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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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NEOGI

Aberração Pequena, leal e mau

Classe de Armadura 15 (armadura natural)

Pontos de Vida 33 (6d6 +12)

Deslocamento 9m, escalar 9m

NEOGI MESTRE

Aberração Média, leal e mau

Classe de Armadura 15 (armadura natural)

Pontos de Vida 71 (13d6 +26)

Deslocamento 9m, escalar 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

FOR DES CON INT SAB CAR

6 (-2) 16 (+3) 14 (+2) 13 (+1) 12 (+1) 15 (+2)

6 (-2) 16 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 18 (+4)

Perícias In midação +4, Percepção +3

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 13

Linguagens Comum, Subterrâneo, Subcomum

Desafio 3 (700 XP)

Resiliência Mental. O neogi recebe vantagem em testes de

resistência contra ser enfeitiçado ou amedrontado, e magia

não pode fazer o neogi adormecer.

Escalada Aracnídea. O neogi pode escalar superfícies

difíceis, incluindo car ponta-cabeça no teto, sem precisar

de um teste de perícia.

AÇÕES

Multiataque. O neogi efetua dois ataques: um com sua

mordida e um com suas garras.

Mordida. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +5 para acertar,

alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) pontos de dano

perfurante mais 14 (4d6) pontos de dano de veneno, e o alvo

deve passar em um teste de resistência de Constituição CD

12 ou ca envenenado for 1 minuto. Um alvo pode repetir o

teste de resistência ao nal de cada um de seus turnos,

terminando o efeito em si se passar.

Garras. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +5 para acertar,

alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 8 (2d4 + 3) pontos de dano

cortante.

Escravizar (Recarrega após um Descanso Curto ou

Longo). O neogi seleciona uma criatura que puder ver até 9

metros de si. O alvo deve passar em um teste de resistência

de Sabedoria CD 14 ou cará magicamente enfeitiçado pelo

neogi por 1 dia, ou até que o neogi morra ou esteja a mais

de 1,6 quilômetros do alvo. O alvo enfeitiçado obedece aos

comandos do neogi e não pode efetuar reações, e o neogi e o

alvo pode se comunicar telepaticamente um com o outro a

uma distância de até 1,6 quilômetros. Sempre que o alvo

enfeitiçado sofrer dano, ele pode repetir o teste de

resistência, terminando o efeito em si mesmo se passar.

Além das obrigações de um servo para com seu

mestre, neogis estão dispostos a se envolver em

qualquer atividade que lhes traga benefícios, e eles são

tão malignos quanto diabos ao fazê-lo. Neogis compram

e vendem, mas oferecem um grande risco para possíveis

patronos que por sua vez podem ser facilmente

escravizados, então seus fregueses geralmente são

indivíduos desesperados ou maus, ou criaturas que são

formidáveis o suciente para tratar com os neogi como

iguais. Negociantes neogi podem montar uma loja em

um bazar planar na borda de uma cidade drow, ou

próxima a um enclave de devoradores de mente. Em

outros locais, os nativos são mais propensos a se

unirem para destruir uma caravana neogi do que

permitirem privilégios mercantes e livre atuação.

Teste de Resistência Sab +3

Perícias Arcanismo +5, Enganação +6, In midação +6,

Percepção +3, Persuasão +6

Sen dos visão no escuro 36m (penetra escuridão mágica)

Percepção passiva 13

Linguagens Comum, Subterrâneo, Subcomum, telepa a 9m

Desafio 4 (1,100 XP)

Resiliência Mental. O neogi recebe vantagem em testes de

resistência contra ser enfeitiçado ou amedrontado, e magia

não pode fazer o neogi adormecer.

Conjuração. O neogi é um conjurador de 7º nível. Seu

atributo de conjuração é Carisma (resistir à magia CD 14,

+6 para acertar com ataques mágicos). Ele recupera seus

espaços de magia gastos espaços de magia quando terminar

um descanso curto ou longo. Ele conhece as seguintes

magias de bruxo:

Truques (à vontade): rajada mística (alcance 90 metros, +4

de bônus para cada jogada de dano), orientação, mãos

mágicas, ilusão menor, prestidigitação, zombaria malévola

1º ao 4º nível (2 espaços de 4º nível): braços de Hadar,

contramagia, porta dimensional, fmedo, imobilizar pessoa,

fome de Hadar, invisibilidade, servo invisível

Escalada Aracnídea. O neogi pode escalar superfícies

difíceis, incluindo car de ponta-cabeça no teto, sem

precisar de um teste de perícia.

AÇÕES

Multiataque. O neogi efetua dois ataques: um com sua

mordida e um com sua garras.

Mordida. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +5 para acertar,

alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) pontos de dano

perfurante mais 14 (4d6) pontos de dano de veneno, e o alvo

deve passar em um teste de resistência de Constituição CD

12 ou ca envenenado por 1 minuto. Um alvo pode repetir o

teste de resistência ao nal de cada um de seus turnos,

terminando o efeito em si se passar

Garras. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +5 para acertar,

alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 8 (2d4 + 3) pontos de dano

perfurante.

Escravizar (Recarrega após um Descanso Curto ou

Longo). O neogi seleciona uma criatura que puder ver até 9

metros de si. O alvo deve passar em um teste de resistência

de Sabedoria CD 14 ou cará magicamente enfeitiçado pelo

neogi por 1 dia, ou até que o neogi morra ou esteja a mais

de 1,6 quilômetros do alvo. O alvo enfeitiçado obedece aos

comandos do neogi e não pode efetuar reações, e o neogi e o

alvo podem se comunicar telepaticamente um com o outro a

uma distância de até 1,6 quilômetros. Sempre que o alvo

enfeitiçado sofrer dano, ele pode repetir o teste de

resistência, terminando o efeito em si mesmo se passar.

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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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