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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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KORRED

Feérico Pequeno, caó co e neutro

Classe de Armadura 17 (armadura natural)

Pontos de Vida 102 (12d6+ 60)

Deslocamento 9m, escavar 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

23 (+6) 14 (+2) 20 (+5) 10 (+0) 15 (+2) 9 (-1)

Perícias Atle smo +9, Percepção +5, Fur vidade +5

Resistência a Dano concussivo, perfurante e cortante de ataques

não mágicos.

Sen dos visão no escuro 36m, sen do sísmico 36m,

Percepção passiva 15

Linguagens Anão, Gnomo, Silvestre, Terran, Subcomum

Desafio 7 (2,900 XP)

KORRED

Korreds são seres feéricos imprevisíveis e reservados, com

fortes laços com a terra e as rochas. Por possuir seu cabelo

mágico e um conhecimento místico dos minerais, eles são

procurados por caçadores de tesouros, anões e outros que

desejam riqueza sob a terra.

Fada da Terra. Korreds preferem a companhia de seus

iguais e, ocasionalmente, se juntam com criaturas

elementais da terra, como os galeb duhr. Uma tribo de

korreds se reúne semanalmente para realizar danças

cerimoniais, tocando ritmos nas rochas com seus cascos e

clavas. Nas profundezas do Plano Material, os korreds

geralmente fogem de outras criaturas, mas se tornam

agressivos quando se sentem insultados ou são irritados

pelos sons da mineração.

Simpatia Rochosa. Ninguém conhece melhor as

rochas e a terra melhor do que um korred. Aparentemente,

korreds conseguem sentir o cheiro de veios de metal e

gemas. Um korred na superfície pode sentir o crescimento e

a queda dos leitos de rocha embaixo da terra e a localização

das cavernas, e conhecerão milhas de caminho no subsolo

rochoso. Portas secretas entre as rochas são tão visíveis

quanto janelas para um korred. Korreds podem lançar

pedregulhos muito maiores do que aparentemente deveriam

ser capazes, conseguem moldar pedra como se fosse argila,

nadar pela rocha e convocar elementais de terra e outras

criaturas. Eles também ganham força sobrenatural apenas

de car de pé no chão.

Cabelo Encantado. Korreds possuem pelos por todo

seu corpo, mas o cabelo que cresce em suas cabeças são

mágicos. Quando cortado, ele se transforma em qualquer

material que tenha sido usado para cortá-lo. Korreds usam

tesouras de ferro para cortar mechas seus cabelos e tecem

os os juntos para criar cordas metálicas que eles

conseguem controlar, animando-as para amarrar ou

serpentear em torno de criaturas ou objetos. Korreds

possuem grande orgulho de seus cabelos, e tomam como

uma grande ofensa qualquer tentativa de corta-los sem sua

permissão.

K

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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

Comando Capilar. O korred possui pelo menos 15 metros

de corda metálica tecida a partir de seus cabelos. Como uma

ação bônus, o korred comanda uma corda desse tipo que

esteja até 9 metros dele para se mover até 6 metros e

estrangular uma criatura grande ou menor que o korred

possa ver. O alvo precisa ser bem sucedido em um teste de

resistência de destreza com CD 13 ou será agarrado pela

corda (CD 13 para escapar). Até ser libertada, a criatura

estará impedida. O korred pode usar uma ação bônus para

soltar o alvo, que também é libertado caso o korred morra ou

que incapacitado.

Uma corda feita do cabelo de um korred tem CA 20 e 20

pontos de vida. Ela regenera 1 ponto de vida no início de

cada um dos turnos do korred enquanto possuir pelo menos

1 ponto de vida e seu dono estiver vivo. Se a corda chegar a

0 pontos de vida, ela é destruída.

Conjuração Inata. A habilidade de conjuração de um

korred é Sabedoria (CD de resistência de magia 13). O korred

pode conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem

necessidade de componentes materiais:

À vontade: Comunhão com a Natureza, Mesclar-se às Rochas,

Moldar Rochas

1/dia: Conjurar Elemental (versão de 6° nível; galeb duhr,

gárgula, elemental de terra ou xorn apenas), Dança

Irresistível de Otto

Camuagem nas Rochas. O korred tem vantagem em

testes de Destreza (Furtividade) feitos para se esconder em

terrenos rochosos.

Força das Rochas. Enquanto estiver no chão, o korred

causa 2 dados extras de dano com qualquer ataque com

arma (incluído em seus ataques).

AÇÕES

Ataques Múltiplos. O korred faz dois ataques com sua

clava grande ou lança duas pedras.

Clava Grande. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +9 para

atingir, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 10 (1d8 + 6) de dano

concussivo, ou 19 (3d8 + 6) de dano concussivo se o korred

estiver no chão.

Pedra. Ataque à Distância com Arma: +9 para atingir,

distância 18/36m, um alvo. Acerto: 15 (2d8 + 6) de dano

concussivo, ou 24 (4d8 + 6) de dano concussivo se o korred

estiver no chão.

Há uma lenda sobre um mercador que

tentou cortar o cabelo de um korred com

tesouras douradas. O korred fez ele

engolir as tesouras, as enfiando pela sua

garganta até sair pelo seu traseiro.

- Volo

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