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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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GNOLL ROEDOR DE CARNE

Se pode-se dizer que algum grupo de gnolls é mais feral

que outros, este título pertence aos roedores de carne.

Estes gnolls evitam o uso de armas à distância em

preferência pelas espadas curtas que eles empunham

com velocidade e eciência. No meio de uma luta, eles

são capazes de disparar através do campo, cortando e

rosnando enquanto atropelam retardatários e nalizam

os inimigos feridos.

GNOLL CAÇADOR

Caçadores são os gnolls mais furtivos de um bando de

guerra, e eles colocam seus talentos em uso no campo

de batalha de várias maneiras. Na vanguarda de um

bando de guerra, caçadores rastejam, em benefício de

sua posição isolada, enquanto limpam o caminho para o

resto da força esmagar o território inimigo.

Caçadores são particularmente habilidosos com o

arco longo, e disparam perversas echas de fogo com

pontas farpadas. Mesmo quando um caçador não mata

seu alvo com o primeiro disparo, o atingir da echa

causa tanta dor que a vítima é impedida em sua

tentativa de escapar. Quando um caçador à espreita

acha uma presa e não está preocupado em se manter

furtivo, ele sopra um chifre feito de osso que produz um

gemido parecido com o grito de uma banshee.

GNOLL CAÇADOR

Humanóide Médio (gnoll), caó co e mau

GNOLL ROEDOR DE CARNE

Humanóide Médio (gnoll), caó co e mau

Classe de Armadura 14 (couro ba do)

Pontos de Vida 22 (4d8+ 4)

Deslocamento 9m

FOR DES CON INT SAB

12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 10 (+0)

CAR

8 (-1)

Classe de Armadura 13 (corselete de couro)

Pontos de Vida 22 (4d8+ 4)

Deslocamento 9m

FOR DES CON INT SAB

14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 12 (+1)

Perícias Percepção +3, Fur vidade +4

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 13

Linguagens Gnoll

Desafio 1/2 (100 XP)

CAR

8 (-1)

G

Testes de Resistência Des +4

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 10

Linguagens Gnoll

Desafio 1 (200 XP)

Frênesi. Quando o gnoll reduz uma criatura a 0 pontos de

vida com um ataque corpo-a-corpo em seu turno, o gnoll

pode usar uma ação bônus para mover-se até metade de

seu deslocamento e realizar um ataque de mordida.

ACÕES

Ataques Múltiplos. O gnoll realiza três ataques: um com

sua mordida e dois com sua espada curta.

Mordida. Ataque corpo-a-corpo com arma: +4 para atingir,

alcance 1,5 metros, um alvo. Acerto: 4 (1d4+2) de dano

perfurante.

Espada Curta. Ataque corpo-a-corpo com arma: +4 para

atingir, alcance 1,5 metros, um alvo. Acerto: 5 (1d6+2) de

dano perfurante.

Investida Súbita. Até o nal de seu turno, o deslocamento

do gnoll aumenta para 18 metros e ele não provoca ataque

de oportunidades.

Frênesi. Quando o gnoll reduz uma criatura a 0 pontos de

vida com um ataque corpo-a-corpo em seu turno, o gnoll

pode usar uma ação bônus para mover-se até metade de

seu deslocamento e realizar um ataque de mordida.

ACÕES

Ataques Múltiplos. O gnoll realiza dois ataques corpoa-corpo

com sua lança ou dois ataques a distância

com seu arco longo.

Mordida. Ataque corpo-a-corpo com arma: +4 para

atingir, alcance 1,5 metros, um alvo. Acerto: 4

(1d4+2) de dano perfurante.

Lança. Ataque corpo-a-corpo ou a distância com

arma: +4 para atingir, alcance 1,5 metros ou

distância 6/18 metros, um alvo. Acerto: 5 (1d6+2) de

dano perfurante, ou 6 (1d8+2) de dano perfurante

quando utilizada com as duas mãos para realizar um

ataque corpo-a-corpo.

Arco Longo. Ataque a distância com arma: +4 para

atingir, distância 45/180 metros, um alvo. Acerto: 6

(1d8+2) de dano perfurante, e o deslocamento do alvo

é reduzido em 3 metros até o nal de seu próximo

turno.

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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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