18.03.2021 Views

D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

KOBOLDS

Alguns kobolds possuem alguns dons transmitido a eles por

dragões ou deuses, os permitindo alcançar patamares

superiores aos de sua raça. Outros nascem com uma cruel

inventividade, que poucos poderiam igualar.

KOBOLD ESCUDO DE DRAGÃO

Um kobold escudo de dragão é um campeão de sua raça.

Quase todos os escudos de dragão começam sua vida como

kobolds comuns, antes de serem escolhidos por um dragão e

receberem grandes poderes com o propósito de proteger seus

ovos, mas em raras ocasiões um kobold nasce com habilidades

similares inatas de um escudo de dragão. Talentoso em

combate, possuem inúmeras cicatrizes vindas de violentas

lutas e carregam um escudo feito de escamas de dragão

achadas por ele.

Coragem Incomum. Um escudo de dragão conhece seu

lugar de honra dentre sua tribo, mas sendo um kobold em sua

essência, a maioria deles se sente indigno de seu status e

desesperadamente tenta provar a si mesmo que o merece. A

covardia kobold continua presente no escudo de dragão, e ele

ainda poderá fugir de um embate, mas também lutará em caso

de perigo real, inspirando os outros kobolds a segui-los em sua

incursão contra os invasores de sua tribo.

KOBOLD INVENTOR

Um kobold inventor, astuto e com mãos ligeiras, constrói

armas improvisadas na esperança de ganhar alguma vantagem

em combate. Um inventor captura insetos, porções exóticas de

limo de masmorras, e reivindica os melhores bens roubados

como ingredientes para seus experimentos. Suas criações são

cômicas em sua forma, mas – como as armadilhas dos kobolds

– elas funcionam melhor do que aparentam.

Boas Enquanto Duram. Uma nova arma criada por um

inventor durará apenas um ou dois ataques antes de quebrar,

mas pode ser surpreendentemente efetiva nesse esse meio

tempo. A maioria dos inventores são habilidosos o suciente

para fazer com que suas armas não explodam em si, mas

outros usuários podem não ser tão sortudos. A utilidade das

armas nem sempre está em sua letalidade – em muitos casos

elas servem a seu propósito se distraem, assustam ou

confundem uma criatura tempo suciente para que outros

kobolds matem o inimigo. Mesmo longe de ameaças,

geralmente um inventor possui uma ou duas armas

improvisadas ao seu dispor.

KOBOLD FEITICEIRO ESCAMOSO

Um kobold feiticeiro escamoso possui talento inato para magia

arcana, sendo um membro de grande valor de sua tribo por

diversas razões. A divindade dos kobols continua aprisionada,

e por esse motivo a maioria das tribos não possui muitos

usuários de magia divina, e os feiticeiros escamosos preenchem

os papéis de conselheiros e historiadores. Em tempos de paz,

eles usam suas magias para forticar e aprimorar as proles e

amparar o resto dos kobolds. Quando a tribo é ameaçada, um

feiticeiro escamoso lança fogo e veneno contra seus inimigos,

guardando um pouco de magia para si mesmo caso precise

fugir ou se livrar de um captor.

Obrigação com o Dragão. Em uma tribo associada a um

dragão, tipicamente localizada nas redondezas do covil do

dragão, o feiticeiro escamoso também serve como diplomata e

porta voz – antecipando as necessidades do dragão, emitindo

comandos para outros kobolds em nome do dragão e

reportando informações pertinentes a ele. O feiticeiro é tão

admirado e respeitado pelo dragão quanto os kobolds comuns,

mas ele sabe que seu dever necessita que ele não bajule seu

mestre a todo momento. Inclusive, ele entende que sua

frequente proximidade com o dragão signica que ele

KOBOLD ESCUDO DE DRAGÃO

Humanóide Pequeno (kobold), leal e mau

Classe de Armadura 15 (couro e escudo)

Pontos de Vida 44 (8d6+ 16)

Deslocamento 6m

FOR DES CON INT SAB CAR

12 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 8 (-1) 9 (-1) 10 (+0)

Perícias Percepção +1

Resistência a Dano veja Resistência Dracônica abaixo

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 11

Linguagens Comum, Dracônico

Desafio 1 (200 XP)

Resistência Dracônica. O kobold possui resistência de um

tipo baseado na cor do dragão que lhe investiu poder

(escolha ou role um d10): 1-2, ácido (negro); 3-4, frio

(branco); 5-6, fogo (vermelho); 7-8, elétrico (azul); 9-10,

veneno (verde).

Coração de Dragão. Se o kobold estiver amedrontado ou

paralisado por efeitos que lhe permitam jogadas de

resistência, ele poderá repetir o teste no início de seus

turnos para nalizar o efeito sobre si e todos os kobolds até

9 metros dele. Qualquer kobold que se benecie dessa

habilidade (incluindo o escudo de dragão) terá vantagem na

próxima jogada de ataque.

Táticas de Matilha. O kobold tem vantagem nas jogadas

de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um dos

aliados do kobold estiver a 1,5 metro da criatura e não

estiver incapacitado.

Sensibilidade à Luz Solar. Enquanto estiver sob luz solar,

o kobold tem desvantagem nas jogadas de ataque, assim

como em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados a

visão.

AÇÕES

Ataques Múltiplos. O kobold faz dois ataques corpo-acorpo.

Lança. Ataque Corpo-a-Corpo ou à distância com Arma: +3

para atingir, alcance 1,5m ou 6/18m, um alvo. Acerto: 4 (1d6

+ 1) de dano perfurante, ou 5 (1d6 + 1) de dano perfurante se

for usada com duas mãos em um ataque corpo-a-corpo.

K

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

175

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!