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HOBGOBLINS
Os Hobgoblins mais cruéis são aceitos em organizações
de elite onde recebem treinamento especial muito além
do oferecido no serviço militar. A Academia da
Devastação e a Sombras de Ferro são duas destas
organizações, e seus membros são temidos dentre toda
a espécie.
HOBGOBLIN DEVASTADOR
Dentro da sociedade hobgoblin, a Academia da
Devastação identica hobgoblins com talento para a
mágica e os coloca em um extenuante regime de
treinamento que os garante a habilidade de lançar bolas
de fogo e outras magias destrutivas em favor de sua
tropa. Um hobgoblin devastador, em um campo de
batalhas, é simultaneamente uma benção para seus
aliados e uma ameaça para todos os inimigos próximos.
Na Batalha. Enquanto outras culturas tratam seus
magos como acadêmicos reclusos, hobgoblins esperam
que seus conjuradores lutem. Devastadores aprendem o
básico quanto ao uso de armas e medem seus feitos
pelos inimigos derrotados com suas magias.
Devastadores tem o respeito dos membros de sua
tropa e recebem obediência e deferência de muitos
quartéis. Sua habilidade de devastar uma formação
inimiga inteira com apenas uma magia permite que
recebam muito mais glória em batalha do que um único
guerreiro.
Outras culturas talvez vejam o uso de tais habilidade
como um atalho para a glória, mas para hobgoblins o
dom da magia é tão valioso e útil como um braço forte
para a espada ou o brilhantismo em táticas militares.
Estas são bênçãos de Maglubiyet e devem ser cultivadas
e usadas contra seus inimigos.
Apenas o Resultado Importa. Devastadores
utilizam uma forma simplicada de evocação de magias.
Em seu treinamento falta a teoria e o contexto
estudados por outros, fazendo-os habilidosos em
combate, mas praticamente iletrados nos detalhes de
como e porque a magia funciona. A Academia da
Devastação acredita que a abordagem acadêmica da
magia é um sinal de fraqueza e ineciência. Um
guerreiro não precisa aprender metalurgia para brandir
uma lâmina, então por que um mago deveria se
preocupar com de onde vem a magia? Devastadores
adoram provar sua superioridade em batalha buscando
conjuradores inimigos e os destruindo.
HOBGOBLIN DEVASTADOR
Humanóide Médio (globinóide), leal e mal
Classe de Armadura 13 (couro ba do)
Pontos de Vida 45 (7d8+ 14)
Deslocamento 9m
FOR DES CON INT SAB CAR
13 (+1) 12 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 13 (+1) 11 (+0)
Perícias Arcana +5
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 11
Linguagens Comum, Goblin
Desafio 4 (1,100 XP)
Vantagem Arcana. Uma vez por turno, o hobgoblin pode
inigir um dano extra de 7 (2d6) a uma criatura que ele
tenha atingido com uma magia se este alvo estiver a menos
de 1,5 metros de um de seus aliados e este aliado não esteja
incapacitado.
Exército Arcano. Quando o hobgoblin lança uma magia
que causa dano ou força outra criatura a realizar um teste
de resistência, ele pode escolher a si mesmo e qualquer
número de aliados para ser imune ao dano causado e ter
sucesso no teste de resistência requerido.
Conjuração. O hobgoblin é um conjurador de 7˚ nível. Seu
atributo para lançar magias é Inteligência (CD 13, +5 para
jogada de ataque). Ele tem as seguintes magias de mago
preparadas:
Truques (a vontade): Respingo ácido, dardo de fogo, raio
gélido, aperto chocante
1˚ nível (4 espaços): Nuvem de névoa, mísseis mágicos, onda
de trovão
2˚ nível (3 espaços): Rajada de vento, echa ácida de Melf,
raio escaldante
3˚ nível (3 espaços): Bola de fogo, voar, raio elétrico
4˚ nível (1 espaço): Tempestade de gelo
AÇÕES
Cajado. Ataque Corpo-a-corpo com Arma: +3 para atingir,
alcance 1,5 metros, um alvo. Acerto: 4 (1d6 +1) de dano de
concussão ou 5 (1d8 +1) de dano de concussão se usado
com as duas mãos.
H
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
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