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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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M

MEENLOCK

Feérico Pequeno, neutro e mau

Classe de Armadura 15 (armadura natural)

Pontos de Vida 31 (7d6+ 7)

Deslocamento 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1)

Perícias Percepção +4, Fur vidade +6, Sobrevivência +2

Imunidade à Condição amedrontado

Sen dos visão no escuro 36m, Percepção passiva 14

Linguagens telepa a 36m

Desafio 2 (450 XP)

Aura de Medo. Qualquer criatura que comece seu turno a

até 3 metros do meenlock, deve realizar um teste de

resistência de Sabedoria CD 11, ou a criatura cará

amedrontada até o início do próximo turno dela.

Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz

brilhante, o meenlock tem desvantagem nas jogadas de

ataque, assim como em testes de Sabedoria (Percepção)

relacionados a visão.

Teleporte Sombrio (Recarga 5-6). Como uma ação de

bônus, o meenlock pode se teletransportar para um espaço

desocupado até de 9 metros dele, desde o espaço do qual se

teletransporte e seu destino estejam sob iluminação fraca

ou escuridão. O destino não precisa estar dentro de sua

linha de visão.

AÇÕES

Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,

alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano cortante.

O alvo deverá ser bem sucedido num teste de resistência de

constituição com CD 11 ou estará paralisada por 1 minuto.

O alvo pode repetir esse teste no nal de seus turnos,

terminando o efeito em caso de sucesso.

MEENLOCK

Meenlocks são deformados seres feéricos que invocam o

terror, perseguindo e destruindo tudo que é bom,

inocente e bonito. Vivem principalmente em oresta,

entretanto adaptam-se bem a áreas urbanas e

subterrâneas.

Medo Incarnado. Meenlocks são gerados pelo medo.

Sempre que o medo domina uma criatura na Agrestia

das Fadas, ou em qualquer outro local onde a inuência

de Agrestia das Fadas é forte, um ou mais meenlocks

poderão espontaneamente surgir nas sombras ou

escuridão próximas. Se mais de um meenlock for

gerado, forma-se magicamente um covil. A terra range

enquanto túneis estreitos e tortuosos abrem-se dentro

dela. Uma dessas passagens recém formadas servem

como única entrada e saída do covil.

Meenlocks dão arrepios a outras criaturas e

projetam uma aura sobrenatural que infringe terror em

quem estiver perto. São tão maus e depravados que

aqueles que se intrometem no covil dos meenlock são

assombrados por um palpável senso de mau agouro.

Dentro do covil, um musgo preto cobre todas as

superfícies, abafando o som. Uma grande câmara

central serve como o antro dos meenlock, onde eles

torturam prisioneiros.

Residentes Sombrios. Um meenlock evita a luz. Em

seus domínios, ele pode sentir áreas de escuridão e

sombras de forma sobrenatural, e é capaz de se

teletransportar de uma área escura para outra,

permitindo que ele se esgueire até sua presa ou fuja

quando derrotado.

Atormentadores Telepáticos. Meenlocks se

comunicam apenas por telepatia. Eles podem usar essa

habilidade para projetar alucinações perturbadoras.

Essas alucinações tomam a forma de terríveis sussurros

ou movimentos furtivos no limite da visão periférica de

suas vítimas.

Durante o dia, meenlocks connam-se em seus covis

escuros. À noite, eles saem de seus túneis para

atormentar suas presas adormecidas, especialmente

aquelas que parecem representar o bem no mundo.

Meenlocks gostam de paralisar criaturas com suas

garras, arrastam para seu antro escondido, as

desmaiam e telepaticamente torturam-nas durante

horas. Uma criatura que sucumba ao seu tormento

psíquico, sofre uma transformação tornando-se um

completo e maligno meenlock (veja a caixa “Tormento

Telepático).

T T

Até quatro meenlocks podem telepaticamente atormentar

uma criatura incapacitada, inundando sua mente com sons

perturbadores e imagens terríveis. Meenlocks não podem

usar sua telepatia para qualquer outro propósito durante

esse tempo, embora possam se mover e executar ações e

reações normalmente. Esse tormento não possui efeito em

uma criatura que seja imune a condição amedrontado. Se a

criatura for suscetível e permanecer incapacitada por uma

hora, a criatura deverá fazer um teste de resistência de

sabedoria, recebendo 10 (3d6) de dano psíquico caso falhe,

ou metade disso caso obtenha sucesso no teste. A CD para

o teste de resistência é de 10 + o número de meenlocks que

estejam participando do tormento, considerando apenas

aqueles que permaneçam à vista da vítima durante a hora

inteira e não quem incapacitados durante esse tempo.

Esse processo pode ser repetido. Um humanoide que caia a

0 pontos de vida como resultado desse dano,

instantaneamente transforma-se em um meenlock pleno e

sob o controle do mestre. Somente um feitiço de desejo ou

intervenção divina pode restaurar uma criatura

transformada em seu estado anterior.

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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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