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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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Nunca cometa o erro de pensar que kobolds

são estúpidos ou retardatários só porque são

pequenos. Tamanho nada tem a ver com isto.

- Volo

KOBOLD FEITICEIRO ESCAMOSO

Humanóide Pequeno (kobold), leal e mal

Classe de Armadura 15 (armadura natural)

Pontos de Vida 27 (5d6 + 10)

Deslocamento 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

7 (-2) 15 (+2) 14 (+2) 10 (+0) 9 (-1) 14 (+2)

Perícias Arcanismo+2, Medicina+1

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 9

Linguagens Comum, Draconico

Desafio 1 (200 XP)

Conjuração. O kobold é um conjurador de 3° nível. Sua

habilidade de conjuração é Carisma (CD de resistência de

magia 12, +4 para atingir com ataques com magia). Ele

possui as seguintes magias de feiticeiro preparadas:

Truques (à vontade): Raio de Fogo, Mãos Mágicas, Consertar,

Espirro Ácido.

1° nível (4 espaços): Enfeitiçar Pessoa, Orbe Cromática,

Recuo Acelerado.

2° nível (2 espaços): Raio Ardente.

Pontos de Feitiçaria. O kobold possui 3 pontos de

feitiçaria. Ele pode gastar 1 ou mais pontos de feitiçaria

como uma ação bônus para ganhar um dos seguintes

benefícios:

Magia Aumentada: Quando um kobold lança uma magia

que force a criatura a fazer um teste de resistência, ele

poderá gastar 3 pontos de feitiçaria para dar desvantagem

no primeiro teste da criatura.

Magia Sutil: Quando o kobold conjura uma magia, ele

poderá usar um ponto de feitiçaria para fazê-lo sem

qualquer componente somático ou verbal.

Táticas de Matilha. O kobold tem vantagem nas jogadas

de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos

aliados do kobold estiver a 1,5 metro da criaturas e não

estiver incapacitado.

Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz solar,

o kobold tem desvantagem nas jogadas de ataque, assim

como em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados a

visão.

AÇÕES

Adaga. Ataque Corpo-a-Corpo à distância com Arma: +4

para atingir, alcance 1,5m ou 6/18m, um alvo. Acerto: 4

(1d4 + 2) de dano perfurante.

K

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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