Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Mantores sabem quando a presa
está próxima, então explore ruínas e
masmorras com igual cuidado. Para
bestas idiotas, eles sabem muito
bem o que é tesouro, quais são os
baús de tesouro e como esses nos
atraem.
- Volo
MANTOR
Um Mantor é uma criatura que se assemelha a uma
capa ou manto e espreita no subterrâneo e em
ambientes naturais. Ele pode mudar a cor e a textura de
sua parte mais resistente, o lado mais externo para
ajudá-lo a se misturar aos seus arredores, enquanto
sua parte mais frágil, o lado mais interno se prende ao
chão, parede ou teto em seu território de caça. Ele
permanece imóvel enquanto espera sua presa se
aproximar. Quando o alvo está ao seu alcance, ele se
desprende da superfície e envolve sua presa,
esmagando, sufocando e a digerindo.
Camuagem Versátil. Um Mantor pode alterar a cor
e a textura do seu lado externo para se combinar com o
ambiente a sua volta. Ele pode se misturar com
qualquer superfície feita de pedra, terra ou madeira
mascarando sua presença de qualquer um até mesmo
do mais rigoroso observador. Contudo, ele não pode
mudar sua textura para de uma superfície como grama
ou neve, mas pode mudar sua cor para se combinar e
então se esconder sob uma na camada de vegetação ou
neve fresca.
Caçadores Estacionários. Um Mantor precisa comer
uma refeição do tamanho de um haling uma vez por
semana para se manter saciado. Ele se contenta em
car num único lugar, tendo um suprimento de comida
constante, e assim os Mantors são uma ameaça ao
longo de qualquer corredor de masmorra bem
movimentado e nas rotas selvagens que vêem um
bocado de tráco. Quando a presa é escassa, um
Mantor entra num estado de hibernação que pode durar
por meses, embora ele permaneça ciente quando uma
presa está próxima. Um Mantor no ápice da fome pode
ir contra seus instintos e começar a se arrastar,
abandonando seu antigo território na busca de uma
melhor caça.
Cuidado com as Sobras. Quando sua presa está
morta, o Mantor dissolve e absorve as partes com carne,
deixando uma pilha de ossos, metais, tesouros e outros
pedaços digeríveis onde a criatura estava anteriormente.
Um Mantor que se esconde no chão de suas áreas de
caça pode cobrir esses restos mortais com seu próprio
corpo, fazendo eles parecerem irregularidades na
superfície. A criatura pode também se prender a uma
parede ou um teto próximos de uma morte recente,
efetivamente usando os restos como isca: uma criatura
que pare para investigar os ossos por itens valiosos tem
uma boa chance de se tornar a próxima refeição do
Mantor.
MANTOR
Monstruosidade Grande, sem tendência
Classe de Armadura 13 (armadura natural)
Pontos de Vida 85 (10d10 + 30)
Deslocamento 3m, escalar 3m
FOR DES CON INT SAB CAR
17 (+3) 10 (+0) 17 (+3) 2 (-4) 13 (+1) 4 (-3)
Perícias Fur vidade +2
Sen dos percepção às cegas 9m, visão no escuro 18m, Percepção passiva 11
Linguagens --
Desafio 3 (700 XP)
Falsa Aparência. Enquanto o Mantor estiver preso a um
teto, chão ou parede e permanecer imóvel, ele será quase
indistinguível de uma seção comum do teto, chão ou
parede. Uma criatura que puder vê-lo e tiver sucesso em
um teste de Inteligência com CD20 (Investigação ou
Natureza) pode discernir sua presença.
Patas de Aranha. O Mantor pode escalar superfícies
difíceis, incluindo andar de cabeça para baixo no teto sem
precisar realizar um teste de habilidade para isso.
AÇÕES
Sufocar. Uma criatura Grande ou menor há 1,5m do
Mantor precisa ter sucesso num teste de Destreza com CD
14 ou cará agarrado (escapar CD 14). Até que a manobra
termine, o alvo leva 17 de dano por esmagamento (4d6 + 3)
mais 3 de dano por ácido (1d6) no início de cada um dos
seus turnos. Enquanto preso dessa maneira, o alvo se
encontra indefeso, cego e com risco de sufocamento. O
Mantor pode sufocar uma única criatura por vez.
M
180
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO