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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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Eu estava terrificado, com os olhos em lágrimas,

diante da mera visão pela primeira vez de um ki-rin,

e olhe que eu já havia encontrado até mesmo

deuses.

- Volo

em quantidade suciente para preencher um cubo de 3

metros. A terceira versão cria objetos feitos de pedra ou

metal em quantidade suciente para encher um cubo

60 centímetros, mas todos os materiais criados desta

maneira duram por somente 1 hora.

até um covil de ki-rin se provar digno de falar com seu

ocupante.

Muitos que procuram a orientação de um ki-rin

acabam prometendo serviço à criatura. Eles estudam

como monges sob sua tutela e servem como seus

agentes no mundo. Os seguidores de um ki-rin podem

viajar incógnitos através da terra, procurando notícias

de um mal crescente e trabalhando nos bastidores, ou

podem ser campeões da causa de seu mestre, para

derrotar a vilania onde quer que ela seja encontrada.

COVIL LUXUOSO

Nos planos celestiais, os ki-rins residem em altos e

elegantes ninhos cheios de objetos luxuosos. No mundo,

um ki-rin escolhe um local semelhante, como sobre um

alto pináculo ou dentro de uma nuvem solidicada pela

magia do ki-rin. Visto de fora, o covil de um ki-rin é

indistinguível de um local natural, e a entrada é difícil

de encontrar e alcançar para os visitantes. No interior, o

covil é um lugar sereno e confortável, seu ambiente é

uma mistura de palácio e templo. Se o ki-rin tomou

criaturas em seu serviço, seu covil se expande como um

local sagrado onde o ki-rin não só repousa, mas

também ensina os mistérios sagrados.

Dentro de seu covil, um ki-rin tem o poder de

conjurar objetos até três vezes por dia, usando cada

uma das seguintes versões do poder uma vez. Uma

versão cria permanentemente objetos feitos de material

macio, baseado em plantas, incluindo objetos

manufaturados, como panos, travesseiros, cordas,

K

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cobertores e roupas, em quantidade

sucientes para preencher um cubo de 6

metros. A segunda versão cria

permanentemente objetos feitos de madeira

ou material duro similar, baseado em planta,

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

EFEITOS REGIONAIS

A natureza celestial do ki-rin transforma a região ao

redor de seu covil. Qualquer um dos seguintes efeitos

mágicos pode ser encontrado por viajantes nas

proximidades:

Ÿ

A água ui pura a menos de 5 quilômetros de um

covil de ki-rin. Qualquer corrupção intencional da

água não dura mais de 3 minutos.

Ÿ Animais, plantas e criaturas boas a menos de 5

quilômetros do covil do ki-rin ganham vigor à medida

que evoluem para uma forma idealizada. Essas

criaturas raramente são agressivas em relação a

outros que não sejam normalmente suas presas.

Criaturas malignas não podem tolerar a atmosfera

sagrada dentro da mesma distância, e geralmente

escolhem viver muito mais longe do domínio de um

ki-rin.

Ÿ

Ÿ

Ÿ

Maldições, doenças e venenos que afetam criaturas

com alinhamento bom são suprimidas quando estão

a menos de 5 quilômetros do covil.

Um ki-rin pode conjurar Controlar Clima quando

estiver a menos de 5 quilômetros de seu covil. O

ponto de origem da magia é sempre o ponto ao ar

livre mais próximo do centro do seu covil. O ki-rin

não precisa manter o céu no seu campo de visão ou

se concentrar para que a mudança no tempo

persista.

Até 5 quilômetros do covil, criaturas não malignas

que caírem por outro motivo que não uma ação do

ki-rin e seus aliados, são utuados pelo vento até o

chão. Estas criaturas descem a uma taxa de 18

metros por turno e não recebem qualquer dano por

queda.

Quando o ki-rin morre, todos esses efeitos

desaparecem imediatamente, embora o efeito

revigorante da ora e da fauna permaneça por 3 anos.

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