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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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provavelmente será o primeiro a morrer caso seu mestre que

descontente ou irritado, assim mantendo freneticamente um

equilíbrio entre adoração e terror em seu comportamento em

relação ao dragão.

KOBOLD INVENTOR

Humanóide Pequeno (kobold), leal e mau

Classe de Armadura 12

Pontos de Vida 13 (3d6+ 3)

Deslocamento 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)

Perícias Percepção +0

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 10

Linguagens Comum, Dracônico

Desafio 1/4 (50 XP)

Táticas de Matilha. O kobold tem vantagem nas

jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um

dos aliados do kobold estiver a 1,5 metro da criaturas e não

estiver incapacitado.

Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz

solar, o kobold tem desvantagem nas jogadas de ataque,

assim como em testes de Sabedoria (Percepção)

relacionados a visão.

AÇÕES

Adaga. Ataque Corpo-a-Corpo à distância com Arma: +4

para atingir, alcance 1,5m ou 6/18m, um alvo. Acerto: 4

(1d4 + 2) de dano perfurante.

Funda. Ataque a distância com arma: +4 para atingir,

alcance 9/36m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano

concussivo.

K

Invenção Bélica. O kobold usa uma das opções seguintes

(role um d8 ou escolha uma); o kobold não pode usar mais

de uma opção por dia:

1. Ácido. O kobold arremessa um frasco de ácido.

Ataque a distância com arma: +4 para atingir, alcance

1,5/6m, um alvo. Acerto: 7 (2d6) de dano ácido.

2. Fogo Alquímico. O kobold lança um frasco de fogo

alquímico. Ataque a distância com arma: +4 para atingir,

alcance 1,5/6m, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano por fogo

no início de cada um dos turnos do alvo. A criatura pode

encerrar esse dano usando uma ação para fazer um teste de

destreza com CD 10 para apagar as chamas.

3. Cesta de Centopéias. O kobold lança uma pequena

cesta a 6 metros de si, em um espaço de 1,5m. Um enxame

de insetos (centopéias) com 11 pontos de vida emerge do

cesto e rola iniciativa. No nal de cada um de seus turnos,

existe 50% de chance do enxame se dispersar.

4. Jarro de Limo Verde. O kobold arremessa um jarro de

cerâmica cheio de limo verde em um alvo, que quebra com o

impacto. Ataque a distância com arma: +4 para atingir,

alcance 1,5/6m, um alvo. Acerto: O alvo ca coberto com

uma camada de limo verde (veja o capítulo 5 do Guia do

Mestre). Em caso de erro, a camada de limo verde cobre

aleatoriamente uma parede ou chão de 1,5m a até 1,5m do

alvo.

5. Pote de Vermes da Podridão. O kobold arremessa um

pote de cerâmica em um espaço de 1,5m até 6 metros de si,

que se quebra com o impacto. Um enxame de vermes da

podridão (veja o apêndice A) emerge dos pedaços do pote e

torna-se uma ameaça naquele quadrado.

6. Escorpião no Graveto. O kobold faz um ataque com

um escorpião amarrado no nal de um graveto de 1,5m.

Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance

1,5m, um alvo. Acerto: 1 de dano perfurante. O alvo precisa

fazer um teste de resistência de constituição com CD 9,

recebendo 4 (1d8) de dano por veneno em caso de falha, ou

metade disso em caso de sucesso.

7. Gambá na Gaiola. O kobold liberta um gambá em

um espaço desocupado a 1,5m dele. O gambá possui

deslocamento de 6 metros, CA 10, 1 ponto de vida e

nenhum ataque efetivo. Ele rola iniciativa e, em seu turno,

ele espirra um líquido mal cheiroso em uma criatura

aleatória até 1,5m dele. O alvo faz um teste de resistência

de constituição com CD 9, em caso de falha, o alvo ca

enjoado e não pode usar ações por um minuto. O alvo pode

repetir esse teste no nal de cada um de seus turnos,

acabando com o efeito em caso de sucesso. Uma criatura

que não precise respirar ou seja imune a veneno é bem

sucedido automaticamente nesse teste. Uma vez que o

gambá espirra seu líquido mal cheiroso, ele não poderá

usar novamente até o fazer um descanso longo ou curto.

8. Ninho de Vespas na Bolsa. O kobold arremessa até 6

metros uma pequena bolsa em uma área de 1,5m. Um

enxame de insetos (vespas) com 11 pontos de vida emerge

da bolsa e rola iniciativa. No nal de cada um de seus

turnos, existe uma chance de 50% do enxame se dispersar.

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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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