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MORKOTH
Antigo e sorrateiro, morkoths são coletores vorazes.
Cada um viaja pelos planos, acumulando as
preciosidades, excentricidades e refugos do multiverso
para tornar sua coleção ainda mais completa.
Gerado por um Deus. Há tempos, uma divindade da
ganância e conito pereceu em batalhas entre os
imortais. Seu corpo vagou através do Plano Astral,
eventualmente tornando-se uma casca petricada. Este
cadáver utuou de encontro a um resquício de pérola
brilhante de matéria celestial imbuído com vida e magia
vivicante. A colisão estilhaçou ambos os corpos e
libertou uma tormenta de energia caótica. Incontáveis
ilhas de matéria mista voltearam em direção ao vazio
prateado. Dentro de alguns deles, uma veia de material
perolado manteve um pouco da vitalidade sobrenatural
rejuvenescida da divindade, que criou espontaneamente
um ambiente habitável. Nestas mesmas ilhas, parcelas
da carne petricada da divindade voltaram à vida na
forma de monstruosidades tentaculares cheias de
malícias e cobiça. Desde então, cada morkoth possuiu
uma ilha extraplanar para chamar de lar.
Nem Rima, Nem Razão. Uma ilha de morkoth
possui as qualidades de um sonho no qual natureza e
previsões dão lugar à estranheza e ao caos. Lá há um
amontoado de objetos e uma mistura de criaturas,
algumas das quais datam de eras imemoriais. Uma ilha
pode conter iluminação de aparência natural, mas a
maior parte envolta no ocaso, e em qualquer delas,
névoas e sombras podem aparecer sem aviso. O
ambiente é quente e úmido, um clima subtropical ou
tropical que mantém o morkoth e seus “convidados”
confortáveis.
A matéria perolada dentro da ilha permite-a utuar
em correntes planares, mantém o ambiente da ilha e
deixa o lugar livre de efeitos nocivos externos. Uma ilha
de morkoth pode ser encontrada em qualquer lugar
desde o fundo do oceano ao vácuo do Plano Astral.
Alguém pode pairar nos céus de Avernus nos Nove
Infernos sem ser destruído e sem causar dano aos seus
residentes. O quer que esteja sobre ou dentro de certa
distância da ilhota do morkoth viaja com ela em sua
jornada através dos planos. Logo, pessoas de
civilizações perdidas e criaturas ou objetos de eras
passas podem ser encontradas nos domínios de um
morkoth.
Algumas ilhas viajam em uma rota especíca,
chegando aos mesmos destinos regularmente durante
um ciclo de anos. Outras estão presas a um local
particular ou grupo de locais, e ainda outras se move
erraticamente através do cosmo. De forma mais rara um
morkoth aprende a controlar o movimento de sua ilha,
assim a ilha vai aonde seu mestre desejar.
Acumuladores Primitivos. Morkoths são instigados
por ganância e egoísmo, misturados com uma busca por
conito. Eles desejam aquilo que não possuem, não
possuem escrúpulos ao tomar o que almejam, e se
esforçam para manter tudo o que coletaram.
Um morkoth gasta seu tempo admirando sua coleção
e tramando em adquirir mais posses. O monstro abarca
vastas quantidades de tesouros e conhecimento. Sua
ilha mantém inúmeros cativos, que considera parte de
sua coleção. Alguns habitantes podem enxergar o
morkoth como um governante ou um deus, como
descendentes dos prisioneiros originais. Um armazém
de riqueza e sabedoria do morkoth atrai pretensos
saqueadores, obviamente, assim como aqueles
buscando algo em especial que o morkoth possua ou
conheça. A criatura não mostra misericórdia àqueles
que tentam roubar de si, mas pode ser barganhado por
um visitante que ofereça ao morkoth algo que ele
almeje.
Coletores de tudo o que é estranho, incomum e
valioso - com sorte sem incluir você.
- Volo
Nenhum morkoth entrega abertamente o que possui.
Morkoths existem para adquirir, e eles entregam posses
apenas se isso ajuda a aumentar sua coleção.
Um morkoth conhece cada objeto em sua coleção e
pode rastrear suas posses através dos planos. Alguém
que ouse roubar de um morkoth, ou quebrar acordo
com um, não terá descanso até que o morkoth o mate
ou até que as promessas sejam cumpridas.
O COVIL DE UM MORKOTH
Um morkoth reivindica um domínio sobre toda uma
ilha, e também mantém um recôndito central na ilhota.
Este covil costuma ser uma rede de estreitos túneis
tortuosos que conectam diversas câmaras subterrâneas,
embora outras formas estruturais possam ser
incorporadas. O morkoth reside entre suas posses mais
valiosas em uma caverna espaçosa no cerne do lugar,
onde a matéria perolada da ilha também se localiza.
Seções do covil e seu centro podem ser mantidos secos
para melhor proteger e preservar objetos e criaturas
coletados, mas a maior parte do covil ca submersa.
Um morkoth encontrado em seu covil possui um
grau de desao 12 (8,400 XP).
M
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
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