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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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Servo(s)

1d4 crânio flamejante

1d2 golem de carne

1d2 horror de elmo

1 tapete sufocador

1d6 espantalho ·

2d4 mas m das sombras*

2d4 enxame de insetos ou ratos

1d6 cão ye *

* Veja o Capítulo 3 deste livro para as esta s cas.

Servo(s)

2d6 + 2 bugbears

1d6 + 2 duplos

ld6+ 2 e ercaps

2d6 + 2 gárgulas

2d4 + 2 homem-chacal

2d6 + 4 kenku

2d6 + 2 meenlocks*

1d4 oni

2d6 + 2 celerito*

2d4 + 2 capuzcarlate*

1d6 + 4 homens rato

ld4 + 2 lobisomens

TESOURO

Grande parte do tesouro de uma bruxa está espalhado

por toda a desordem do seu covil, tornando difícil para

os intrusos rapidamente identicarem todos os itens

que utilizam ou valorizam. Mas a bruxa sabe o que, e

onde, tudo está.

Toda bruxa é infalível quando se trata de monitorar

seus tesouros e outros bens. Sua organização e

rotulagem, se tal sistema existe, é projetado para

despistar ladrões e servir como um enigma nal e

irritante para qualquer um que tente usar um item sem

o seu consentimento.

Um tesouro de bruxa - como um presente de um ser

feérico – deveria ser duvidoso e até temeroso, em vez de

simplesmente ser pego e levado embora. Os que buscam

seus tesouros devem ter mais sucesso se considerarem

que o saque a uma bruxa pode conter uma armadilha ,

exercitando cautela ao invés de ceder à ganância ou

curiosidade. Manipulando um recipiente ou outro item

sem saber o que está por dentro ou o que faz (ou sem

saber a senha ou técnica apropriada) é provavelmente

muito perigoso. Na melhor das hipóteses, tudo o que foi

realizado em um recipiente simplesmente escapa ou se

dissipa. Na pior das hipóteses, qualquer coisa pode

acontecer, nada disso é bom.

OBJETOS DISTINTOS

Acima e além dos itens de valor óbvio que uma bruxa

tem acumulado, ela também tem alguns itens estranhos

e únicos em sua coleção. A tabela de Objetos da Bruxa

fornece uma maneira de adicionar rapidamente esses

itens estranhos a uma casa de uma bruxa.

O B

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Objeto

O olho de um clérigo, preservado em um frasco cheio de

líquido. Quando uma criatura morta-viva vem a menos de

30 metros do jarro, o olho fica com o aspecto de como se

es vesse olhando em pânico. De resto, permanece imóvel.

A cabeça encouraçada e preservada de um anão. Qualquer um

que segure sua longa barba de 1,5m de comprimento

pode ver através de seus olhos.

Uma pedra perfeitamente lisa e redonda do tamanho de

um punho de ser humano, se colocada no chão ela roda 6

metros por rodada para a fonte mais próxima de água doce.

Um corvo doente com asas cortadas. O único som que

consegue fazer é rugir como um leão.

Um frasco selado, aparentemente vazio. Se aberto, a pessoa

que está mais próxima do frasco de repente recorda 1d6

lembranças felizes da vida de um Lorde Elfo morto há

muito tempo.

Uma peça de ouro aparentemente mundana. Qualquer um

que a toque, ganha a crença inabalável de que esta é a primeira

moeda de ouro cunhada pela humanidade.

Uma caixa preta: 90 cen metros em cada lado. Qualquer

pessoa que a abra encontra um conjunto de três

figuras de madeira ar culadas, modeladas na forma de

três membros do grupo aventureiro. Se as figuras forem

postas no chão, elas agem insultando, como em uma

paródia, as recentes ações de suas duplicatas.

Um disco de forma oval feito de um metal desconhecido.

Se jogado no ar, ele voa em círculos ao redor do

arremessador por um minuto, pequenas luzes piscam

na super cie, antes de aterrissar no chão próximo.

Um tomo grosso e empoeirado, cada página cheia de

uma escrita minúscula, mal legível. Um estudo cuidadoso

do livro revela que seja uma transcrição escrita de todas

as conversas que teve ao longo de um ano, há três

anos atrás, em uma vila das proximidades.

Uma pequena pintura que retrata um campo plácido.

Logo após a meia-noite de cada dia, a pintura muda para

retratar o clima do dia seguinte.

Uma bruxa sempre tem alguma poção ou amuleto

que põe as probabilidades em seu favor. Se você

tiver sorte, ela irá querer tornar você miserável ao

invés de simplesmente lhe matar.

-Volo

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CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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