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NEOGI
Aberração Pequena, leal e mau
Classe de Armadura 15 (armadura natural)
Pontos de Vida 33 (6d6 +12)
Deslocamento 9m, escalar 9m
NEOGI MESTRE
Aberração Média, leal e mau
Classe de Armadura 15 (armadura natural)
Pontos de Vida 71 (13d6 +26)
Deslocamento 9m, escalar 9m
FOR DES CON INT SAB CAR
FOR DES CON INT SAB CAR
6 (-2) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 15 (+2)
6 (-2) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 18 (+4)
Perícias In midação +4, Percepção +3
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 13
Linguagens Comum, Subterrâneo, Subcomum
Desafio 3 (700 XP)
Resiliência Mental. O neogi recebe vantagem em testes de
resistência contra ser enfeitiçado ou amedrontado, e magia
não pode fazer o neogi adormecer.
Escalada Aracnídea. O neogi pode escalar superfícies
difíceis, incluindo car ponta-cabeça no teto, sem precisar
de um teste de perícia.
AÇÕES
Multiataque. O neogi efetua dois ataques: um com sua
mordida e um com suas garras.
Mordida. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +5 para acertar,
alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) pontos de dano
perfurante mais 14 (4d6) pontos de dano de veneno, e o alvo
deve passar em um teste de resistência de Constituição CD
12 ou ca envenenado for 1 minuto. Um alvo pode repetir o
teste de resistência ao nal de cada um de seus turnos,
terminando o efeito em si se passar.
Garras. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +5 para acertar,
alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 8 (2d4 + 3) pontos de dano
cortante.
Escravizar (Recarrega após um Descanso Curto ou
Longo). O neogi seleciona uma criatura que puder ver até 9
metros de si. O alvo deve passar em um teste de resistência
de Sabedoria CD 14 ou cará magicamente enfeitiçado pelo
neogi por 1 dia, ou até que o neogi morra ou esteja a mais
de 1,6 quilômetros do alvo. O alvo enfeitiçado obedece aos
comandos do neogi e não pode efetuar reações, e o neogi e o
alvo pode se comunicar telepaticamente um com o outro a
uma distância de até 1,6 quilômetros. Sempre que o alvo
enfeitiçado sofrer dano, ele pode repetir o teste de
resistência, terminando o efeito em si mesmo se passar.
Além das obrigações de um servo para com seu
mestre, neogis estão dispostos a se envolver em
qualquer atividade que lhes traga benefícios, e eles são
tão malignos quanto diabos ao fazê-lo. Neogis compram
e vendem, mas oferecem um grande risco para possíveis
patronos que por sua vez podem ser facilmente
escravizados, então seus fregueses geralmente são
indivíduos desesperados ou maus, ou criaturas que são
formidáveis o suciente para tratar com os neogi como
iguais. Negociantes neogi podem montar uma loja em
um bazar planar na borda de uma cidade drow, ou
próxima a um enclave de devoradores de mente. Em
outros locais, os nativos são mais propensos a se
unirem para destruir uma caravana neogi do que
permitirem privilégios mercantes e livre atuação.
Teste de Resistência Sab +3
Perícias Arcanismo +5, Enganação +6, In midação +6,
Percepção +3, Persuasão +6
Sen dos visão no escuro 36m (penetra escuridão mágica)
Percepção passiva 13
Linguagens Comum, Subterrâneo, Subcomum, telepa a 9m
Desafio 4 (1,100 XP)
Resiliência Mental. O neogi recebe vantagem em testes de
resistência contra ser enfeitiçado ou amedrontado, e magia
não pode fazer o neogi adormecer.
Conjuração. O neogi é um conjurador de 7º nível. Seu
atributo de conjuração é Carisma (resistir à magia CD 14,
+6 para acertar com ataques mágicos). Ele recupera seus
espaços de magia gastos espaços de magia quando terminar
um descanso curto ou longo. Ele conhece as seguintes
magias de bruxo:
Truques (à vontade): rajada mística (alcance 90 metros, +4
de bônus para cada jogada de dano), orientação, mãos
mágicas, ilusão menor, prestidigitação, zombaria malévola
1º ao 4º nível (2 espaços de 4º nível): braços de Hadar,
contramagia, porta dimensional, fmedo, imobilizar pessoa,
fome de Hadar, invisibilidade, servo invisível
Escalada Aracnídea. O neogi pode escalar superfícies
difíceis, incluindo car de ponta-cabeça no teto, sem
precisar de um teste de perícia.
AÇÕES
Multiataque. O neogi efetua dois ataques: um com sua
mordida e um com sua garras.
Mordida. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +5 para acertar,
alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) pontos de dano
perfurante mais 14 (4d6) pontos de dano de veneno, e o alvo
deve passar em um teste de resistência de Constituição CD
12 ou ca envenenado por 1 minuto. Um alvo pode repetir o
teste de resistência ao nal de cada um de seus turnos,
terminando o efeito em si se passar
Garras. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +5 para acertar,
alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 8 (2d4 + 3) pontos de dano
perfurante.
Escravizar (Recarrega após um Descanso Curto ou
Longo). O neogi seleciona uma criatura que puder ver até 9
metros de si. O alvo deve passar em um teste de resistência
de Sabedoria CD 14 ou cará magicamente enfeitiçado pelo
neogi por 1 dia, ou até que o neogi morra ou esteja a mais
de 1,6 quilômetros do alvo. O alvo enfeitiçado obedece aos
comandos do neogi e não pode efetuar reações, e o neogi e o
alvo podem se comunicar telepaticamente um com o outro a
uma distância de até 1,6 quilômetros. Sempre que o alvo
enfeitiçado sofrer dano, ele pode repetir o teste de
resistência, terminando o efeito em si mesmo se passar.
N
186
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO