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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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Uma poderosa bruxa invernal cria um ou mais dos

seguintes efeitos regionais adicionais dentro de 1,5 Km

de seu covil:

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Pequenas avalanches de neve caem de forma

intermitente, bloqueando um caminho ou enterrando

intrusos. Uma criatura enterrada ca impedida e tem

que prender a respiração até que seja escavada.

Aparecem blocos de gelo de tamanho humano,

contendo cadáveres congelados. Esses cadáveres

podem se libertar e atacar como zumbis, ou seus

espíritos podem atacar como espectros.

Tempestades chegam sem aviso. Uma tempestade de

neve ocorre uma vez a cada 2d12 horas e dura 1d3

horas. Durante uma tempestade, as criaturas que se

deslocam por via terrestre tem seu deslocamento

reduzido pela metade e a visibilidade normal é

reduzida para 9 metros.

As estradas, os caminhos e as trilhas se torcem e

voltam para si mesmos, tornando a navegação na

área extremamente difícil.

Uma poderosa bruxa verde cria um ou mais dos

seguintes efeitos regionais adicionais dentro de 1,5 Km

de seu covil:

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Ÿ

Duplicatas ilusórias da bruxa aparecem em lugares e

horários aleatórios (mas nunca mais de um em

qualquer local determinado). Uma duplicata ilusória

não tem substância, mas parece, soa e se move como

a bruxa. A bruxa pode sentir quando uma ou mais

criaturas estão a menos de 18 metros de sua

duplicata e pode interagir com elas como se ela

estivesse presente e de pé no espaço da duplicata. Se

a duplicidade ilusória levar algum dano, ela

desaparece.

A região leva duas vezes mais tempo do que normal

para ser atravessada, uma vez que as plantas

crescem grossas e torcidas, e os pântanos são

grossos com lama fétida. As árvores se transformam

em árvores despertas e atacam quando intrusos

hostis estão perto.

Uma poderosa bruxa da noite cria um ou mais dos

seguintes efeitos regionais adicionais dentro de 1,5 Km

de seu covil:

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As sombras se denotam estranhamente esguias e às

vezes movem-se sozinhas como se estivessem vivas.

As criaturas são transportadas para um inofensivo,

mas arrepiante semiplano cheio de formas sombrias,

cadáveres cerosos. As criaturas então cam lá por

um minuto ou dois, e depois retornam ao local de

onde desapareceram .

Criaturas inteligentes vêem alucinações de amigos

mortos, membros da família e até de si mesmo, que

se alastram no reino da bruxa. Qualquer tentativa de

interação com uma imagem alucinatória faz ela

desaparecer.

Uma poderosa bruxa do mar cria um ou mais dos

seguintes efeitos regionais adicionais dentro de 1,5 Km

de seu covil:

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A maioria das superfícies são cobertas por uma na

película de lodo liso que se adere a qualquer coisa

que o toque.

Correntes e marés são excepcionalmente fortes e

traiçoeiras. Qualquer teste de habilidade feita para

navegar com segurança ou controlar uma

embarcação que se desloca por estas águas tem

desvantagem.

As margens estão repletas de peixes mortos e

apodrecidos. A bruxa pode sentir quando um dos

peixes é manipulado e pode usá-lo para falar com a

voz dela.

Você irá reconhecer o covil de Rickety Zilla pela sua

forma à luz do luar: uma árvore morta com seu caule

curvado, suas raízes grossas tentando alcançar as

pedras, tal como as mãos de um homem tentando

alcançar sua cabeça decapitada

-Volo

SERVOS E MASCOTES

Embora sejam solitárias por natureza, as bruxas as

vezes sentem a necessidade de companheirismo.

Normalmente, uma alivia essa vontade ao adquirir

servos que ela pode insultar e dar uma bofetada como

quiser. Essa criatura pode ser encantada por

conformismo, ou sob um feitiço que pára seu coração se

ele desobedecer, ou tiver muito medo de ter uma

punição não-mágica por não fazer o que ela diz. A

maioria das bruxas tem algum tipo de criatura escrava

ou lacaia vivendo com ou perto delas como uma defesa

contra atacantes, mesmo que seja apenas um animal

comum.

As bruxas se deleitam particularmente em usar

mortais ligados ao seu serviço como lacaios. Um

paladino não pode ter dúvidas sobre colocar um

conciliábulo de bruxas sob sua espada, mas sua

convicção hesita se ele primeiro deve lutar contra uma

multidão de agricultores inocentes que a bruxa obrigou

a defendê-la. As pessoas comuns também são úteis

como lacaios porque eles podem servir a brincadeira

como seus olhos e ouvidos em um assentamento

próximo, operando secretamente ou tentando

ativamente persuadir outras pessoas da cidade a visitála.

A magia estranha à disposição de uma bruxa

signica que ela pode ter quase qualquer tipo de

criatura ajudando ou servindo ela, feia, gigante, mortosvivos,

e assim por diante. Até uma criatura muito mais

poderosa do que ela poderia estar sob seu comando,

trabalhando devido a dívida de uma barganha para si

ou para outra pessoa. Os favores geram favores, e sob

coação uma bruxa pode falar uma palavra mágica para

recorrer a uma dívida sangüínea de um dragão, um

nobre ou outra bruxa, fazendo-a capaz de exercer poder

mágico, político ou físico que de certa forma ela não

pode fazer sozinha.

Como a terra perto do conciliábulo de uma bruxa, ao

longo do tempo, seus lacaios são alterados por sua

presença, tornando-se versões torcidas de seus eus

anteriores (de uma maneira escura e feia), mas ainda

assim reconhecível como o que eram uma vez. Ela pode

alterá-los com magia, tornando-os incansáveis,

resistentes ao fogo, capazes de transformar-se em um

bando de corvos ou capazes de se teletransportar

através das sombras - seja como a bruxa acreditar que

melhor a defenda ou a sirva.

SERVOS ALEATÓRIOS DAS BRUXAS

Para determinar os servos e ajudantes em um séquito

de bruxas, role uma vez nas tabelas a seguir ou escolha

a partir das possibilidades.

A tabela Servos inclui ajudantes éis e conáveis que

uma bruxa usa para proteger a si mesma e sua casa.

Estas criaturas são naturalmente perversas ou

distorcidas pela bruxa para melhor atendê-la. Em

ambos os casos, uma bruxa está conante que seus

servos obedecerão suas ordens sem dúvida.

A tabela Brutos dá exemplos do músculo que uma

bruxa pode empregar, mercenários que servem à bruxa

desde que os benecie. Essas criaturas realizam tarefas

e se encarregam em destruir inimigos ou patrulhar

áreas que a bruxa considera sob sua atenção pessoal.

Bruxas preferem empregar criaturas inteligentes e

cruéis em vez de estúpidas e idiotas.

CAPÍTULO 1 CONHECIMENTO SOBRE MONSTROS

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