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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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O gigante cria uma forte linha de vento (ou uma forte

corrente dentro da água) de 18 metros de distância, e

3 metros de largura, surgindo de um ponto qualquer

em seu covil. Cada criatura nesta linha deve obter

sucesso em um teste de Força (CD 18) ou é

empurrada 4,5 metros na direção em que o vento

está soprando. A rajada dispersa gás ou vapor, e

extingue velas, tochas e chamas similares em sua

área. Chamas protegidas, como as de lanternas, tem

cinquenta por cento de chance de serem extintas.

Efeitos Regionais. A região contendo um covil de

um Gigante da Quintessência da Tempestade é

deformada pela presença do gigante, que cria um ou

mais dos seguintes efeitos:

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Vento forte sopra ao alcance de 1,5km do covil,

tornando impossível acender fogo a menos que o

local onde o fogo estiver seja protegido do vento.

Chuva, neve, ou poeira ou areia soprando (o que for

mais apropriado) é constante ao alcance de 1,5km de

distância do covil. A chuva causa transbordamento

ou cheia de rios e córregos; neve, poeira ou areia

formam dunas e derivações.

Flashes de relâmpagos e barulhos de trovões são

contínuos, dia e noite, dentro de 8 quilômetros do

covil.

Se o gigante morre, os relâmpagos, trovôes, ventos

fortes de efeitos regionais terminam imediatamente.

Chuva, neve e areia soprando diminuem gradualmente

dentro de 1d8 dias.

GIGANTE QUINTESSÊNCIA

DA TEMPESTADE

Gigante enorme (gigante da tempestade) caó co e bom

Classe de Armadura 12

Pontos de Vida 230 (20d12 + 100)

Deslocamento 15m, Vôo 15m (pairar), Natação 15m

FOR DES CON INT SAB CAR

29 (+9) 14 (+2) 20 (+5) 17 (+3) 20 (+5) 19 (+4)

Testes de Resistência For +14, Con +10, Sab +10, Car+9

Perícias Arcanismo +8, História +8, Percepção +10

Resistência a Danos gelo; concussão, perfuração e corte

de ataques não mágicos.

Imunidade a Danos elétrico e trovão.

Sen dos visão verdadeira 18m, Percepção passiva 20

Linguagens Comum, Gigante

Desafio 16 (15,000 XP)

An bio. O gigante pode respirar no ar e na água.

ACÕES

Ataques Múltiplos. O gigante faz dois ataques de Espada

de relâmpago ou usa a Lança de Vento duas vezes.

Espada de Relâmpago. Ataque corpo-a-corpo com arma:

+14 para atingir, alance de 4,5 metros, um alvo. Acerto: 40

(9d6+9) de dano elétrico

Lança de Vento. O gigante une intensamente o vento em

forma de uma lança e o atira em uma criatura que ele possa

ver a uma distância de 180 metros dele. A lança é

considerado uma arma mágica e causa 19 (3d6+9) de dano

perfurante ao alvo, atingindo infalivelmente. A lança

desaparece após acertar.

ACÕES LENDÁRIAS

O gigante pode tomar 3 ações lendárias, escolhendo das

opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada

por vez e apenas após o término do turno de outra criatura.

O gigante recupera as ações lendárias gastas no começo de

seu turno.

Rajada. O gigante alveja uma criatura que ele possa ver a

até 18 metros dele e cria uma rajada de vento mágica

em volta da criatura. O alvo deve obter sucesso em um

teste de força CD 18 ou é empurrado até 6 metros em

qualquer direção horizontal que o gigante escolher.

Raio (2 ações). O gigante atira um raio em uma criatura

que ele possa ver ao alcance de 180 metros dele. O alvo

deve realizar um teste de destreza CD 18, sofrendo 22

(4d10) de dano elétrico em uma falha, ou metade do

dano em um teste bem sucedido.

União com a Tempestade (3 ações). O gigante desaparece,

dispersando a si mesmo para dentro da tempestade em

torno de seu covil. O gigante pode encerrar esse efeito

em qualquer um de seus turnos, tornando-se um

gigante novamente e aparecendo em qualquer local que

ele escolha em seu covil. Enquanto disperso, o gigante

não pode tomar qualquer ação que não seja ação de

covil, e não pode ser alvejado por ataques, magias, ou

outros efeitos. O gigante não pode usar esta habilidade

fora de seu covil, e não consegue usar esta habilidade se

outra criatura estiver usando a magia controlar o clima

ou efeito similar para sufocar a tempestade.

ZENTHS AFIRMAM QUE A ESTRADA NEGRA É O CAMINHO MAIS SEGURO ATRAVÉS DO DESERTO DE ANAUROCH, MAS EXISTE UM

TRECHO QUE PASSA PERTO DAS RUÍNAS ENGOLIDAS PELA AREIA DO QUE UM DIA FOI UM GRANDE PORTAL EM ARCO CONSTRUÍDO

POR GIGANTES, ALGUNS DIZEM. UMA TEMPESTADE DE AREIA SOPRA ENVOLTA DE SEU TODO, E NA TEMPESTADE ALGUNS JÁ VIRAM

UMA FACE: UM CARRANCUDO SEMBLANTE DE UM GIGANTE.”

- ELMINSTER

G

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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