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M
MEENLOCK
Feérico Pequeno, neutro e mau
Classe de Armadura 15 (armadura natural)
Pontos de Vida 31 (7d6+ 7)
Deslocamento 9m
FOR DES CON INT SAB CAR
7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1)
Perícias Percepção +4, Fur vidade +6, Sobrevivência +2
Imunidade à Condição amedrontado
Sen dos visão no escuro 36m, Percepção passiva 14
Linguagens telepa a 36m
Desafio 2 (450 XP)
Aura de Medo. Qualquer criatura que comece seu turno a
até 3 metros do meenlock, deve realizar um teste de
resistência de Sabedoria CD 11, ou a criatura cará
amedrontada até o início do próximo turno dela.
Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz
brilhante, o meenlock tem desvantagem nas jogadas de
ataque, assim como em testes de Sabedoria (Percepção)
relacionados a visão.
Teleporte Sombrio (Recarga 5-6). Como uma ação de
bônus, o meenlock pode se teletransportar para um espaço
desocupado até de 9 metros dele, desde o espaço do qual se
teletransporte e seu destino estejam sob iluminação fraca
ou escuridão. O destino não precisa estar dentro de sua
linha de visão.
AÇÕES
Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,
alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 7 (2d4 + 2) de dano cortante.
O alvo deverá ser bem sucedido num teste de resistência de
constituição com CD 11 ou estará paralisada por 1 minuto.
O alvo pode repetir esse teste no nal de seus turnos,
terminando o efeito em caso de sucesso.
MEENLOCK
Meenlocks são deformados seres feéricos que invocam o
terror, perseguindo e destruindo tudo que é bom,
inocente e bonito. Vivem principalmente em oresta,
entretanto adaptam-se bem a áreas urbanas e
subterrâneas.
Medo Incarnado. Meenlocks são gerados pelo medo.
Sempre que o medo domina uma criatura na Agrestia
das Fadas, ou em qualquer outro local onde a inuência
de Agrestia das Fadas é forte, um ou mais meenlocks
poderão espontaneamente surgir nas sombras ou
escuridão próximas. Se mais de um meenlock for
gerado, forma-se magicamente um covil. A terra range
enquanto túneis estreitos e tortuosos abrem-se dentro
dela. Uma dessas passagens recém formadas servem
como única entrada e saída do covil.
Meenlocks dão arrepios a outras criaturas e
projetam uma aura sobrenatural que infringe terror em
quem estiver perto. São tão maus e depravados que
aqueles que se intrometem no covil dos meenlock são
assombrados por um palpável senso de mau agouro.
Dentro do covil, um musgo preto cobre todas as
superfícies, abafando o som. Uma grande câmara
central serve como o antro dos meenlock, onde eles
torturam prisioneiros.
Residentes Sombrios. Um meenlock evita a luz. Em
seus domínios, ele pode sentir áreas de escuridão e
sombras de forma sobrenatural, e é capaz de se
teletransportar de uma área escura para outra,
permitindo que ele se esgueire até sua presa ou fuja
quando derrotado.
Atormentadores Telepáticos. Meenlocks se
comunicam apenas por telepatia. Eles podem usar essa
habilidade para projetar alucinações perturbadoras.
Essas alucinações tomam a forma de terríveis sussurros
ou movimentos furtivos no limite da visão periférica de
suas vítimas.
Durante o dia, meenlocks connam-se em seus covis
escuros. À noite, eles saem de seus túneis para
atormentar suas presas adormecidas, especialmente
aquelas que parecem representar o bem no mundo.
Meenlocks gostam de paralisar criaturas com suas
garras, arrastam para seu antro escondido, as
desmaiam e telepaticamente torturam-nas durante
horas. Uma criatura que sucumba ao seu tormento
psíquico, sofre uma transformação tornando-se um
completo e maligno meenlock (veja a caixa “Tormento
Telepático).
T T
Até quatro meenlocks podem telepaticamente atormentar
uma criatura incapacitada, inundando sua mente com sons
perturbadores e imagens terríveis. Meenlocks não podem
usar sua telepatia para qualquer outro propósito durante
esse tempo, embora possam se mover e executar ações e
reações normalmente. Esse tormento não possui efeito em
uma criatura que seja imune a condição amedrontado. Se a
criatura for suscetível e permanecer incapacitada por uma
hora, a criatura deverá fazer um teste de resistência de
sabedoria, recebendo 10 (3d6) de dano psíquico caso falhe,
ou metade disso caso obtenha sucesso no teste. A CD para
o teste de resistência é de 10 + o número de meenlocks que
estejam participando do tormento, considerando apenas
aqueles que permaneçam à vista da vítima durante a hora
inteira e não quem incapacitados durante esse tempo.
Esse processo pode ser repetido. Um humanoide que caia a
0 pontos de vida como resultado desse dano,
instantaneamente transforma-se em um meenlock pleno e
sob o controle do mestre. Somente um feitiço de desejo ou
intervenção divina pode restaurar uma criatura
transformada em seu estado anterior.
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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO