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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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BOCA DE GROLANTOR

Gigante Enorme (gigante da colina), caó co e mau

Classe de Armadura 14 (armadura natural)

Pontos de Vida 105 (10d12 + 40)

Deslocamento 15m

FOR DES CON INT SAB CAR

21 (+5) 10 (+0) 18 (+4) 5 (-3) 7 (-2) 5 (-3)

Perícias Percepção +1

Imunidade à Condição amedrontado

Sen dos Percepção passiva 11

Linguagens Gigante

Desafio 6 (2,300 XP)

Boca da Loucura. O gigante é imune a magias de confusão

ou similares.

Em cada um de seus turnos, o gigante usa todo seu

deslocamento para se mover para perto da criatura mais

próxima ou qualquer coisa que possa parecer comida. Role

um d10 no início de cada um dos turnos do gigante para

determinar sua ação nesse turno:

1-3. O gigante faz três ataques com seus punhos contra um

alvo aleatório dentro de seu alcance. Se nenhuma

criatura estiver ao seu alcance, o gigante entra em fúria

e ganha vantagem em todas as rolagens de ataque até o

nal de seu próximo turno.

4-5. O gigante faz um ataque com seus punhos contra todas

as criaturas dentro de seu alcance. Se nenhuma

criatura estiver ao seu alcance, o gigante executa um

ataque com seus punhos contra si mesmo.

6-7. O gigante faz um ataque com mordida contra um alvo

aleatório dentro de seu alcance. Se nenhuma criatura

estiver ao seu alcance, seus olhos reviram-se e ele ca

atordoado até o início de seu próximo turno.

8-10. O gigante faz três ataques contra um alvo aleatório

dentro de seu alcance: um ataque com sua mordida e

dois com seus punhos. Se nenhuma criatura estiver ao

seu alcance, o gigante entra em fúria e ganha vantagem

em todas as rolagens de ataque até o nal de seu

próximo turno.

ACÕES

Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir,

alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 15 (3d6 + 5) de dano

perfurante, e o gigante magicamente ganha pontos de vida

igual ao dano infringido.

Punho. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir,

alcance 3m, um alvo. Acerto: 18 (3d8 + 5) de dano

concussivo.

GIGANTE DE PEDRA SONHADOR

A superfície do mundo é um reino desconhecido para os

gigantes de pedra: oscilante, temporário, exposto a

rajadas de vento e chuvas sem aviso. É tão

deslumbrante quanto um sonho, e é assim que eles a

consideram - como um sonho. Nada é permanente,

então não há nada real. O que acontece na superfície

não importa. Promessas e acordos feitos não precisam

ser honrados. A vida e mesmo a arte possuem menos

valor lá.

Moradores dos Sonhos. Ocasionalmente, gigantes

de pedra vão em busca dos sonhos do mundo da

superfície, procurando por inspiração para sua arte,

para quebrar décadas de tédio ou simplesmente por

curiosidade. Alguns dos que trilham esse caminho

deixam-se perder no sonho. Em outros casos, alguns

são banidos para a superfície. Independente da razão,

aqueles que não se abrigam embaixo das pedras, podem

tornar-se sonhadores.

Sonhadores ocupam um lugar de respeito duvidoso

fora do ordenamento dos gigantes de pedra. Eles são

considerados exilados, mas sua familiaridade com o

mundo da superfície os faz valiosos guias, e sua

compreensão ajuda outros gigantes de pedra a

compreender os perigos de viver em um sonho.

Andarilhos Loucos. Sonhadores tornam-se insanos

pelo isolamento, vergonha, e ambiente totalmente

alienígena que os cerca, e essa insanidade transborda

no mundo ao seu redor, afetando outras criaturas que

chegue muito perto. Acreditando que estão vivendo em

um sonho e que suas ações não têm consequências

reais, os sonhadores agem como quiserem, tornando-se

forças do caos. Ao viajarem pelo mundo, eles colecionam

objetos e criaturas que parecem especialmente

importantes em suas mentes loucas. Ao longo do tempo,

as coisas coletadas se acumulam em seus corpos,

tornando-se envoltos em pedra.

G

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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