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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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NEOGI

Neogi são escravagistas odiosos que consideram a

maioria das outras criaturas, mesmo neogi mais fracos,

como servos e presas. Um neogi parece uma aranha

aumentada com pescoço e cabeça de enguia. A criatura

pode envenenar o corpo e a mente do alvo, capaz de

subjugar outros seres que em geral são sicamente

superiores.

Tiranos Alienígenas. Os Neogi geralmente habitam

em locais afastados no Plano Material, assim como na

Agrestia das Fadas, no Pendor das Sombras, e nos

Planos Astral e Etéreo. Eles invadiram o mundo há

muito tempo a partir de um local remoto no Plano

Material, abandonando seus lares para conquistar e

devorar criaturas em outros domínios. Para satisfazer

sua necessidade de navegar grandes distâncias, os

neogi primeiro dominaram e assimilaram os tríbulos

brutais de outro mundo perdido. Então, com estes

escravos proporcionando o trabalho braçal, os neogi

projetaram e construíram navios leves, alguns capazes

de transpor os planos, para levá-los às novas fronteiras.

Alguns grupos de neogi ainda criam e usam tais

veículos, que possuem um distinto aspecto aracnídeo.

Alguns neogi usam magia – o resultado de um pacto

entre os neogi e entidades monstruosas que eles

encontraram durante suas jornadas a partir de seu

mundo natal. Tais entidades parecem estrelas e

personicam a essência do mal. São conhecidas por

nomes como Acamar, Caiphon, Gibbeth e Hadar.

Nada sobre os neogi é mais incompreensível do que

sua mentalidade. Devido ao poder de controlar mentes,

os neogi consideram fazê-lo como totalmente normal.

Sua sociedade não faz distinção entre indivíduos, exceto

pela habilidade que uma dada criatura tem de controlar

outras, e eles não compreendem os aspectos emocionais

de existência que humanos e seres similares

experimentam. Para um neogi, ódio é uma sensação tão

estranha quanto o amor, e mostrar lealdade na

ausência de autoridade é tolice.

Ciclo de Morte e Vida. Um neogi vive quase tanto

quanto um humano, e como um humano ele enfrenta

enfermidades físicas e mentais quando envelhece.

Quando um indivíduo se torna fraco pela idade

avançada, os outros neogi no grupo dominam-no e

injetam um veneno especial. A toxina transforma o

neogi velho em uma massa de carne inchada e

indefesa chamada o grande mestre ancião. Neogi

jovens põem os ovos em cima deles, e quando

os lhotes surgem, eles devoram o grande mestre

ancião e um ao outro, até que sobrem apenas

alguns dos rebentos mais fortes.

NEOGI FILHOTE

Aberração Miúda, leal e mau

Classe de Armadura 11

Pontos de Vida 7 (3d4)

Deslocamento 6m, escalar 6m

FOR DES CON INT SAB CAR

3 (-4) 13 (+1) 10 (+0) 6 (-2) 10 (+0) 9 (-1)

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 10

Linguagens --

Desafio 1/8 (25 XP)

Resiliência Mental. O lhote recebe vantagem em testes de

resistência contra ser enfeitiçado ou amedrontado e magia

não pode fazer o lhote adormecer.

Escalada Aracnídea. O lhote pode escalar superfícies

difíceis, incluindo de ponta-cabeça no teto, sem precisar de

um teste de perícia.

AÇÕES

Mordida. Ataque de Arma Corpo-a-corpo: +3 para acertar,

alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 3 (1d4 + 1) pontos de dano

perfurante mais 7 (2d6) pontos de dano de veneno, e o alvo

deve passar em um teste de resistência de Constituição CD

10 ou ca envenenado for 1 minuto. Um alvo pode repetir o

teste de resistência ao nal de cada um de seus turnos,

terminando o efeito em si se passar.

“Malditas enguiaranhas

querem escravizar a todos

nós. E não, elas não têm um

sabor agradável.”

-Volo

Hierarquia de Propriedade. Os lhotes neogi

sobreviventes começam suas vidas sob controle de

neogis adultos. Eles precisam aprender sobre sua

sociedade e conquistar um lugar nela, e cada

um inicia seu treinamento ao ganhar domínio

sobre um tríbulo brutal jovem.

Neogis marcam a si mesmos e seus escravos

através do uso de tinturas, magia transformadora

e tatuagens destinadas a signicar nível, conquistas

e posse. Com esses sinais, cada neogi pode

identicar seus superiores – e ele deve ceder

àqueles com status maiores ou arriscar

punição severa.

N

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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