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KOBOLDS
Alguns kobolds possuem alguns dons transmitido a eles por
dragões ou deuses, os permitindo alcançar patamares
superiores aos de sua raça. Outros nascem com uma cruel
inventividade, que poucos poderiam igualar.
KOBOLD ESCUDO DE DRAGÃO
Um kobold escudo de dragão é um campeão de sua raça.
Quase todos os escudos de dragão começam sua vida como
kobolds comuns, antes de serem escolhidos por um dragão e
receberem grandes poderes com o propósito de proteger seus
ovos, mas em raras ocasiões um kobold nasce com habilidades
similares inatas de um escudo de dragão. Talentoso em
combate, possuem inúmeras cicatrizes vindas de violentas
lutas e carregam um escudo feito de escamas de dragão
achadas por ele.
Coragem Incomum. Um escudo de dragão conhece seu
lugar de honra dentre sua tribo, mas sendo um kobold em sua
essência, a maioria deles se sente indigno de seu status e
desesperadamente tenta provar a si mesmo que o merece. A
covardia kobold continua presente no escudo de dragão, e ele
ainda poderá fugir de um embate, mas também lutará em caso
de perigo real, inspirando os outros kobolds a segui-los em sua
incursão contra os invasores de sua tribo.
KOBOLD INVENTOR
Um kobold inventor, astuto e com mãos ligeiras, constrói
armas improvisadas na esperança de ganhar alguma vantagem
em combate. Um inventor captura insetos, porções exóticas de
limo de masmorras, e reivindica os melhores bens roubados
como ingredientes para seus experimentos. Suas criações são
cômicas em sua forma, mas – como as armadilhas dos kobolds
– elas funcionam melhor do que aparentam.
Boas Enquanto Duram. Uma nova arma criada por um
inventor durará apenas um ou dois ataques antes de quebrar,
mas pode ser surpreendentemente efetiva nesse esse meio
tempo. A maioria dos inventores são habilidosos o suciente
para fazer com que suas armas não explodam em si, mas
outros usuários podem não ser tão sortudos. A utilidade das
armas nem sempre está em sua letalidade – em muitos casos
elas servem a seu propósito se distraem, assustam ou
confundem uma criatura tempo suciente para que outros
kobolds matem o inimigo. Mesmo longe de ameaças,
geralmente um inventor possui uma ou duas armas
improvisadas ao seu dispor.
KOBOLD FEITICEIRO ESCAMOSO
Um kobold feiticeiro escamoso possui talento inato para magia
arcana, sendo um membro de grande valor de sua tribo por
diversas razões. A divindade dos kobols continua aprisionada,
e por esse motivo a maioria das tribos não possui muitos
usuários de magia divina, e os feiticeiros escamosos preenchem
os papéis de conselheiros e historiadores. Em tempos de paz,
eles usam suas magias para forticar e aprimorar as proles e
amparar o resto dos kobolds. Quando a tribo é ameaçada, um
feiticeiro escamoso lança fogo e veneno contra seus inimigos,
guardando um pouco de magia para si mesmo caso precise
fugir ou se livrar de um captor.
Obrigação com o Dragão. Em uma tribo associada a um
dragão, tipicamente localizada nas redondezas do covil do
dragão, o feiticeiro escamoso também serve como diplomata e
porta voz – antecipando as necessidades do dragão, emitindo
comandos para outros kobolds em nome do dragão e
reportando informações pertinentes a ele. O feiticeiro é tão
admirado e respeitado pelo dragão quanto os kobolds comuns,
mas ele sabe que seu dever necessita que ele não bajule seu
mestre a todo momento. Inclusive, ele entende que sua
frequente proximidade com o dragão signica que ele
KOBOLD ESCUDO DE DRAGÃO
Humanóide Pequeno (kobold), leal e mau
Classe de Armadura 15 (couro e escudo)
Pontos de Vida 44 (8d6+ 16)
Deslocamento 6m
FOR DES CON INT SAB CAR
12 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 8 (-1) 9 (-1) 10 (+0)
Perícias Percepção +1
Resistência a Dano veja Resistência Dracônica abaixo
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 11
Linguagens Comum, Dracônico
Desafio 1 (200 XP)
Resistência Dracônica. O kobold possui resistência de um
tipo baseado na cor do dragão que lhe investiu poder
(escolha ou role um d10): 1-2, ácido (negro); 3-4, frio
(branco); 5-6, fogo (vermelho); 7-8, elétrico (azul); 9-10,
veneno (verde).
Coração de Dragão. Se o kobold estiver amedrontado ou
paralisado por efeitos que lhe permitam jogadas de
resistência, ele poderá repetir o teste no início de seus
turnos para nalizar o efeito sobre si e todos os kobolds até
9 metros dele. Qualquer kobold que se benecie dessa
habilidade (incluindo o escudo de dragão) terá vantagem na
próxima jogada de ataque.
Táticas de Matilha. O kobold tem vantagem nas jogadas
de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos
aliados do kobold estiver a 1,5 metro da criatura e não
estiver incapacitado.
Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz solar,
o kobold tem desvantagem nas jogadas de ataque, assim
como em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados a
visão.
AÇÕES
Ataques Múltiplos. O kobold faz dois ataques corpo-acorpo.
Lança. Ataque Corpo-a-Corpo ou à distância com Arma: +3
para atingir, alcance 1,5m ou 6/18m, um alvo. Acerto: 4 (1d6
+ 1) de dano perfurante, ou 5 (1d6 + 1) de dano perfurante se
for usada com duas mãos em um ataque corpo-a-corpo.
K
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
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