You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Ÿ
O gigante cria uma forte linha de vento (ou uma forte
corrente dentro da água) de 18 metros de distância, e
3 metros de largura, surgindo de um ponto qualquer
em seu covil. Cada criatura nesta linha deve obter
sucesso em um teste de Força (CD 18) ou é
empurrada 4,5 metros na direção em que o vento
está soprando. A rajada dispersa gás ou vapor, e
extingue velas, tochas e chamas similares em sua
área. Chamas protegidas, como as de lanternas, tem
cinquenta por cento de chance de serem extintas.
Efeitos Regionais. A região contendo um covil de
um Gigante da Quintessência da Tempestade é
deformada pela presença do gigante, que cria um ou
mais dos seguintes efeitos:
Ÿ
Ÿ
Ÿ
Vento forte sopra ao alcance de 1,5km do covil,
tornando impossível acender fogo a menos que o
local onde o fogo estiver seja protegido do vento.
Chuva, neve, ou poeira ou areia soprando (o que for
mais apropriado) é constante ao alcance de 1,5km de
distância do covil. A chuva causa transbordamento
ou cheia de rios e córregos; neve, poeira ou areia
formam dunas e derivações.
Flashes de relâmpagos e barulhos de trovões são
contínuos, dia e noite, dentro de 8 quilômetros do
covil.
Se o gigante morre, os relâmpagos, trovôes, ventos
fortes de efeitos regionais terminam imediatamente.
Chuva, neve e areia soprando diminuem gradualmente
dentro de 1d8 dias.
GIGANTE QUINTESSÊNCIA
DA TEMPESTADE
Gigante enorme (gigante da tempestade) caó co e bom
Classe de Armadura 12
Pontos de Vida 230 (20d12 + 100)
Deslocamento 15m, Vôo 15m (pairar), Natação 15m
FOR DES CON INT SAB CAR
29 (+9) 14 (+2) 20 (+5) 17 (+3) 20 (+5) 19 (+4)
Testes de Resistência For +14, Con +10, Sab +10, Car+9
Perícias Arcanismo +8, História +8, Percepção +10
Resistência a Danos gelo; concussão, perfuração e corte
de ataques não mágicos.
Imunidade a Danos elétrico e trovão.
Sen dos visão verdadeira 18m, Percepção passiva 20
Linguagens Comum, Gigante
Desafio 16 (15,000 XP)
An bio. O gigante pode respirar no ar e na água.
ACÕES
Ataques Múltiplos. O gigante faz dois ataques de Espada
de relâmpago ou usa a Lança de Vento duas vezes.
Espada de Relâmpago. Ataque corpo-a-corpo com arma:
+14 para atingir, alance de 4,5 metros, um alvo. Acerto: 40
(9d6+9) de dano elétrico
Lança de Vento. O gigante une intensamente o vento em
forma de uma lança e o atira em uma criatura que ele possa
ver a uma distância de 180 metros dele. A lança é
considerado uma arma mágica e causa 19 (3d6+9) de dano
perfurante ao alvo, atingindo infalivelmente. A lança
desaparece após acertar.
ACÕES LENDÁRIAS
O gigante pode tomar 3 ações lendárias, escolhendo das
opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada
por vez e apenas após o término do turno de outra criatura.
O gigante recupera as ações lendárias gastas no começo de
seu turno.
Rajada. O gigante alveja uma criatura que ele possa ver a
até 18 metros dele e cria uma rajada de vento mágica
em volta da criatura. O alvo deve obter sucesso em um
teste de força CD 18 ou é empurrado até 6 metros em
qualquer direção horizontal que o gigante escolher.
Raio (2 ações). O gigante atira um raio em uma criatura
que ele possa ver ao alcance de 180 metros dele. O alvo
deve realizar um teste de destreza CD 18, sofrendo 22
(4d10) de dano elétrico em uma falha, ou metade do
dano em um teste bem sucedido.
União com a Tempestade (3 ações). O gigante desaparece,
dispersando a si mesmo para dentro da tempestade em
torno de seu covil. O gigante pode encerrar esse efeito
em qualquer um de seus turnos, tornando-se um
gigante novamente e aparecendo em qualquer local que
ele escolha em seu covil. Enquanto disperso, o gigante
não pode tomar qualquer ação que não seja ação de
covil, e não pode ser alvejado por ataques, magias, ou
outros efeitos. O gigante não pode usar esta habilidade
fora de seu covil, e não consegue usar esta habilidade se
outra criatura estiver usando a magia controlar o clima
ou efeito similar para sufocar a tempestade.
ZENTHS AFIRMAM QUE A ESTRADA NEGRA É O CAMINHO MAIS SEGURO ATRAVÉS DO DESERTO DE ANAUROCH, MAS EXISTE UM
TRECHO QUE PASSA PERTO DAS RUÍNAS ENGOLIDAS PELA AREIA DO QUE UM DIA FOI UM GRANDE PORTAL EM ARCO CONSTRUÍDO
POR GIGANTES, ALGUNS DIZEM. UMA TEMPESTADE DE AREIA SOPRA ENVOLTA DE SEU TODO, E NA TEMPESTADE ALGUNS JÁ VIRAM
UMA FACE: UM CARRANCUDO SEMBLANTE DE UM GIGANTE.”
- ELMINSTER
G
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
163