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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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DEVORADOR

Aberração Média, Leal e Mau

Classe de Armadura 15 (armadura natural)

Pontos de Vida 67 (9d8 + 27)

Deslocamento 0m Vôo 6m (pairar)

FOR DES CON INT SAB CAR

10 (+0) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 13 (+1)

Testes de Resistência Int +5, Sab +5, Car +4

Perícias Percepção +5

Imune às Condições caído

Sen dos Visão no Escuro 36m, Percepção passiva 15

Linguagens Subterrâneo, Subcomum

Desafio 6 (2,300 XP)

De um beijo da morte, uma vez que pode facilmente matar ou

subjugar o beijo da morte muito antes do beijo da morte entrar

em alcance de ataque. Assim, por autopreservação, um beijo da

morte geralmente se submete à regra de um observador que

encontra, embora possa tentar escapar assim que o seu mestre

esteja ocupado.

Táticas Simples. Um beijo da morte não possui a elegância de

combate e a inteligência de um observador. Ele talvez utilize

manobras incomuns para controlar sua presa (como voar

verticalmente para cima enquanto a agarra), mas na maioria

dos casos, ele cola um ou mais de seus tentáculos na criatura

alvo e drena o sangue até que a vítima sucumba. Se estiver em

uma posição superior e julgar que sua vitima não apresenta

uma ameaça, pode brincar com sua comida, lentamente

espremendo e drenando a vida de uma criatura.

DEVORADOR

Um Devorador é um ser faminto, uma criatura tirânica

semelhante ao observador que come magia e tenta extorquir

tributos de qualquer coisa mais fraca do que ele. Seu corpo tem

cerca de 6 metros de diâmetro, com seis olhos oculares, um

olho central (às vezes cercado por vários olhos menores) e

quatro pequenos tentáculos agarrados perto de sua boca. Tem

variações de cor e textura semelhante a um verdadeiro

observador.

Metabolismo Mágico. Um Devorador pode sobreviver com

carne mas prefere sustentar-se com o poder drenado da magia

de objetos. Se faminto de magia por várias semanas, é forçado

de volta ao seu plano de origem, por isso procura

constantemente novos itens para drenar. Um Devorador pode

empregar criaturas para atendê-lo trazendo itens que fornecem

sustento.

Invocações Acidentais. Quando o ritual de convocar um

espectador dá errado, um Devorador pode empurrar-se através

da conexão defeituosa, chegando imediatamente ou alguns

minutos depois. Pode apresentar-se como um espectador para

criaturas ignorantes na tentativa de intimidar eles, ou como

espectador para o conjurador, para drenar itens mágicos que

se espera que proteja.

O

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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

Olhar Atordoante. Quando uma criatura que possa ver o

olho central do Devorador começar seu turno dentro de 9

metros do Devorador, o Devorador pode força-lo a fazer um

teste de resistência de sabedoria CD 14 se o Devorador não

estiver incapacitado e puder ver a criatura. Uma criatura

que falhar no teste está atordoada até o início do próximo

turno, A menos que surpreenda a criatura podendo evitar

seus olhos no começo de seu turno para evitar o teste de

resistência. Se a criatura zer isso, não pode ver o

Devorador até o início do próximo turno, quando pode evitar

os olhos novamente. Se a criatura olhar o Devorador, no

entanto, ele deve imediatamente fazer o teste de resistência.

Espasmos da Morte. Quando o Devorador morre, a energia

mágica dentro explode, e cada criatura a menos de 3 metros

deve fazer um teste de destreza CD 14, sofrendo 13 (3d8) de

dano de força se falhar no teste ou metade de dano em um

bem-sucedido.

ACÕES

Mordida: Ataque corpo-a-corpo +6 para acertar, alcance

1,5m, um alvo. Acerto: 9 (2d8) dano perfurante.

Raios Oculares:.O Devorador dispara três dos seguintes

raios oculares mágicos aleatoriamente (duplicatas repetir o

lance do dado), escolhendo um a três alvos podendo ver

dentro de 36 metros dele:

1. Raio Devorador de Magia. A criatura alvo deve ter

sucesso em um teste de resistência de destreza CD 14 ou

um de seus itens mágicos irá perder todas as propriedades

mágicas até o início do próximo turno. Se o objeto for um

item carregado, ele também perde 1d4 cargas. Determine o

item afetado aleatoriamente, ignorando os itens de uso

único como poções e pergaminhos.

2. Raio Necrótico. A criatura alvo deve fazer um teste de

resistência de Constituição CD 14, sofrendo 18 (4d8) dano

necrótico em uma falha ou metade de dano em um teste

bem-sucedido.

3. Raio de Força. A criatura alvo deve ter sucesso em um

teste de resistência de força ou será empurrada até 4,5

metros diretamente longe do Devorador e tem sua

velocidade reduzida para metade até o início do próximo

turno do Devorador.

4. Raio de Fogo. A criatura alvo deve ter sucesso em um

teste de resistência de destreza CD 14 ou sofrera 22 (4d10)

de dano de fogo.

5. Raio Paralisante. A criatura alvo precisa ser bemsucedida

em um teste de resistência de constituição CD 14,

ou cará paralisada por 1 minuto. O alvo pode repetir o

teste de resistência no nal de cada um dos seus turnos,

nalizando o efeito com um sucesso.

6. Raio do Sono. A criatura alvo precisa ser bemsucedida

em um teste de resistência de sabedoria CD 14 ou

cairá adormecido e permanecer inconsciente por 1 minuto.

O alvo acorda se sofrer dano de outra criatura e leva uma

ação para acordar. Este raio não tem efeito em mortos-vivos

ou construtos.

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