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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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MORKOTH

Antigo e sorrateiro, morkoths são coletores vorazes.

Cada um viaja pelos planos, acumulando as

preciosidades, excentricidades e refugos do multiverso

para tornar sua coleção ainda mais completa.

Gerado por um Deus. Há tempos, uma divindade da

ganância e conito pereceu em batalhas entre os

imortais. Seu corpo vagou através do Plano Astral,

eventualmente tornando-se uma casca petricada. Este

cadáver utuou de encontro a um resquício de pérola

brilhante de matéria celestial imbuído com vida e magia

vivicante. A colisão estilhaçou ambos os corpos e

libertou uma tormenta de energia caótica. Incontáveis

ilhas de matéria mista voltearam em direção ao vazio

prateado. Dentro de alguns deles, uma veia de material

perolado manteve um pouco da vitalidade sobrenatural

rejuvenescida da divindade, que criou espontaneamente

um ambiente habitável. Nestas mesmas ilhas, parcelas

da carne petricada da divindade voltaram à vida na

forma de monstruosidades tentaculares cheias de

malícias e cobiça. Desde então, cada morkoth possuiu

uma ilha extraplanar para chamar de lar.

Nem Rima, Nem Razão. Uma ilha de morkoth

possui as qualidades de um sonho no qual natureza e

previsões dão lugar à estranheza e ao caos. Lá há um

amontoado de objetos e uma mistura de criaturas,

algumas das quais datam de eras imemoriais. Uma ilha

pode conter iluminação de aparência natural, mas a

maior parte envolta no ocaso, e em qualquer delas,

névoas e sombras podem aparecer sem aviso. O

ambiente é quente e úmido, um clima subtropical ou

tropical que mantém o morkoth e seus “convidados”

confortáveis.

A matéria perolada dentro da ilha permite-a utuar

em correntes planares, mantém o ambiente da ilha e

deixa o lugar livre de efeitos nocivos externos. Uma ilha

de morkoth pode ser encontrada em qualquer lugar

desde o fundo do oceano ao vácuo do Plano Astral.

Alguém pode pairar nos céus de Avernus nos Nove

Infernos sem ser destruído e sem causar dano aos seus

residentes. O quer que esteja sobre ou dentro de certa

distância da ilhota do morkoth viaja com ela em sua

jornada através dos planos. Logo, pessoas de

civilizações perdidas e criaturas ou objetos de eras

passas podem ser encontradas nos domínios de um

morkoth.

Algumas ilhas viajam em uma rota especíca,

chegando aos mesmos destinos regularmente durante

um ciclo de anos. Outras estão presas a um local

particular ou grupo de locais, e ainda outras se move

erraticamente através do cosmo. De forma mais rara um

morkoth aprende a controlar o movimento de sua ilha,

assim a ilha vai aonde seu mestre desejar.

Acumuladores Primitivos. Morkoths são instigados

por ganância e egoísmo, misturados com uma busca por

conito. Eles desejam aquilo que não possuem, não

possuem escrúpulos ao tomar o que almejam, e se

esforçam para manter tudo o que coletaram.

Um morkoth gasta seu tempo admirando sua coleção

e tramando em adquirir mais posses. O monstro abarca

vastas quantidades de tesouros e conhecimento. Sua

ilha mantém inúmeros cativos, que considera parte de

sua coleção. Alguns habitantes podem enxergar o

morkoth como um governante ou um deus, como

descendentes dos prisioneiros originais. Um armazém

de riqueza e sabedoria do morkoth atrai pretensos

saqueadores, obviamente, assim como aqueles

buscando algo em especial que o morkoth possua ou

conheça. A criatura não mostra misericórdia àqueles

que tentam roubar de si, mas pode ser barganhado por

um visitante que ofereça ao morkoth algo que ele

almeje.

Coletores de tudo o que é estranho, incomum e

valioso - com sorte sem incluir você.

- Volo

Nenhum morkoth entrega abertamente o que possui.

Morkoths existem para adquirir, e eles entregam posses

apenas se isso ajuda a aumentar sua coleção.

Um morkoth conhece cada objeto em sua coleção e

pode rastrear suas posses através dos planos. Alguém

que ouse roubar de um morkoth, ou quebrar acordo

com um, não terá descanso até que o morkoth o mate

ou até que as promessas sejam cumpridas.

O COVIL DE UM MORKOTH

Um morkoth reivindica um domínio sobre toda uma

ilha, e também mantém um recôndito central na ilhota.

Este covil costuma ser uma rede de estreitos túneis

tortuosos que conectam diversas câmaras subterrâneas,

embora outras formas estruturais possam ser

incorporadas. O morkoth reside entre suas posses mais

valiosas em uma caverna espaçosa no cerne do lugar,

onde a matéria perolada da ilha também se localiza.

Seções do covil e seu centro podem ser mantidos secos

para melhor proteger e preservar objetos e criaturas

coletados, mas a maior parte do covil ca submersa.

Um morkoth encontrado em seu covil possui um

grau de desao 12 (8,400 XP).

M

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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