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GRUNGS
Grungs são agressivos humanóides meio-sapo
encontrados em orestas chuvosas e selvas tropicais.
Eles são ferozmente territoriais e veem a si mesmos como
superiores a maioria das outras criaturas.
Anfíbios que Habitam Árvores. Grungs vivem em
árvores e preferem a sombra. O viveiro de um Grung é
mantido em piscinas bem asseguradas ao nível do solo.
Cerca de três meses depois de nascer, um grung girino
assume a forma de um adulto. Então leva-se de seis a
nove meses para que um grung jovem atinja a
maturidade.
Castas e Cores. A sociedade grung é um sistema de
castas. Cada casta põe ovos em viveiros diferentes, e os
grungs jovens juntam-se a sua casta após sair do viveiro.
Todos os grungs são de um verde acinzentado tedioso
quando nascem, mas cada indivíduo assume as cores de
sua casta quando atingem a idade adulta.
Grungs verdes são os guerreiros, caçadores e
trabalhadores da tribo, e os grungs azuis trabalham
como artesãos e em outras tarefas domésticas.
Supervisionando e guiando ambos os grupos, estão os
grungs roxos, que servem como administradores e
comandantes (utilize o bloco de estatísticas do Grung
para representar membros das castas verdes, azuis e
roxas.)
Grungs vermelhos são os estudiosos e usuários de
magia da tribo. Eles são superiores aos grungs roxos,
azuis e verdes e são respeitados até por grungs de status
maiores (utilize bloco de estatísticas do Grung Selvagem
para representar membros da casta vermelha.)
Castas superiores incluem os grungs laranjas, que
são guerreiros de elite que têm autoridade sobre todos os
grungs inferiores, e grungs dourados, que detém as
posições de maior liderança. Um soberano da tribo é
sempre um grung dourado (utilize as estatísticas do
Grung Guerreiro de Elite para representar membros das
castas laranja e dourada.)
Um grung normalmente permanece em sua casta
durante a vida. Em raras ocasiões, um indivíduo que
destaca a si mesmo com grandes atos pode receber um
G
V : V G
O veneno de Grung perde sua potência 1 minuto depois de
ser removido de um grung. Ocorre uma quebra semelhante
se o grung morre.
Uma criatura envenenada por um grung pode sofrer um
efeito adicional que varia de acordo com a cor da pele do
grung. Este efeito dura até que a criatura não esteja mais
envenenada pelo grung.
Verde. A criatura envenenada não pode se mover, exceto
para cima ou faça saltos de pé. Quando a criatura está
voando, ela não pode tomar quaisquer ações ou reações, a
menos que pouse.
Azul. A criatura envenenada deve gritar alto ou de outra
forma fazer barulho no início e no nal de seu turno.
Roxa. A criatura envenenada sente uma necessidade
desesperada de se encharcar em líquido ou lama. Não pode
fazer ações ou se mover exceto para fazê-lo ou para chegar a
um corpo liquido ou lama.
Vermelho. A criatura envenenada deve usar sua ação
para comer os alimentos que estão ao seu alcance.
Laranja. A criatura envenenada tem medo de seus
aliados.
Ouro. A criatura envenenada é encantada e pode falar
Grung.
GRUNG
AÇÕES
Sapos venenosos e conscientes que vivem em
árvores. Verdadeiramente os deuses nos odeiam.
- Volo
convite para se juntar a uma casta mais alta. Através de
uma combinação de tônicos herbais e um ritual mágico,
um grung elevado muda de cor e é introduzido a sua
nova casta da mesma forma que um jovem da casta seria.
Dali em diante, o grung e seus descendentes são
membros da casta mais alta.
Naturalmente Tóxicos. Todos os grungs secretam
uma substância que é inofensiva para eles, mas venenosa
para outras criaturas. Um grung também pode usar o
veneno para envenenar suas armas.
Escravizadores. Os grungs estão sempre à procura
de criaturas que eles possam capturar e escravizar.
Grungs usam escravos para todo tipo de tarefa inferior,
mas sobretudo eles apenas gostam de mandar neles.
Escravos são alimentados com comida um pouco
envenenada para serem mantidos apáticos e
complacentes. Uma criatura aijida dessa forma por um
longo período torna-se uma concha de sua própria forma
e só pode ser restaurada a normalidade com magia.
Dependência de Água. Um grung que falha ao
mergulhar na água por pelo menos 1 hora durante o dia
sofre um nível de exaustão até o m do dia. Um grung
pode recuperar-se desta exaustão apenas através de
magia ou mergulhando na água por pelo menos 1 hora.
Humanóide Pequeno (grung), leal e mau
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 11 (2d6+ 4)
Deslocamento 7,5m, escalar 7,5m
FOR DES CON INT SAB CAR
7 (-2) 14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
Testes de Resistência Des +4
Perícias Atle smo +2, Percepção +2, Fur vidade +4, Sobrevivência + 2
Imunidades a Dano veneno
Imunidade à Condições envenenado
Sen dos Percepção passiva 12
Linguagens Grung
Desafio 1/4 (50 XP)
Anfíbio. O grung pode respirar ar e água.
Pele Venenosa. Qualquer criatura que agarrar o grung ou
tiver contato direto com a pele do grung deve ser bem
sucedido em um teste de resistência de constituição CD 12
ou cará envenenado por 1 minuto. Uma criatura
envenenada que não esteja mais em contato direto com o
grung pode repetir o teste de resistência no nal de cada
um de seus turnos, encerrando o efeito em si mesmo se
tiver sucesso.
Salto Parado. O salto longo do grung é de até 7,5 metros e
seu salto em altura é de até 4,5 metros, com ou sem uma
corrida no início.
Adaga. Ataque corpo-a-corpo com Arma: +4 para
atingir, alcance 1,5 metros ou distância 6/18 metros,
um alvo. Acerto: 4 (1d4+2) de dano perfurante, e o
alvo deve ser bem sucedido em um teste de
resistência de constituição CD 12 ou sofre 5 (2d4) de
dano de veneno.
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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO