18.03.2021 Views

D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

LEUCROTTA

Um leucrotta é o que se conseguiria juntando a cabeça de

um texugo gigante, o cérebro de uma pessoa que goste de

torturar e comer outras pessoas, as pernas de um cervo, e

o corpo de uma grande hiena, tudo junto em um só corpo,

e reanima-lo com a essência de um demônio sem se

preocupar em esconder o odor de morte.

Prole de Yeenoshu. Os primeiros leucrottas

apareceram ao lado dos gnolls durante as incursões de

Yeenoshu no Plano Material. Algumas das hienas que se

alimentaram das vítimas de Yeenoshu sofreram diferentes

transformações do que apenas tornarem-se gnolls. Dentre

os resultados dessas transformações bizarras, os leucrottas

eram os mais numerosos.

Tão inteligente quanto cruel, o leucrotta tem prazer em

enganar, torturar e matar. Por sua inteligência e resistência

superior as da maioria dos gnolls, podem ocupar posições

elevadas em uma tribo. Embora seja improvável que um

leucrotta conduza um grupo de gnolls, ele pode inuenciar

o líder, incluindo carregar e oferecer conselhos durante a

batalha dele.

Gnolls veem leucrottas como uma forma de

entretenimento, parcialmente porque leucrottas conseguem

reproduzir os grunhidos de suas sofridas vítimas – um som

que sempre traz prazer aos gnolls – mesmo quando não há

vítimas para tal. Além disso, os gnolls são sádicos e

sedentos por sangue, mas inábeis por sua natureza de

prolongar a diversão da matança. Os leucrottas por sua vez

são conscientemente cruéis ao ponto de serem meticulosos

em sua selvageria, tornando uma morte em um esporte

maior e mais proveitoso. Os gnolls gostam de assistir um

leucrotta matar quase tanto quanto eles gostam de fazer

sua própria matança.

Encarnação Impura. O leucrotta é tão repugnante que

apenas gnolls e outros seres do tipo aguentam car perto

de um por muito tempo. De aparência horrível, seu corpo

possui uma miscelânea de putrefações causando um mau

cheiro que infecta todos os lugares em que a criatura

habita. Este odor só é superado pela respiração da criatura,

que brota de uma mandíbula que goteja líquidos

apodrecidos e sucos gástricos. Em vez de presas, um

leucrotta possui estruturas ósseas tão resistentes quanto

aço que podem quebrar ossos e lacerar carne. Essa

estrutura é tão poderosas que um leucrotta pode usá-la

para arrancar armaduras e assassinar seus usuários.

O fedor de um leucrotta normalmente adverte suas

presas muito antes que a criatura possa atacar. No

entanto, o leucrotta possui duas capacidades naturais que

lhe dão vantagem nisso. Primeiro, os rastros de um

leucrotta são quase impossíveis de distinguir dos de cervos

comum. Em segundo lugar, podem reproduzir expressões

vocais de qualquer criatura que tenham ouvido.

O monstro usa sua mímica para atrair potenciais

vítimas, depois os ataca quando estão

confusas ou desconhecem a ameaça real.

LEUCROTTA

Monstruosidade Grande, caó co e mau

Classe de Armadura 14 (armadura natural)

Pontos de Vida 67 (9d10+ 18)

Deslocamento 15m

FOR DES CON INT SAB CAR

18 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 9 (-1) 12 (+1) 6 (-2)

Perícias Enganação +2, Percepção +3

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 13

Linguagens Abissal, Gnoll

Desafio 3 (700 XP)

Olfato Aguçado. O leucrotta tem vantagem em testes de

Sabedoria (Percepção) relacionados ao olfato.

Bater em Retirada. Se o leucrotta atacar com seus cascos,

poderá usar uma ação de desengajar como uma ação

bônus.

Mímica. O leucrotta é capaz de imitar sons e vozes

humanas. Uma criatura que ouvir os sons pode perceber

que são imitações se for bem sucedida num teste de

Sabedoria (Intuição) CD 14.

Frenesi. Quando um leucrotta reduz uma criatura a 0

pontos de vida com um ataque corpo-a-corpo no seu turno,

ele pode realizar uma ação bônus para se mover até metade

do seu deslocamento e realizar um ataque de mordida.

AÇÕES

Ataques Múltiplos. O leucrotta faz dois ataques: dois com

seus cascos e um com sua mordida.

Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir,

alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano

perfurante. Se o leucrotta obter um acerto crítico em sua

jogada de ataque, ele rola três vezes o dado de dano ao

invés de duas.

Casco. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir,

alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 11 (2d6 + 4) de dano

concussivo.

L

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

179

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!