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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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GRUNGS

Grungs são agressivos humanóides meio-sapo

encontrados em orestas chuvosas e selvas tropicais.

Eles são ferozmente territoriais e veem a si mesmos como

superiores a maioria das outras criaturas.

Anfíbios que Habitam Árvores. Grungs vivem em

árvores e preferem a sombra. O viveiro de um Grung é

mantido em piscinas bem asseguradas ao nível do solo.

Cerca de três meses depois de nascer, um grung girino

assume a forma de um adulto. Então leva-se de seis a

nove meses para que um grung jovem atinja a

maturidade.

Castas e Cores. A sociedade grung é um sistema de

castas. Cada casta põe ovos em viveiros diferentes, e os

grungs jovens juntam-se a sua casta após sair do viveiro.

Todos os grungs são de um verde acinzentado tedioso

quando nascem, mas cada indivíduo assume as cores de

sua casta quando atingem a idade adulta.

Grungs verdes são os guerreiros, caçadores e

trabalhadores da tribo, e os grungs azuis trabalham

como artesãos e em outras tarefas domésticas.

Supervisionando e guiando ambos os grupos, estão os

grungs roxos, que servem como administradores e

comandantes (utilize o bloco de estatísticas do Grung

para representar membros das castas verdes, azuis e

roxas.)

Grungs vermelhos são os estudiosos e usuários de

magia da tribo. Eles são superiores aos grungs roxos,

azuis e verdes e são respeitados até por grungs de status

maiores (utilize bloco de estatísticas do Grung Selvagem

para representar membros da casta vermelha.)

Castas superiores incluem os grungs laranjas, que

são guerreiros de elite que têm autoridade sobre todos os

grungs inferiores, e grungs dourados, que detém as

posições de maior liderança. Um soberano da tribo é

sempre um grung dourado (utilize as estatísticas do

Grung Guerreiro de Elite para representar membros das

castas laranja e dourada.)

Um grung normalmente permanece em sua casta

durante a vida. Em raras ocasiões, um indivíduo que

destaca a si mesmo com grandes atos pode receber um

G

V : V G

O veneno de Grung perde sua potência 1 minuto depois de

ser removido de um grung. Ocorre uma quebra semelhante

se o grung morre.

Uma criatura envenenada por um grung pode sofrer um

efeito adicional que varia de acordo com a cor da pele do

grung. Este efeito dura até que a criatura não esteja mais

envenenada pelo grung.

Verde. A criatura envenenada não pode se mover, exceto

para cima ou faça saltos de pé. Quando a criatura está

voando, ela não pode tomar quaisquer ações ou reações, a

menos que pouse.

Azul. A criatura envenenada deve gritar alto ou de outra

forma fazer barulho no início e no nal de seu turno.

Roxa. A criatura envenenada sente uma necessidade

desesperada de se encharcar em líquido ou lama. Não pode

fazer ações ou se mover exceto para fazê-lo ou para chegar a

um corpo liquido ou lama.

Vermelho. A criatura envenenada deve usar sua ação

para comer os alimentos que estão ao seu alcance.

Laranja. A criatura envenenada tem medo de seus

aliados.

Ouro. A criatura envenenada é encantada e pode falar

Grung.

GRUNG

AÇÕES

Sapos venenosos e conscientes que vivem em

árvores. Verdadeiramente os deuses nos odeiam.

- Volo

convite para se juntar a uma casta mais alta. Através de

uma combinação de tônicos herbais e um ritual mágico,

um grung elevado muda de cor e é introduzido a sua

nova casta da mesma forma que um jovem da casta seria.

Dali em diante, o grung e seus descendentes são

membros da casta mais alta.

Naturalmente Tóxicos. Todos os grungs secretam

uma substância que é inofensiva para eles, mas venenosa

para outras criaturas. Um grung também pode usar o

veneno para envenenar suas armas.

Escravizadores. Os grungs estão sempre à procura

de criaturas que eles possam capturar e escravizar.

Grungs usam escravos para todo tipo de tarefa inferior,

mas sobretudo eles apenas gostam de mandar neles.

Escravos são alimentados com comida um pouco

envenenada para serem mantidos apáticos e

complacentes. Uma criatura aijida dessa forma por um

longo período torna-se uma concha de sua própria forma

e só pode ser restaurada a normalidade com magia.

Dependência de Água. Um grung que falha ao

mergulhar na água por pelo menos 1 hora durante o dia

sofre um nível de exaustão até o m do dia. Um grung

pode recuperar-se desta exaustão apenas através de

magia ou mergulhando na água por pelo menos 1 hora.

Humanóide Pequeno (grung), leal e mau

Classe de Armadura 12

Pontos de Vida 11 (2d6+ 4)

Deslocamento 7,5m, escalar 7,5m

FOR DES CON INT SAB CAR

7 (-2) 14 (+2) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)

Testes de Resistência Des +4

Perícias Atle smo +2, Percepção +2, Fur vidade +4, Sobrevivência + 2

Imunidades a Dano veneno

Imunidade à Condições envenenado

Sen dos Percepção passiva 12

Linguagens Grung

Desafio 1/4 (50 XP)

Anfíbio. O grung pode respirar ar e água.

Pele Venenosa. Qualquer criatura que agarrar o grung ou

tiver contato direto com a pele do grung deve ser bem

sucedido em um teste de resistência de constituição CD 12

ou cará envenenado por 1 minuto. Uma criatura

envenenada que não esteja mais em contato direto com o

grung pode repetir o teste de resistência no nal de cada

um de seus turnos, encerrando o efeito em si mesmo se

tiver sucesso.

Salto Parado. O salto longo do grung é de até 7,5 metros e

seu salto em altura é de até 4,5 metros, com ou sem uma

corrida no início.

Adaga. Ataque corpo-a-corpo com Arma: +4 para

atingir, alcance 1,5 metros ou distância 6/18 metros,

um alvo. Acerto: 4 (1d4+2) de dano perfurante, e o

alvo deve ser bem sucedido em um teste de

resistência de constituição CD 12 ou sofre 5 (2d4) de

dano de veneno.

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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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