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LEUCROTTA
Um leucrotta é o que se conseguiria juntando a cabeça de
um texugo gigante, o cérebro de uma pessoa que goste de
torturar e comer outras pessoas, as pernas de um cervo, e
o corpo de uma grande hiena, tudo junto em um só corpo,
e reanima-lo com a essência de um demônio sem se
preocupar em esconder o odor de morte.
Prole de Yeenoshu. Os primeiros leucrottas
apareceram ao lado dos gnolls durante as incursões de
Yeenoshu no Plano Material. Algumas das hienas que se
alimentaram das vítimas de Yeenoshu sofreram diferentes
transformações do que apenas tornarem-se gnolls. Dentre
os resultados dessas transformações bizarras, os leucrottas
eram os mais numerosos.
Tão inteligente quanto cruel, o leucrotta tem prazer em
enganar, torturar e matar. Por sua inteligência e resistência
superior as da maioria dos gnolls, podem ocupar posições
elevadas em uma tribo. Embora seja improvável que um
leucrotta conduza um grupo de gnolls, ele pode inuenciar
o líder, incluindo carregar e oferecer conselhos durante a
batalha dele.
Gnolls veem leucrottas como uma forma de
entretenimento, parcialmente porque leucrottas conseguem
reproduzir os grunhidos de suas sofridas vítimas – um som
que sempre traz prazer aos gnolls – mesmo quando não há
vítimas para tal. Além disso, os gnolls são sádicos e
sedentos por sangue, mas inábeis por sua natureza de
prolongar a diversão da matança. Os leucrottas por sua vez
são conscientemente cruéis ao ponto de serem meticulosos
em sua selvageria, tornando uma morte em um esporte
maior e mais proveitoso. Os gnolls gostam de assistir um
leucrotta matar quase tanto quanto eles gostam de fazer
sua própria matança.
Encarnação Impura. O leucrotta é tão repugnante que
apenas gnolls e outros seres do tipo aguentam car perto
de um por muito tempo. De aparência horrível, seu corpo
possui uma miscelânea de putrefações causando um mau
cheiro que infecta todos os lugares em que a criatura
habita. Este odor só é superado pela respiração da criatura,
que brota de uma mandíbula que goteja líquidos
apodrecidos e sucos gástricos. Em vez de presas, um
leucrotta possui estruturas ósseas tão resistentes quanto
aço que podem quebrar ossos e lacerar carne. Essa
estrutura é tão poderosas que um leucrotta pode usá-la
para arrancar armaduras e assassinar seus usuários.
O fedor de um leucrotta normalmente adverte suas
presas muito antes que a criatura possa atacar. No
entanto, o leucrotta possui duas capacidades naturais que
lhe dão vantagem nisso. Primeiro, os rastros de um
leucrotta são quase impossíveis de distinguir dos de cervos
comum. Em segundo lugar, podem reproduzir expressões
vocais de qualquer criatura que tenham ouvido.
O monstro usa sua mímica para atrair potenciais
vítimas, depois os ataca quando estão
confusas ou desconhecem a ameaça real.
LEUCROTTA
Monstruosidade Grande, caó co e mau
Classe de Armadura 14 (armadura natural)
Pontos de Vida 67 (9d10+ 18)
Deslocamento 15m
FOR DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 9 (-1) 12 (+1) 6 (-2)
Perícias Enganação +2, Percepção +3
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 13
Linguagens Abissal, Gnoll
Desafio 3 (700 XP)
Olfato Aguçado. O leucrotta tem vantagem em testes de
Sabedoria (Percepção) relacionados ao olfato.
Bater em Retirada. Se o leucrotta atacar com seus cascos,
poderá usar uma ação de desengajar como uma ação
bônus.
Mímica. O leucrotta é capaz de imitar sons e vozes
humanas. Uma criatura que ouvir os sons pode perceber
que são imitações se for bem sucedida num teste de
Sabedoria (Intuição) CD 14.
Frenesi. Quando um leucrotta reduz uma criatura a 0
pontos de vida com um ataque corpo-a-corpo no seu turno,
ele pode realizar uma ação bônus para se mover até metade
do seu deslocamento e realizar um ataque de mordida.
AÇÕES
Ataques Múltiplos. O leucrotta faz dois ataques: dois com
seus cascos e um com sua mordida.
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir,
alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano
perfurante. Se o leucrotta obter um acerto crítico em sua
jogada de ataque, ele rola três vezes o dado de dano ao
invés de duas.
Casco. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir,
alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano
concussivo.
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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
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