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KORRED
Feérico Pequeno, caó co e neutro
Classe de Armadura 17 (armadura natural)
Pontos de Vida 102 (12d6+ 60)
Deslocamento 9m, escavar 9m
FOR DES CON INT SAB CAR
23 (+6) 14 (+2) 20 (+5) 10 (+0) 15 (+2) 9 (-1)
Perícias Atle smo +9, Percepção +5, Fur vidade +5
Resistência a Dano concussivo, perfurante e cortante de ataques
não mágicos.
Sen dos visão no escuro 36m, sen do sísmico 36m,
Percepção passiva 15
Linguagens Anão, Gnomo, Silvestre, Terran, Subcomum
Desafio 7 (2,900 XP)
KORRED
Korreds são seres feéricos imprevisíveis e reservados, com
fortes laços com a terra e as rochas. Por possuir seu cabelo
mágico e um conhecimento místico dos minerais, eles são
procurados por caçadores de tesouros, anões e outros que
desejam riqueza sob a terra.
Fada da Terra. Korreds preferem a companhia de seus
iguais e, ocasionalmente, se juntam com criaturas
elementais da terra, como os galeb duhr. Uma tribo de
korreds se reúne semanalmente para realizar danças
cerimoniais, tocando ritmos nas rochas com seus cascos e
clavas. Nas profundezas do Plano Material, os korreds
geralmente fogem de outras criaturas, mas se tornam
agressivos quando se sentem insultados ou são irritados
pelos sons da mineração.
Simpatia Rochosa. Ninguém conhece melhor as
rochas e a terra melhor do que um korred. Aparentemente,
korreds conseguem sentir o cheiro de veios de metal e
gemas. Um korred na superfície pode sentir o crescimento e
a queda dos leitos de rocha embaixo da terra e a localização
das cavernas, e conhecerão milhas de caminho no subsolo
rochoso. Portas secretas entre as rochas são tão visíveis
quanto janelas para um korred. Korreds podem lançar
pedregulhos muito maiores do que aparentemente deveriam
ser capazes, conseguem moldar pedra como se fosse argila,
nadar pela rocha e convocar elementais de terra e outras
criaturas. Eles também ganham força sobrenatural apenas
de car de pé no chão.
Cabelo Encantado. Korreds possuem pelos por todo
seu corpo, mas o cabelo que cresce em suas cabeças são
mágicos. Quando cortado, ele se transforma em qualquer
material que tenha sido usado para cortá-lo. Korreds usam
tesouras de ferro para cortar mechas seus cabelos e tecem
os os juntos para criar cordas metálicas que eles
conseguem controlar, animando-as para amarrar ou
serpentear em torno de criaturas ou objetos. Korreds
possuem grande orgulho de seus cabelos, e tomam como
uma grande ofensa qualquer tentativa de corta-los sem sua
permissão.
K
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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
Comando Capilar. O korred possui pelo menos 15 metros
de corda metálica tecida a partir de seus cabelos. Como uma
ação bônus, o korred comanda uma corda desse tipo que
esteja até 9 metros dele para se mover até 6 metros e
estrangular uma criatura grande ou menor que o korred
possa ver. O alvo precisa ser bem sucedido em um teste de
resistência de destreza com CD 13 ou será agarrado pela
corda (CD 13 para escapar). Até ser libertada, a criatura
estará impedida. O korred pode usar uma ação bônus para
soltar o alvo, que também é libertado caso o korred morra ou
que incapacitado.
Uma corda feita do cabelo de um korred tem CA 20 e 20
pontos de vida. Ela regenera 1 ponto de vida no início de
cada um dos turnos do korred enquanto possuir pelo menos
1 ponto de vida e seu dono estiver vivo. Se a corda chegar a
0 pontos de vida, ela é destruída.
Conjuração Inata. A habilidade de conjuração de um
korred é Sabedoria (CD de resistência de magia 13). O korred
pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem
necessidade de componentes materiais:
À vontade: Comunhão com a Natureza, Mesclar-se às Rochas,
Moldar Rochas
1/dia: Conjurar Elemental (versão de 6° nível; galeb duhr,
gárgula, elemental de terra ou xorn apenas), Dança
Irresistível de Otto
Camuagem nas Rochas. O korred tem vantagem em
testes de Destreza (Furtividade) feitos para se esconder em
terrenos rochosos.
Força das Rochas. Enquanto estiver no chão, o korred
causa 2 dados extras de dano com qualquer ataque com
arma (incluído em seus ataques).
AÇÕES
Ataques Múltiplos. O korred faz dois ataques com sua
clava grande ou lança duas pedras.
Clava Grande. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +9 para
atingir, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 10 (1d8 + 6) de dano
concussivo, ou 19 (3d8 + 6) de dano concussivo se o korred
estiver no chão.
Pedra. Ataque à Distância com Arma: +9 para atingir,
distância 18/36m, um alvo. Acerto: 15 (2d8 + 6) de dano
concussivo, ou 24 (4d8 + 6) de dano concussivo se o korred
estiver no chão.
Há uma lenda sobre um mercador que
tentou cortar o cabelo de um korred com
tesouras douradas. O korred fez ele
engolir as tesouras, as enfiando pela sua
garganta até sair pelo seu traseiro.
- Volo