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GNOLL ROEDOR DE CARNE
Se pode-se dizer que algum grupo de gnolls é mais feral
que outros, este título pertence aos roedores de carne.
Estes gnolls evitam o uso de armas à distância em
preferência pelas espadas curtas que eles empunham
com velocidade e eciência. No meio de uma luta, eles
são capazes de disparar através do campo, cortando e
rosnando enquanto atropelam retardatários e nalizam
os inimigos feridos.
GNOLL CAÇADOR
Caçadores são os gnolls mais furtivos de um bando de
guerra, e eles colocam seus talentos em uso no campo
de batalha de várias maneiras. Na vanguarda de um
bando de guerra, caçadores rastejam, em benefício de
sua posição isolada, enquanto limpam o caminho para o
resto da força esmagar o território inimigo.
Caçadores são particularmente habilidosos com o
arco longo, e disparam perversas echas de fogo com
pontas farpadas. Mesmo quando um caçador não mata
seu alvo com o primeiro disparo, o atingir da echa
causa tanta dor que a vítima é impedida em sua
tentativa de escapar. Quando um caçador à espreita
acha uma presa e não está preocupado em se manter
furtivo, ele sopra um chifre feito de osso que produz um
gemido parecido com o grito de uma banshee.
GNOLL CAÇADOR
Humanóide Médio (gnoll), caó co e mau
GNOLL ROEDOR DE CARNE
Humanóide Médio (gnoll), caó co e mau
Classe de Armadura 14 (couro ba do)
Pontos de Vida 22 (4d8+ 4)
Deslocamento 9m
FOR DES CON INT SAB
12 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 10 (+0)
CAR
8 (-1)
Classe de Armadura 13 (corselete de couro)
Pontos de Vida 22 (4d8+ 4)
Deslocamento 9m
FOR DES CON INT SAB
14 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 8 (-1) 12 (+1)
Perícias Percepção +3, Fur vidade +4
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 13
Linguagens Gnoll
Desafio 1/2 (100 XP)
CAR
8 (-1)
G
Testes de Resistência Des +4
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 10
Linguagens Gnoll
Desafio 1 (200 XP)
Frênesi. Quando o gnoll reduz uma criatura a 0 pontos de
vida com um ataque corpo-a-corpo em seu turno, o gnoll
pode usar uma ação bônus para mover-se até metade de
seu deslocamento e realizar um ataque de mordida.
ACÕES
Ataques Múltiplos. O gnoll realiza três ataques: um com
sua mordida e dois com sua espada curta.
Mordida. Ataque corpo-a-corpo com arma: +4 para atingir,
alcance 1,5 metros, um alvo. Acerto: 4 (1d4+2) de dano
perfurante.
Espada Curta. Ataque corpo-a-corpo com arma: +4 para
atingir, alcance 1,5 metros, um alvo. Acerto: 5 (1d6+2) de
dano perfurante.
Investida Súbita. Até o nal de seu turno, o deslocamento
do gnoll aumenta para 18 metros e ele não provoca ataque
de oportunidades.
Frênesi. Quando o gnoll reduz uma criatura a 0 pontos de
vida com um ataque corpo-a-corpo em seu turno, o gnoll
pode usar uma ação bônus para mover-se até metade de
seu deslocamento e realizar um ataque de mordida.
ACÕES
Ataques Múltiplos. O gnoll realiza dois ataques corpoa-corpo
com sua lança ou dois ataques a distância
com seu arco longo.
Mordida. Ataque corpo-a-corpo com arma: +4 para
atingir, alcance 1,5 metros, um alvo. Acerto: 4
(1d4+2) de dano perfurante.
Lança. Ataque corpo-a-corpo ou a distância com
arma: +4 para atingir, alcance 1,5 metros ou
distância 6/18 metros, um alvo. Acerto: 5 (1d6+2) de
dano perfurante, ou 6 (1d8+2) de dano perfurante
quando utilizada com as duas mãos para realizar um
ataque corpo-a-corpo.
Arco Longo. Ataque a distância com arma: +4 para
atingir, distância 45/180 metros, um alvo. Acerto: 6
(1d8+2) de dano perfurante, e o deslocamento do alvo
é reduzido em 3 metros até o nal de seu próximo
turno.
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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO