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Demônios Mascarados. Os Sombras de Ferro em
uma missão secreta usam máscaras criadas para se
assemelharem a demônios, tanto para ocultar suas
identidades quanto para amedrontar seus inimigos.
Suas máscaras também signicam a suposta origem
de suas técnicas de combate. Os sacerdotes de
Maglubiyet ensinam que O Grande roubou os segredos
das sombras de um poderoso demônio, permitindo que
seus seguidores escondessem suas identidades,
andassem entre sombras e criassem ilusões para
confundir e perturbar seus inimigos.
HOBGOBLIN SOMBRA DE FERRO
Humanóide Médio (globinóide), leal e mal
Classe de Armadura 15
Pontos de Vida 32 (5d8+ 10)
Deslocamento 12m
FOR DES CON INT SAB CAR
14 (+2) 16 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 15 (+2) 11 (+0)
Perícias Acrobacia +5, Atle smo + 4, Fur vidade +5
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 12
Linguagens Comum, Goblin
Desafio 2 (450 XP)
HOBGOBLIN SOMBRA DE FERRO
Os Sombras de Ferro são monges hobgoblins que atuam
como agentes, batedores e assassinos. Eles investigam
planos de traição, rebelião e deslealdade entre os
hobgoblins.
Treinados em Segredo. Sombras de Ferro são
recrutados entre as leiras hobgoblins. Cada membro
ca de olhos abertos para identicar potenciais
recrutas, cuja agilidade e vigor são atingidos somente
através de um rígido comprometimento com os desejos
de Maglubiyet.
Um candidato a admissão é submetido a uma série
de testes desenvolvidos para revelar qualquer indício de
deslealdade. Aqueles que falham são mortos, enquanto
os que passam recebem treinamento secreto nas artes
mágicas e marciais. Esta doutrinação é um processo
árduo e lento; muitos aspirantes não o concluem, e
podem se passar anos sem que os Sombras de Ferro
recebam novos membros em suas leiras. Enquanto um
recruta é treinado, ele serve os Sombras de Ferro
observando e reportando comportamentos suspeitos.
Mestres das Sombras e Punhos. Quando o
treinamento do recruta chega ao m, ele está pronto
para manejar uma combinação mortal de técnicas de
combate desarmadas e magias sombrias para enganar e
derrotar seus inimigos. Ele continua espionando outros
hobgoblins, mas agora também tem poderes para
conduzir assassinatos e missões de espionagem, tanto
contra inimigos como entre goblinóides. Estas missões
são ordenadas pelos clérigos de Maglubiyet, sempre
atentos à comunidade goblinóide para
assegurar que esteja de acordo com a vontade
de Maglubiyet.
H
Conjuração. O hobgoblin é um conjurador de 2° nível. Sua
habilidade de conjuração é Inteligência (CD de resistência
de magia 12, +4 para atingir com ataques com magia). Ele
possui as seguintes magias de feiticeiro preparadas:
Truques (à vontade): Ilusão Menor, Prestidigitação, Ataque
Certeiro
1° nível (3 espaços): Enfeitiçar Pessoa, Disfarçar-se, Recuo
Acelerado, Imagem Silenciosa
Defesa sem Armadura. Quando o hobgoblin não estiver
vestindo uma armadura ou um escudo, sua CA incluiu seu
modicador de Sabedoria.
AÇÕES
Ataques Múltiplos. O hobgoblin faz quatro ataques, cada
um pode ser um golpe desarmado ou um ataque com
dardos. Ele também pode utilizar seu Passeio pelas
Sombras uma vez, antes ou depois de um de seus ataques.
Ataque Desarmado. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5
para atingir, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de
dano concussivo.
Dardo. Ataque a distância com Arma: +5 para atingir,
alcance 6/18m, um alvo. Acerto: 5 (1d4 + 3) de dano
perfurante.
Passeio pelas Sombras. O hobgoblin se teleporta
magicamente, junto com qualquer equipamento que estiver
carregando, para até 9 metros de distância, em um espaço
não utilizado que ele possa ver. Ambos os espaços, de onde
ele parte e para o qual ele vai, devem estar na penumbra ou
na escuridão.
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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO