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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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HOBGOBLINS

Os Hobgoblins mais cruéis são aceitos em organizações

de elite onde recebem treinamento especial muito além

do oferecido no serviço militar. A Academia da

Devastação e a Sombras de Ferro são duas destas

organizações, e seus membros são temidos dentre toda

a espécie.

HOBGOBLIN DEVASTADOR

Dentro da sociedade hobgoblin, a Academia da

Devastação identica hobgoblins com talento para a

mágica e os coloca em um extenuante regime de

treinamento que os garante a habilidade de lançar bolas

de fogo e outras magias destrutivas em favor de sua

tropa. Um hobgoblin devastador, em um campo de

batalhas, é simultaneamente uma benção para seus

aliados e uma ameaça para todos os inimigos próximos.

Na Batalha. Enquanto outras culturas tratam seus

magos como acadêmicos reclusos, hobgoblins esperam

que seus conjuradores lutem. Devastadores aprendem o

básico quanto ao uso de armas e medem seus feitos

pelos inimigos derrotados com suas magias.

Devastadores tem o respeito dos membros de sua

tropa e recebem obediência e deferência de muitos

quartéis. Sua habilidade de devastar uma formação

inimiga inteira com apenas uma magia permite que

recebam muito mais glória em batalha do que um único

guerreiro.

Outras culturas talvez vejam o uso de tais habilidade

como um atalho para a glória, mas para hobgoblins o

dom da magia é tão valioso e útil como um braço forte

para a espada ou o brilhantismo em táticas militares.

Estas são bênçãos de Maglubiyet e devem ser cultivadas

e usadas contra seus inimigos.

Apenas o Resultado Importa. Devastadores

utilizam uma forma simplicada de evocação de magias.

Em seu treinamento falta a teoria e o contexto

estudados por outros, fazendo-os habilidosos em

combate, mas praticamente iletrados nos detalhes de

como e porque a magia funciona. A Academia da

Devastação acredita que a abordagem acadêmica da

magia é um sinal de fraqueza e ineciência. Um

guerreiro não precisa aprender metalurgia para brandir

uma lâmina, então por que um mago deveria se

preocupar com de onde vem a magia? Devastadores

adoram provar sua superioridade em batalha buscando

conjuradores inimigos e os destruindo.

HOBGOBLIN DEVASTADOR

Humanóide Médio (globinóide), leal e mal

Classe de Armadura 13 (couro ba do)

Pontos de Vida 45 (7d8+ 14)

Deslocamento 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

13 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 13 (+1) 11 (+0)

Perícias Arcana +5

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 11

Linguagens Comum, Goblin

Desafio 4 (1,100 XP)

Vantagem Arcana. Uma vez por turno, o hobgoblin pode

inigir um dano extra de 7 (2d6) a uma criatura que ele

tenha atingido com uma magia se este alvo estiver a menos

de 1,5 metros de um de seus aliados e este aliado não esteja

incapacitado.

Exército Arcano. Quando o hobgoblin lança uma magia

que causa dano ou força outra criatura a realizar um teste

de resistência, ele pode escolher a si mesmo e qualquer

número de aliados para ser imune ao dano causado e ter

sucesso no teste de resistência requerido.

Conjuração. O hobgoblin é um conjurador de 7˚ nível. Seu

atributo para lançar magias é Inteligência (CD 13, +5 para

jogada de ataque). Ele tem as seguintes magias de mago

preparadas:

Truques (a vontade): Respingo ácido, dardo de fogo, raio

gélido, aperto chocante

1˚ nível (4 espaços): Nuvem de névoa, mísseis mágicos, onda

de trovão

2˚ nível (3 espaços): Rajada de vento, echa ácida de Melf,

raio escaldante

3˚ nível (3 espaços): Bola de fogo, voar, raio elétrico

4˚ nível (1 espaço): Tempestade de gelo

AÇÕES

Cajado. Ataque Corpo-a-corpo com Arma: +3 para atingir,

alcance 1,5 metros, um alvo. Acerto: 4 (1d6 +1) de dano de

concussão ou 5 (1d8 +1) de dano de concussão se usado

com as duas mãos.

H

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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