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DEVORADOR
Aberração Média, Leal e Mau
Classe de Armadura 15 (armadura natural)
Pontos de Vida 67 (9d8 + 27)
Deslocamento 0m Vôo 6m (pairar)
FOR DES CON INT SAB CAR
10 (+0) 14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 15 (+2) 13 (+1)
Testes de Resistência Int +5, Sab +5, Car +4
Perícias Percepção +5
Imune às Condições caído
Sen dos Visão no Escuro 36m, Percepção passiva 15
Linguagens Subterrâneo, Subcomum
Desafio 6 (2,300 XP)
De um beijo da morte, uma vez que pode facilmente matar ou
subjugar o beijo da morte muito antes do beijo da morte entrar
em alcance de ataque. Assim, por autopreservação, um beijo da
morte geralmente se submete à regra de um observador que
encontra, embora possa tentar escapar assim que o seu mestre
esteja ocupado.
Táticas Simples. Um beijo da morte não possui a elegância de
combate e a inteligência de um observador. Ele talvez utilize
manobras incomuns para controlar sua presa (como voar
verticalmente para cima enquanto a agarra), mas na maioria
dos casos, ele cola um ou mais de seus tentáculos na criatura
alvo e drena o sangue até que a vítima sucumba. Se estiver em
uma posição superior e julgar que sua vitima não apresenta
uma ameaça, pode brincar com sua comida, lentamente
espremendo e drenando a vida de uma criatura.
DEVORADOR
Um Devorador é um ser faminto, uma criatura tirânica
semelhante ao observador que come magia e tenta extorquir
tributos de qualquer coisa mais fraca do que ele. Seu corpo tem
cerca de 6 metros de diâmetro, com seis olhos oculares, um
olho central (às vezes cercado por vários olhos menores) e
quatro pequenos tentáculos agarrados perto de sua boca. Tem
variações de cor e textura semelhante a um verdadeiro
observador.
Metabolismo Mágico. Um Devorador pode sobreviver com
carne mas prefere sustentar-se com o poder drenado da magia
de objetos. Se faminto de magia por várias semanas, é forçado
de volta ao seu plano de origem, por isso procura
constantemente novos itens para drenar. Um Devorador pode
empregar criaturas para atendê-lo trazendo itens que fornecem
sustento.
Invocações Acidentais. Quando o ritual de convocar um
espectador dá errado, um Devorador pode empurrar-se através
da conexão defeituosa, chegando imediatamente ou alguns
minutos depois. Pode apresentar-se como um espectador para
criaturas ignorantes na tentativa de intimidar eles, ou como
espectador para o conjurador, para drenar itens mágicos que
se espera que proteja.
O
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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
Olhar Atordoante. Quando uma criatura que possa ver o
olho central do Devorador começar seu turno dentro de 9
metros do Devorador, o Devorador pode força-lo a fazer um
teste de resistência de sabedoria CD 14 se o Devorador não
estiver incapacitado e puder ver a criatura. Uma criatura
que falhar no teste está atordoada até o início do próximo
turno, A menos que surpreenda a criatura podendo evitar
seus olhos no começo de seu turno para evitar o teste de
resistência. Se a criatura zer isso, não pode ver o
Devorador até o início do próximo turno, quando pode evitar
os olhos novamente. Se a criatura olhar o Devorador, no
entanto, ele deve imediatamente fazer o teste de resistência.
Espasmos da Morte. Quando o Devorador morre, a energia
mágica dentro explode, e cada criatura a menos de 3 metros
deve fazer um teste de destreza CD 14, sofrendo 13 (3d8) de
dano de força se falhar no teste ou metade de dano em um
bem-sucedido.
ACÕES
Mordida: Ataque corpo-a-corpo +6 para acertar, alcance
1,5m, um alvo. Acerto: 9 (2d8) dano perfurante.
Raios Oculares:.O Devorador dispara três dos seguintes
raios oculares mágicos aleatoriamente (duplicatas repetir o
lance do dado), escolhendo um a três alvos podendo ver
dentro de 36 metros dele:
1. Raio Devorador de Magia. A criatura alvo deve ter
sucesso em um teste de resistência de destreza CD 14 ou
um de seus itens mágicos irá perder todas as propriedades
mágicas até o início do próximo turno. Se o objeto for um
item carregado, ele também perde 1d4 cargas. Determine o
item afetado aleatoriamente, ignorando os itens de uso
único como poções e pergaminhos.
2. Raio Necrótico. A criatura alvo deve fazer um teste de
resistência de Constituição CD 14, sofrendo 18 (4d8) dano
necrótico em uma falha ou metade de dano em um teste
bem-sucedido.
3. Raio de Força. A criatura alvo deve ter sucesso em um
teste de resistência de força ou será empurrada até 4,5
metros diretamente longe do Devorador e tem sua
velocidade reduzida para metade até o início do próximo
turno do Devorador.
4. Raio de Fogo. A criatura alvo deve ter sucesso em um
teste de resistência de destreza CD 14 ou sofrera 22 (4d10)
de dano de fogo.
5. Raio Paralisante. A criatura alvo precisa ser bemsucedida
em um teste de resistência de constituição CD 14,
ou cará paralisada por 1 minuto. O alvo pode repetir o
teste de resistência no nal de cada um dos seus turnos,
nalizando o efeito com um sucesso.
6. Raio do Sono. A criatura alvo precisa ser bemsucedida
em um teste de resistência de sabedoria CD 14 ou
cairá adormecido e permanecer inconsciente por 1 minuto.
O alvo acorda se sofrer dano de outra criatura e leva uma
ação para acordar. Este raio não tem efeito em mortos-vivos
ou construtos.