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Uma poderosa bruxa invernal cria um ou mais dos
seguintes efeitos regionais adicionais dentro de 1,5 Km
de seu covil:
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Pequenas avalanches de neve caem de forma
intermitente, bloqueando um caminho ou enterrando
intrusos. Uma criatura enterrada ca impedida e tem
que prender a respiração até que seja escavada.
Aparecem blocos de gelo de tamanho humano,
contendo cadáveres congelados. Esses cadáveres
podem se libertar e atacar como zumbis, ou seus
espíritos podem atacar como espectros.
Tempestades chegam sem aviso. Uma tempestade de
neve ocorre uma vez a cada 2d12 horas e dura 1d3
horas. Durante uma tempestade, as criaturas que se
deslocam por via terrestre tem seu deslocamento
reduzido pela metade e a visibilidade normal é
reduzida para 9 metros.
As estradas, os caminhos e as trilhas se torcem e
voltam para si mesmos, tornando a navegação na
área extremamente difícil.
Uma poderosa bruxa verde cria um ou mais dos
seguintes efeitos regionais adicionais dentro de 1,5 Km
de seu covil:
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Duplicatas ilusórias da bruxa aparecem em lugares e
horários aleatórios (mas nunca mais de um em
qualquer local determinado). Uma duplicata ilusória
não tem substância, mas parece, soa e se move como
a bruxa. A bruxa pode sentir quando uma ou mais
criaturas estão a menos de 18 metros de sua
duplicata e pode interagir com elas como se ela
estivesse presente e de pé no espaço da duplicata. Se
a duplicidade ilusória levar algum dano, ela
desaparece.
A região leva duas vezes mais tempo do que normal
para ser atravessada, uma vez que as plantas
crescem grossas e torcidas, e os pântanos são
grossos com lama fétida. As árvores se transformam
em árvores despertas e atacam quando intrusos
hostis estão perto.
Uma poderosa bruxa da noite cria um ou mais dos
seguintes efeitos regionais adicionais dentro de 1,5 Km
de seu covil:
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As sombras se denotam estranhamente esguias e às
vezes movem-se sozinhas como se estivessem vivas.
As criaturas são transportadas para um inofensivo,
mas arrepiante semiplano cheio de formas sombrias,
cadáveres cerosos. As criaturas então cam lá por
um minuto ou dois, e depois retornam ao local de
onde desapareceram .
Criaturas inteligentes vêem alucinações de amigos
mortos, membros da família e até de si mesmo, que
se alastram no reino da bruxa. Qualquer tentativa de
interação com uma imagem alucinatória faz ela
desaparecer.
Uma poderosa bruxa do mar cria um ou mais dos
seguintes efeitos regionais adicionais dentro de 1,5 Km
de seu covil:
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A maioria das superfícies são cobertas por uma na
película de lodo liso que se adere a qualquer coisa
que o toque.
Correntes e marés são excepcionalmente fortes e
traiçoeiras. Qualquer teste de habilidade feita para
navegar com segurança ou controlar uma
embarcação que se desloca por estas águas tem
desvantagem.
As margens estão repletas de peixes mortos e
apodrecidos. A bruxa pode sentir quando um dos
peixes é manipulado e pode usá-lo para falar com a
voz dela.
Você irá reconhecer o covil de Rickety Zilla pela sua
forma à luz do luar: uma árvore morta com seu caule
curvado, suas raízes grossas tentando alcançar as
pedras, tal como as mãos de um homem tentando
alcançar sua cabeça decapitada
-Volo
SERVOS E MASCOTES
Embora sejam solitárias por natureza, as bruxas as
vezes sentem a necessidade de companheirismo.
Normalmente, uma alivia essa vontade ao adquirir
servos que ela pode insultar e dar uma bofetada como
quiser. Essa criatura pode ser encantada por
conformismo, ou sob um feitiço que pára seu coração se
ele desobedecer, ou tiver muito medo de ter uma
punição não-mágica por não fazer o que ela diz. A
maioria das bruxas tem algum tipo de criatura escrava
ou lacaia vivendo com ou perto delas como uma defesa
contra atacantes, mesmo que seja apenas um animal
comum.
As bruxas se deleitam particularmente em usar
mortais ligados ao seu serviço como lacaios. Um
paladino não pode ter dúvidas sobre colocar um
conciliábulo de bruxas sob sua espada, mas sua
convicção hesita se ele primeiro deve lutar contra uma
multidão de agricultores inocentes que a bruxa obrigou
a defendê-la. As pessoas comuns também são úteis
como lacaios porque eles podem servir a brincadeira
como seus olhos e ouvidos em um assentamento
próximo, operando secretamente ou tentando
ativamente persuadir outras pessoas da cidade a visitála.
A magia estranha à disposição de uma bruxa
signica que ela pode ter quase qualquer tipo de
criatura ajudando ou servindo ela, feia, gigante, mortosvivos,
e assim por diante. Até uma criatura muito mais
poderosa do que ela poderia estar sob seu comando,
trabalhando devido a dívida de uma barganha para si
ou para outra pessoa. Os favores geram favores, e sob
coação uma bruxa pode falar uma palavra mágica para
recorrer a uma dívida sangüínea de um dragão, um
nobre ou outra bruxa, fazendo-a capaz de exercer poder
mágico, político ou físico que de certa forma ela não
pode fazer sozinha.
Como a terra perto do conciliábulo de uma bruxa, ao
longo do tempo, seus lacaios são alterados por sua
presença, tornando-se versões torcidas de seus eus
anteriores (de uma maneira escura e feia), mas ainda
assim reconhecível como o que eram uma vez. Ela pode
alterá-los com magia, tornando-os incansáveis,
resistentes ao fogo, capazes de transformar-se em um
bando de corvos ou capazes de se teletransportar
através das sombras - seja como a bruxa acreditar que
melhor a defenda ou a sirva.
SERVOS ALEATÓRIOS DAS BRUXAS
Para determinar os servos e ajudantes em um séquito
de bruxas, role uma vez nas tabelas a seguir ou escolha
a partir das possibilidades.
A tabela Servos inclui ajudantes éis e conáveis que
uma bruxa usa para proteger a si mesma e sua casa.
Estas criaturas são naturalmente perversas ou
distorcidas pela bruxa para melhor atendê-la. Em
ambos os casos, uma bruxa está conante que seus
servos obedecerão suas ordens sem dúvida.
A tabela Brutos dá exemplos do músculo que uma
bruxa pode empregar, mercenários que servem à bruxa
desde que os benecie. Essas criaturas realizam tarefas
e se encarregam em destruir inimigos ou patrulhar
áreas que a bruxa considera sob sua atenção pessoal.
Bruxas preferem empregar criaturas inteligentes e
cruéis em vez de estúpidas e idiotas.
CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS
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