You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
BOCA DE GROLANTOR
Gigante Enorme (gigante da colina), caó co e mau
Classe de Armadura 14 (armadura natural)
Pontos de Vida 105 (10d12 + 40)
Deslocamento 15m
FOR DES CON INT SAB CAR
21 (+5) 10 (+0) 18 (+4) 5 (-3) 7 (-2) 5 (-3)
Perícias Percepção +1
Imunidade à Condição amedrontado
Sen dos Percepção passiva 11
Linguagens Gigante
Desafio 6 (2,300 XP)
Boca da Loucura. O gigante é imune a magias de confusão
ou similares.
Em cada um de seus turnos, o gigante usa todo seu
deslocamento para se mover para perto da criatura mais
próxima ou qualquer coisa que possa parecer comida. Role
um d10 no início de cada um dos turnos do gigante para
determinar sua ação nesse turno:
1-3. O gigante faz três ataques com seus punhos contra um
alvo aleatório dentro de seu alcance. Se nenhuma
criatura estiver ao seu alcance, o gigante entra em fúria
e ganha vantagem em todas as rolagens de ataque até o
nal de seu próximo turno.
4-5. O gigante faz um ataque com seus punhos contra todas
as criaturas dentro de seu alcance. Se nenhuma
criatura estiver ao seu alcance, o gigante executa um
ataque com seus punhos contra si mesmo.
6-7. O gigante faz um ataque com mordida contra um alvo
aleatório dentro de seu alcance. Se nenhuma criatura
estiver ao seu alcance, seus olhos reviram-se e ele ca
atordoado até o início de seu próximo turno.
8-10. O gigante faz três ataques contra um alvo aleatório
dentro de seu alcance: um ataque com sua mordida e
dois com seus punhos. Se nenhuma criatura estiver ao
seu alcance, o gigante entra em fúria e ganha vantagem
em todas as rolagens de ataque até o nal de seu
próximo turno.
ACÕES
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir,
alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 15 (3d6 + 5) de dano
perfurante, e o gigante magicamente ganha pontos de vida
igual ao dano infringido.
Punho. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir,
alcance 3m, um alvo. Acerto: 18 (3d8 + 5) de dano
concussivo.
GIGANTE DE PEDRA SONHADOR
A superfície do mundo é um reino desconhecido para os
gigantes de pedra: oscilante, temporário, exposto a
rajadas de vento e chuvas sem aviso. É tão
deslumbrante quanto um sonho, e é assim que eles a
consideram - como um sonho. Nada é permanente,
então não há nada real. O que acontece na superfície
não importa. Promessas e acordos feitos não precisam
ser honrados. A vida e mesmo a arte possuem menos
valor lá.
Moradores dos Sonhos. Ocasionalmente, gigantes
de pedra vão em busca dos sonhos do mundo da
superfície, procurando por inspiração para sua arte,
para quebrar décadas de tédio ou simplesmente por
curiosidade. Alguns dos que trilham esse caminho
deixam-se perder no sonho. Em outros casos, alguns
são banidos para a superfície. Independente da razão,
aqueles que não se abrigam embaixo das pedras, podem
tornar-se sonhadores.
Sonhadores ocupam um lugar de respeito duvidoso
fora do ordenamento dos gigantes de pedra. Eles são
considerados exilados, mas sua familiaridade com o
mundo da superfície os faz valiosos guias, e sua
compreensão ajuda outros gigantes de pedra a
compreender os perigos de viver em um sonho.
Andarilhos Loucos. Sonhadores tornam-se insanos
pelo isolamento, vergonha, e ambiente totalmente
alienígena que os cerca, e essa insanidade transborda
no mundo ao seu redor, afetando outras criaturas que
chegue muito perto. Acreditando que estão vivendo em
um sonho e que suas ações não têm consequências
reais, os sonhadores agem como quiserem, tornando-se
forças do caos. Ao viajarem pelo mundo, eles colecionam
objetos e criaturas que parecem especialmente
importantes em suas mentes loucas. Ao longo do tempo,
as coisas coletadas se acumulam em seus corpos,
tornando-se envoltos em pedra.
G
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
161