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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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GIGANTE DO GELO ETERNO

Gigante Enorme (gigante do gelo), caó co e mau

Classe de Armadura 15 (armadura feita de remendos)

Pontos de Vida 189 (14d12 + 98)

Deslocamento 12m

FOR DES CON INT SAB CAR

25 (+7) 9 (-1) 24 (+7) 9 (-1) 10 (+0) 12 (+1)

Testes de Resistência For +11, Con +11, Sab +4

Perícias Atle smo +11, Percepção +4

Imunidade a Dano gelo

Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 14

Linguagens Gigante

Desafio 12 (8,400 XP)

Cabeças Extras. O gigante tem 25% de chance de ter mais

de uma cabeça. Se possuir mais de uma cabeça, possuirá

vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) e testes de

resistência contra car cego, enfeitiçado, surdo,

amedrontado, atordoado ou inconsciente.

Regeneração. O gigante recupera 10 pontos de vida no

início de seus turnos. Se o gigante receber dano por ácido

ou fogo, esse traço não funcionará no início do próximo

turno. O gigante morrerá apenas se começar seu turno com

zero pontos de vida.

BOCA DE GROLANTOR

Gigantes das colinas conhecem o tipo de comida que os

engorda e sabem que se exercitar demais os faz magros.

O que esses brutamontes preguiçosos não

compreendem são as coisas que os deixam doentes.

Eles consomem alimentos estragados e carcaças

infectadas com tanto entusiasmo quanto uma criança

comendo sobremesa. Felizmente para os gigantes das

colinas, seus estômagos tem a constituição igual ao de

um abutre e raramente sofrem por seus hábitos

alimentares. Isso torna muito mais curioso quando um

deles ca doente e não consegue mais manter a comida

no estômago. Gigantes das colinas regurgitando o que

comem são vistos como um uma mensagem

vinda de Grolantor.

G

Ira de Vaprak (Recarrega após um descanso longo ou

curto). Usando uma ação bônus, o gigante pode entrar em

fúria no início de seu turno. A fúria dura 1 minuto ou até o

gigante car incapacitado. Enquanto a fúria estiver ativa, o

gigante ganha os seguintes benefícios:

Ÿ

Ÿ

Ÿ

ACÕES

Ataques Múltiplos. O gigante executa dois ataques

com seu machado grande.

Machado Grande. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:

+11 para atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 26

(3d12 + 7) de dano cortante ou 30 (3d12 + 11) de

dano cortante, enquanto estiver em fúria.

Pedra. Ataque a distância com Arma: +11 para

atingir, alcance 18/72m, um alvo. Acerto: 29 (4d10 +

7) de dano concussivo.

160

Vantagem e testes de força e testes de resistência de

força.

Quando zer um ataque corpo-a-corpo com arma, o

gigante ganha +4 de bônus na rolagem de dano.

O gigante possui resistência a dano concussivo,

perfurante e cortante.

O clã separa os gigantes doentes dos

outros, frequentemente trancando o gigante

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

em uma cela ou amarrando-o a um poste. Um clérigo de

Grolantor ou um capitão visita diariamente o

famigerado gigante, tentando ler padrões nas poças de

bile que o gigante das colinas vomita. Se a doença

passar, o gigante volta para o convívio social. Se não, o

gigante das colinas é deixado faminto ao ponto da

loucura, para que a fome de Grolantor ganhe uma nova

boca no mundo.

Famintos e Insanos. Um boca de Grolantor é tão

desonrado que ele deixa de ser visto como indivíduo e

transforma-se em uma coisa. Paradoxalmente, essa

coisa é reverenciada como uma santa encarnação da

eterna e dolorida fome de Grolantor. Ao contrário de um

gigante típico, lerdo e sonolento, um boca de Grolantor é

magro como um vira-lata, alerta como um pássaro, e

constantemente contraindo-se em espasmos. Uma boca

de Grolantor é mantida perpetuamente presa ou

amarrada. Se ele escapar, certamente matará alguns

gigantes das colinas antes de ser capturado ou fugir

para longe deixando um rastro de matança. A única

chance de um boca de Grolantor ser libertado é durante

a guerra, invasão a um assentamento inimigo ou como

um recurso de última hora em defesa da tribo. Quando

o boca de Grolantor tiver matado e comido os inimigos

da tribo até car cheio, ele desmaia em meio aos

resquícios sangrentos de suas vítimas, tornando fácil

recapturá-lo.

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