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NEOTHELÍDEOS
Um verme imenso e coberto de muco, um
Neothelídio é o resultado de um catastróco erro no
ciclo reprodutivo de um Devorador de Mentes. Em
raras ocasiões uma colônia de illithídeos colapsa,
tipicamente depois de um ataque externo, e o cérebro
ancião é morto. Quando isso ocorre, os embriões da
colônia estão subitamente livres de seu destino. Eles
não serão mais usados como comida, em contrapartida,
não são mais alimentados por seus cuidadores. Guiados
pela fome, eles passam a devorar uns aos outros.
Apenas um dos embriões, dentre os milhares existentes
no poço da colônia, sobrevive, e este emerge como um
neothelídeo.
Abominável para os Illithídeos: Um dos maiores
taboos na sociedade illithídica é a ideia de permitir que
um embrião maduro sobreviva sem que seja implantado
no cérebro de um doador. Em circunstâncias normais,
qualquer embrião que cresça além de alguns
centímetros em comprimento é morto para servir de
alimento ao cérebro ancião ou aos embriões mais
novos. Qualquer embrião que sobreviva além deste
estado é tido como uma ameaça para a colônia, o que
faz com que os devoradores de mente organizem grupos
de caça para exterminar a abominação. Desprovidos de
inteligência suciente para serem detectados pelo poder
de uma mente anciã de detecção de pensamentos,
neothelídeos justicam tais precauções.
Criatura Selvagem: Como a coisa primal que é, um
neothelídeo não conhece nada além da existência
predatória que viveu até o momento e luta internamente
para compreender suas novas habilidades psíquicas.
Neothelídeos rondam passagens subterrâneas em busca
de mais cérebros para satisfazer sua fome constante,
que sempre cresce mais perversa. Essas criaturas
podem esguichar, da ponta de seus tentáculos, enzimas
ácidas que dissolvem tecidos, reduzindo suas vítimas a
uma poça de gosma, deixando apenas o cérebro
pulsante intacto. Eles não têm conhecimento de sua
ligação com Illithídeos, portanto, são tão propensos a
predar Devoradores de Mente como qualquer outra
coisa.
NEOTHELÍDEO
Aberração Colossal, caó co e mal
Classe de Armadura 16 (armadura natural)
Pontos de Vida 325 (21d20 +105)
Deslocamento 9m
FOR DES CON INT SAB CAR
27 (+8) 7 (-2) 21 (+5) 3 (-4) 16 (+3) 12 (+1)
Testes de Resistência Int +1, Sab +8, Car +6
Sen dos percepção às cegas 36m, Percepção passiva 13
Linguagens --
Desafio 13 (10,000 XP)
Sentidos da Criatura. o neothelídeo é consciente da
presença de criaturas que possuam 4 pontos de inteligência
ou mais, em um raio de 1,6km terrestre ao seu redor. Ele sabe
a distância e a direção para cada criatura, bem como os
pontos de inteligência, mas é incapaz de sentir qualquer coisa
além disso. Uma criatura protegida por feitiços de proteção
contra detecção, não pode ser detectada desta maneira.
Feitiços Naturais (psíquicos). O feitiço natural de um
neothelídeo é baseado em Sabedoria (TR de magia CD 16). Ele
pode naturalmente conjurar os seguintes feitiços, sem
necessitar de quaisquer oponentes:
Á vontade: Levitar
1/dia cada: confusão, mente fraca, telecinese
Resistência à Magia. O neothelídeo tem vantagem em TR’s
contra feitiços e outros efeitos mágicos.
AÇÕES
Tentáculos. Ataque corpo-a-corpo com arma: +13 para
acertar, alcance 4,5m, um alvo. Acerto: 21 (3d8 + 8) dano do
tipo concussivo mais 13 (3d8) dano psíquico. Se o alvo é do
tipo Grande ou inferior, estre deve ter sucesso em um TR de
Força CD18 ou será engolido pelo neothelídeo. Uma
criatura engolida está cega e impedida, tem cobertura
completa contra ataques e outros efeitos que venham de
fora do neothelídeo, além de receber 35 (10d6) pontos de
dano ácido no início de cada turno do neothelídeo.
Se o neothelídeo receber 30 pontos de dano ou mais em
um único turno de uma criatura em seu interior, o
neothelídeo deve ter sucesso em um TR de Constituição no
m daquele turno ou regurgitará todas as criaturas
engolidas, que deverão cair derrubadas em uma distância
de 3m do neothelídeo. Se o neothelídeo morrer, uma
criatura engolida não estará mais contida pelo neothelídeo e
poderá escapar de dentro do corpo usando 6m de
deslocamento, saindo na condição caído.
Hálito Ácido (recarga 5-6). O neothlídeo exala ácido em
um cone de 18m. Cada criatura nesta área deve realizar um
teste de resistência de Destreza CD 18, recebendo 35 (10d6)
de dano ácido se falhar, ou metade do dano em caso de
sucesso.
N
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
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