenas 20

centímetros de largura e tem apenas quatro globos oculares.

Ele segue seu criador como um devoto, um agressivo lhote de

cachorro, e às vezes pequenos grupos dessas criaturas

patrulham o covil do seu mestre para matar vermes e assediar

criaturas solitárias.

Um Animal de Estimação Incômodo. Um contemplante

não pode falar nenhum idioma, mas pode se aproximar

imitando palavras e orações em uma maneira aguda e burlona.

Observadores acham contemplantes divertidos e toleram sua

presença como animais de estimação mimados. Um

contemplante não pode ser domesticado por ninguém além de

seu criador, exceto através do uso da magia ou da ligação com

um feiticeiro (veja a barra lateral). Alguns observadores com

magos assistentes insistem que eles tenha um contemplante

como familiar porque eles podem ver através dos olhos dessas

criaturas.

Agressivo Comedor de Vermes. Um contemplante

selvagem (vivendo separadamente de um observador) é

territorial, come insetos e pequenos animais, e é conhecido por

brincar com sua comida. Um contemplante solitário evita

escolher lutas com criaturas que são de tamanho médio ou

maiores, mas um bando deles pode enfrentar presas maiores.

Um contemplante pode seguir humanoides em seu território,

imitando ruidosamente o seu discurso e, em geral, sendo um

incômodo, até deixar a área, mas foge se confrontado com algo

que não pode matar.

V : C F

Conjuradores que estão interessados em familiares

incomuns acham que os contemplantes estão ansiosos

para servir alguém que tenha poder mágico, especialmente

aqueles que fazem questão de intimidar e assediar outros.

O contemplante se comporta de forma agressiva com

criaturas menores do que ele próprio, e tende a atacar

aleatoriamente animais domésticos, animais de fazenda, e

até mesmo crianças na cidade, a menos que seu mestre

seja muito rigoroso. Um contemplante servindo como um

familiar tem a seguinte característica.

Familiar. O contemplante pode servir outra criatura

como familiar, formando um vínculo telepático com seu

mestre voluntário, desde que seu mestre seja pelo menos

um conjurador de 3º nível. Enquanto os dois estão ligados,

o mestre pode sentir o que os sentidos do contemplante

sentem, desde que estejam dentro de 1,6km um do outro.

Se seu mestre causar danos físicos, o contemplante

termina seu serviço como familiar, quebrando o vínculo

telepático.

CONTEMPLANTE

Aberração Miúda, Neutro e Mau

Classe de Armadura 13

Pontos de Vida 13 (3d4 + 6)

Deslocamento 0m Vôo 9m (pairar)

FOR

3 (-4)

Testes de Resistência Sab +2

Perícias Percepção +4, Fur vidade +5

Imunidade à Condição caído

Sen dos Visão no Escuro 18m, Percepção passiva 14

Linguagens --

Desafio 1/2 (100 XP)

Agressivo. Como uma ação bônus, o contemplante pode se

mover com seu deslocamento até uma criatura hostil que

ele possa ver.

Mimetismo. O contemplante pode imitar sons simples de

fala que tenha ouvido, em qualquer idioma. Uma criatura

que ouve os sons pode dizer que eles são imitações com um

teste bem-sucedido de sabedoria CD 10 (Intuição).

ACÕES

DES CON INT SAB CAR

17 (+3) 14 (+2) 3(-4) 10 (0) 7 (-2)

Mordida. Ataque corpo-a-corpo +5 acerto, alcance 1,5m,

um alvo. Acerto: 1 perfurante.

Raios Oculares. O gazer dispara dois dos seguintes raios

oculares aleatoriamente (jogue novamente caso haja

duplicidade), escolhendo um ou dois alvos que ele possa ver

dentro de 18m.

1. Raio Encantador. A criatura alvo deve ter sucesso em

teste de resistência de sabedoria CD12 ou estará enfeitiçada

até o início do próximo turno do contemplante. Embora o

alvo esteja enfeitiçado desta forma, sua velocidade é

reduzida para metade, e tem desvantagem nas rolagens de

ataque.

2. Raio do medo. A criatura alvo deve ter sucesso em um

teste de resistência de sabedoria CD 12 ou cará assustada

até o início do próximo turno do contemplante.

3. Raio Congelante. A criatura alvo deve ter sucesso em

um teste de resistência de destreza CD 12 ou sofrerá 10

(3d6) dano de congelante.

4. Raio de Força. Se o alvo for uma criatura média ou

menor, deve ser bem-sucedido em um teste de resistência

de força CD 12 ou será afastado até 9 metros diretamente

do contemplante. Se o alvo for um objeto pesando 4,5kg ou

menos e que não esteja sendo usado ou carregado, o

contemplante move-o até 9 metros em qualquer direção. O

contemplante também pode exercer bom controle sobre

objetos com este raio, como manipular uma ferramenta

simples ou abrir um recipiente.

O

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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