Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
provavelmente será o primeiro a morrer caso seu mestre que
descontente ou irritado, assim mantendo freneticamente um
equilíbrio entre adoração e terror em seu comportamento em
relação ao dragão.
KOBOLD INVENTOR
Humanóide Pequeno (kobold), leal e mau
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 13 (3d6+ 3)
Deslocamento 9m
FOR DES CON INT SAB CAR
7 (-2) 15 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 7 (-2) 8 (-1)
Perícias Percepção +0
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 10
Linguagens Comum, Dracônico
Desafio 1/4 (50 XP)
Táticas de Matilha. O kobold tem vantagem nas
jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um
dos aliados do kobold estiver a 1,5 metro da criaturas e não
estiver incapacitado.
Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz
solar, o kobold tem desvantagem nas jogadas de ataque,
assim como em testes de Sabedoria (Percepção)
relacionados a visão.
AÇÕES
Adaga. Ataque Corpo-a-Corpo à distância com Arma: +4
para atingir, alcance 1,5m ou 6/18m, um alvo. Acerto: 4
(1d4 + 2) de dano perfurante.
Funda. Ataque a distância com arma: +4 para atingir,
alcance 9/36m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano
concussivo.
K
Invenção Bélica. O kobold usa uma das opções seguintes
(role um d8 ou escolha uma); o kobold não pode usar mais
de uma opção por dia:
1. Ácido. O kobold arremessa um frasco de ácido.
Ataque a distância com arma: +4 para atingir, alcance
1,5/6m, um alvo. Acerto: 7 (2d6) de dano ácido.
2. Fogo Alquímico. O kobold lança um frasco de fogo
alquímico. Ataque a distância com arma: +4 para atingir,
alcance 1,5/6m, um alvo. Acerto: 2 (1d4) de dano por fogo
no início de cada um dos turnos do alvo. A criatura pode
encerrar esse dano usando uma ação para fazer um teste de
destreza com CD 10 para apagar as chamas.
3. Cesta de Centopéias. O kobold lança uma pequena
cesta a 6 metros de si, em um espaço de 1,5m. Um enxame
de insetos (centopéias) com 11 pontos de vida emerge do
cesto e rola iniciativa. No nal de cada um de seus turnos,
existe 50% de chance do enxame se dispersar.
4. Jarro de Limo Verde. O kobold arremessa um jarro de
cerâmica cheio de limo verde em um alvo, que quebra com o
impacto. Ataque a distância com arma: +4 para atingir,
alcance 1,5/6m, um alvo. Acerto: O alvo ca coberto com
uma camada de limo verde (veja o capítulo 5 do Guia do
Mestre). Em caso de erro, a camada de limo verde cobre
aleatoriamente uma parede ou chão de 1,5m a até 1,5m do
alvo.
5. Pote de Vermes da Podridão. O kobold arremessa um
pote de cerâmica em um espaço de 1,5m até 6 metros de si,
que se quebra com o impacto. Um enxame de vermes da
podridão (veja o apêndice A) emerge dos pedaços do pote e
torna-se uma ameaça naquele quadrado.
6. Escorpião no Graveto. O kobold faz um ataque com
um escorpião amarrado no nal de um graveto de 1,5m.
Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance
1,5m, um alvo. Acerto: 1 de dano perfurante. O alvo precisa
fazer um teste de resistência de constituição com CD 9,
recebendo 4 (1d8) de dano por veneno em caso de falha, ou
metade disso em caso de sucesso.
7. Gambá na Gaiola. O kobold liberta um gambá em
um espaço desocupado a 1,5m dele. O gambá possui
deslocamento de 6 metros, CA 10, 1 ponto de vida e
nenhum ataque efetivo. Ele rola iniciativa e, em seu turno,
ele espirra um líquido mal cheiroso em uma criatura
aleatória até 1,5m dele. O alvo faz um teste de resistência
de constituição com CD 9, em caso de falha, o alvo ca
enjoado e não pode usar ações por um minuto. O alvo pode
repetir esse teste no nal de cada um de seus turnos,
acabando com o efeito em caso de sucesso. Uma criatura
que não precise respirar ou seja imune a veneno é bem
sucedido automaticamente nesse teste. Uma vez que o
gambá espirra seu líquido mal cheiroso, ele não poderá
usar novamente até o fazer um descanso longo ou curto.
8. Ninho de Vespas na Bolsa. O kobold arremessa até 6
metros uma pequena bolsa em uma área de 1,5m. Um
enxame de insetos (vespas) com 11 pontos de vida emerge
da bolsa e rola iniciativa. No nal de cada um de seus
turnos, existe uma chance de 50% do enxame se dispersar.
176
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO