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GRUNG GUERREIRO DE ELITE
Humanóide Pequeno (grung), leal e mau
AÇÕES
Adaga. Ataque Corpo-a-corpo com Arma: +5 para atingir,
alcance 1,5 metros ou distância 6/18 metros, um alvo.
Acerto: 4 (1d4+3) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem
sucedido em um teste de resistência de constituição CD 12
ou sofre 5 (2d4) de dano de veneno.
Arco Curto. Ataque à Distância com Arma: +5 para atingir,
distância (24/96 metros), um alvo. Acerto: 6 (1d6+3) de
dano perfurante, e o alvo deve ser bem sucedido em um
teste de resistência de constituição CD 12 ou sofre 5 (2d4)
de dano de veneno.
Coaxar Hipnotizante (Recarga 6). O grung faz um
barulho de canto do qual outros grungs são imunes. Cada
humanóide ou besta que estiver no alcance de 4,5 metros
do grung e seja capaz de ouvir deve ser bem sucedido em
um teste de resistência de sabedoria CD 12 ou será
atordoada até o m do próximo turno do grung.
GRUNG SELVAGEM
Humanóide Pequeno (grung), leal e mau
Classe de Armadura 13 (16 com pele de árvore)
Pontos de Vida 27 (5d6+ 10)
Deslocamento 7,5m, escalar 7,5m
Classe de Armadura 13
FOR DES CON INT SAB CAR
Pontos de Vida 49 (9d6+ 18)
7 (-2) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 15 (+2) 11 (+0)
Deslocamento 7,5m, escalar 7,5m
Testes de Resistência Des +5
FOR DES CON INT SAB CAR Perícias Atle smo +2, Percepção +4, Fur vidade +5, Sobrevivência + 4
7 (-2) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 12 (+1) Imunidades a Dano veneno
Imunidade à Condições envenenado
Testes de Resistência Des +5 Sen dos Percepção passiva 14
Perícias Atle smo +2, Percepção +2, Fur vidade +5, Sobrevivência + 2 Linguagens Grung
Imunidades a Dano veneno
Desafio 1 (200 XP)
Imunidade à Condições envenenado
Sen dos Percepção passiva 12
Anfíbio. O grung pode respirar ar e água.
Linguagens Grung
Pele Venenosa. Qualquer criatura que agarrar o grung ou
Desafio 2 (450 XP)
tiver contato direto com a pele do grung deve ser bem
Anfíbio. O grung pode respirar ar e água.
sucedido em um teste de resistência de constituição CD 12
ou cará envenenado por 1 minuto. Uma criatura
envenenada que não esteja mais em contato direto com o
grung pode repetir o teste de resistência no nal de cada
um de seus turnos, encerrando o efeito em si mesmo se
tiver sucesso.
Pele Venenosa. Qualquer criatura que agarrar o grung ou
tiver contato direto com a pele do grung deve ser bem
sucedido em um teste de resistência de constituição CD 12
ou cará envenenado por 1 minuto. Uma criatura
envenenada que não esteja mais em contato direto com o
grung pode repetir o teste de resistência no nal de cada
um de seus turnos, encerrando o efeito em si mesmo se
tiver sucesso.
Salto Parado. O salto longo do grung é de até 7,5 metros e
seu sato em altura é de até 4,5 metros, com ou sem uma
corrida no início.
Conjuração. O grung é um conjurador de nível 9. Sua
habilidade de conjuração é Sabedoria (TR de magia CD12,
+4 para atingir com ataques mágicos). Ele conhece as
seguintes magias de ranger:
1º Nível (4 slots): curar ferimentos, salto
2º Nível (3 slots): pele de ávore, crescer espinhos
3º Nível (2 slots): ampliar plantas
Salto Parado. O salto longo do grung é de até 7,5 metros e
seu sato em altura é de até 4,5 metros, com ou sem uma
corrida no início.
AÇÕES
Adaga. Ataque Corpo-a-corpo com Arma: +5 para
atingir, alcance 1,5 metros ou distância 6/18 metros,
um alvo. Acerto: 4 (1d4+3) de dano perfurante, e o
alvo deve ser bem sucedido em um teste de
resistência de constituição CD 12 ou sofre 5 (2d4) de
dano de veneno.
Arco Curto. Ataque à Distância com Arma: +5 para
atingir, distância (24/96 metros), um alvo. Acerto: 6
(1d6+3) de dano perfurante, e o alvo deve ser bem
sucedido em um teste de resistência de constituição
CD 12 ou sofre 5 (2d4) de dano de veneno.
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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
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