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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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NILBOG

Humanóide Pequeno (globinóide, caó co e mau

Classe de Armadura 13 (couro ba do)

Pontos de Vida 7 (2d6)

Deslocamento 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 8 (-1) 15 (+2)

Perícias Fur vidade +6

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 9

Linguagens Comum, Goblin

Desafio 1 (200 XP)

Conjuração Inata. O atributo de conjuração inata do

nilbog é Carisma (CD 12 para evitar). Ele pode conjurar

naturalmente as seguintes magias, sem exigir componentes

materiais:

À vontade: mãos mágicas, riso histérico de Tasha, zombaria

malévola

1/dia: confusão

Nilbogismo. Qualquer criatura que tentar acertar o nilbog

deve passar em um teste de resistência de Carisma CD 12

ou cará enfeitiçada até o m do próximo turno da criatura.

Uma criatura enfeitiçada desta forma precisa usar sua ação

para louvar o nilbog.

O nilbog não pode recuperar pontos de vida, incluindo

através de cura mágica, exceto através de sua reação Sorte

Reversa.

Fuga Sagaz. O nilbog pode efetuar as ações Desengajar ou

Esconder-se como uma ação bônus em cada um de seus

turnos.

AÇÕES

Cetro do Tolo. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +4 para

acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) pontos

de dano de concussão

Arco Curto. Ataque de Arma à Distância: +4 para acertar,

alcance 24/96m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) pontos de

dano perfurante.

REAÇÕES

Sorte Reversa. Em resposta a outra criatura provocando

dano ao nilbog, o nilbog reduz o dano a 0 e recupera 1d6

pontos de vida.

NILBOG

Quando Maglubiyet conquistou os deuses goblin, ele

decidiu manter apenas Khurgorbaeyag vivo como um

supervisor que manteria os goblins na linha. Mas o

panteão goblin incluía uma divindade trapaceira que

logrou garantir a última risada. Embora sua essência

tenha sido despedaçada por Maglubiyet, este deus

brincalhão sobreviveu em uma forma fragmentada como

um espírito possessor que surge quando goblinoides

formam um exército, causando desordem nas leiras a

menos que seja aplacado. Goblins não deram nome para

esta divindade e não ousam fazê-lo, temendo que

Maglubiyet use seu nome para capturá-lo e esmagá-lo

como fez às outras divindades. Eles chamam este

espírito possessor, e o goblin possuído, de nilbog

("goblin" de trás para frente), e eles deleitam-se no medo

que um nilbog semeia dentre as leiras de bugbears e

hobgoblins do exército.

Vingança dos Goblins. Quando goblinoides formam

um exército, há uma chance de um goblin ser possuído

por um nilbog, particularmente se o goblin foi

maltratado por seus superiores. Esta possessão faz do

goblin uma jocosa criatura sem medo de represália. Isso

dá ao goblin estranhos poderes que força os outros a

fazerem o oposto do que desejam. Atacar um goblin

possuído por um nilbog é imprudente, e matar a

criatura apenas induz espírito a possuir outro goblin. A

única maneira de evitar que um nilbog promova o caos é

tratá-lo bem, dar o devido respeito e louvor.

Não é Zoeira. A possível presença de um nilbog em

um exército deu início a uma prática entre goblinoides

na qual cada exército inclui pelo menos um goblin

bufão. A este bufão é permitido ir aonde quiser e fazer o

que quiser. A posição de bufão é bastante procurada

entre os goblins, pois mesmo que o bufão obviamente

não seja um nilbog, hobgoblins e bugbears permitem

este comportamento maníaco.

NILBOGISMO

Um nilbog é um espírito invisível que possui apenas

goblins. Separado de um hospedeiro, o espírito

possui um deslocamento de voo de 9 metros, não

pode falar ou ser atacado. A única ação que pode

efetuar é tentar possuir um goblin até 1,5 metros de

si.

Um goblin selecionado pelo espírito precisa

passar em um teste de resistência de Carisma CD 15

ou será possuído. Enquanto possuído pelo espírito, o

alinhamento do goblin se torna caótico e mau, seu

Carisma se torna 15 (a menos que seja maior),

recebe as habilidades Conjuração Inata e Nilbogismo

do nilbog, assim como sua reação Reversão de Sorte.

Se passar, o espírito não pode possuir este goblin

por 24 horas. Se seu hospedeiro for morto ou a

possessão for encerrada por uma magia como

consagrar, círculo mágico, ou proteção contra bem e o

mal, o espírito procura outro goblin para possuir. O

espírito pode deixar seu hospedeiro a qualquer

momento, mas não o fará por vontade própria a

menos que saiba de algum outro hospedeiro em

potencial por perto. Um goblin destituído de seu

espírito nilbog retorna às suas estatísticas normais e

perde as habilidades que ganhou enquanto estava

possuído.

N

188

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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