Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
GIGANTE DO GELO ETERNO
Gigante Enorme (gigante do gelo), caó co e mau
Classe de Armadura 15 (armadura feita de remendos)
Pontos de Vida 189 (14d12 + 98)
Deslocamento 12m
FOR DES CON INT SAB CAR
25 (+7) 9 (-1) 24 (+7) 9 (-1) 10 (+0) 12 (+1)
Testes de Resistência For +11, Con +11, Sab +4
Perícias Atle smo +11, Percepção +4
Imunidade a Dano gelo
Sen dos visão no escuro 18m, Percepção passiva 14
Linguagens Gigante
Desafio 12 (8,400 XP)
Cabeças Extras. O gigante tem 25% de chance de ter mais
de uma cabeça. Se possuir mais de uma cabeça, possuirá
vantagem em testes de Sabedoria (Percepção) e testes de
resistência contra car cego, enfeitiçado, surdo,
amedrontado, atordoado ou inconsciente.
Regeneração. O gigante recupera 10 pontos de vida no
início de seus turnos. Se o gigante receber dano por ácido
ou fogo, esse traço não funcionará no início do próximo
turno. O gigante morrerá apenas se começar seu turno com
zero pontos de vida.
BOCA DE GROLANTOR
Gigantes das colinas conhecem o tipo de comida que os
engorda e sabem que se exercitar demais os faz magros.
O que esses brutamontes preguiçosos não
compreendem são as coisas que os deixam doentes.
Eles consomem alimentos estragados e carcaças
infectadas com tanto entusiasmo quanto uma criança
comendo sobremesa. Felizmente para os gigantes das
colinas, seus estômagos tem a constituição igual ao de
um abutre e raramente sofrem por seus hábitos
alimentares. Isso torna muito mais curioso quando um
deles ca doente e não consegue mais manter a comida
no estômago. Gigantes das colinas regurgitando o que
comem são vistos como um uma mensagem
vinda de Grolantor.
G
Ira de Vaprak (Recarrega após um descanso longo ou
curto). Usando uma ação bônus, o gigante pode entrar em
fúria no início de seu turno. A fúria dura 1 minuto ou até o
gigante car incapacitado. Enquanto a fúria estiver ativa, o
gigante ganha os seguintes benefícios:
Ÿ
Ÿ
Ÿ
ACÕES
Ataques Múltiplos. O gigante executa dois ataques
com seu machado grande.
Machado Grande. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:
+11 para atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 26
(3d12 + 7) de dano cortante ou 30 (3d12 + 11) de
dano cortante, enquanto estiver em fúria.
Pedra. Ataque a distância com Arma: +11 para
atingir, alcance 18/72m, um alvo. Acerto: 29 (4d10 +
7) de dano concussivo.
160
Vantagem e testes de força e testes de resistência de
força.
Quando zer um ataque corpo-a-corpo com arma, o
gigante ganha +4 de bônus na rolagem de dano.
O gigante possui resistência a dano concussivo,
perfurante e cortante.
O clã separa os gigantes doentes dos
outros, frequentemente trancando o gigante
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
em uma cela ou amarrando-o a um poste. Um clérigo de
Grolantor ou um capitão visita diariamente o
famigerado gigante, tentando ler padrões nas poças de
bile que o gigante das colinas vomita. Se a doença
passar, o gigante volta para o convívio social. Se não, o
gigante das colinas é deixado faminto ao ponto da
loucura, para que a fome de Grolantor ganhe uma nova
boca no mundo.
Famintos e Insanos. Um boca de Grolantor é tão
desonrado que ele deixa de ser visto como indivíduo e
transforma-se em uma coisa. Paradoxalmente, essa
coisa é reverenciada como uma santa encarnação da
eterna e dolorida fome de Grolantor. Ao contrário de um
gigante típico, lerdo e sonolento, um boca de Grolantor é
magro como um vira-lata, alerta como um pássaro, e
constantemente contraindo-se em espasmos. Uma boca
de Grolantor é mantida perpetuamente presa ou
amarrada. Se ele escapar, certamente matará alguns
gigantes das colinas antes de ser capturado ou fugir
para longe deixando um rastro de matança. A única
chance de um boca de Grolantor ser libertado é durante
a guerra, invasão a um assentamento inimigo ou como
um recurso de última hora em defesa da tribo. Quando
o boca de Grolantor tiver matado e comido os inimigos
da tribo até car cheio, ele desmaia em meio aos
resquícios sangrentos de suas vítimas, tornando fácil
recapturá-lo.