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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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GIGANTE DO FOGO ENCOURAÇADO

Gigante Enorme (gigante do fogo), leal e mau

Classe de Armadura 21 (armadura completa, escudos)

Pontos de Vida 187 (15d12 + 90)

Deslocamento 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

27 (+8) 9 (-1) 23 (+6) 8 (-1) 10 (+0) 11 (+0)

Testes de Resistência Des +4, Con +11, Car +5

Perícias Atle smo +13, Percepção +5,

Imunidade a Dano fogo

Sen dos Percepção passiva 15

Linguagens Gigante

Desafio 14 (11,500 XP)

Dois Escudos. O gigante carrega dois escudos,

ambos já são considerados em sua CA. O gigante

precisa guardar ou largar um de seus escudos para

atirar pedras.

ACÕES

Ataques Múltiplos. O gigante executa dois ataques

com seus escudos em brasa.

Escudo em Brasa. Ataque Corpo-a-Corpo com

Arma: +13 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo.

Acerto: 22 (4d6 + 8) de dano concussivo, 7 (2d6) de

dano por fogo, e 7 (2d6) de dano perfurante.

Pedra. Ataque a distância com Arma: +13 para

atingir, alcance 18/72m, um alvo. Acerto: 30 (4d10 +

8) de dano concussivo.

Investida com Escudo. O gigante move-se pelo

menos 9 metros em linha reta e entra no espaço de

qualquer criatura menor que enorme. Quando ele

entra pela primeira vez no espaço de uma criatura

durante esse movimento, ele faz um ataque com seu

escudo em brasa. Se o ataque acertar, o alvo deverá

ser bem sucedido em um teste de resistência de força

com CD 21, ou será empurrado pelo gigante pelo

resto de seu movimento. Se a criatura falhar no teste

por uma diferença de cinco ou mais, ela também

caíra no chão recebendo 18 (3d6 + 8) de dano

concussivo, ou 29 (6d6 + 8) de dano concussivo se a

criatura já estava caída.

Máquinas de Guerra. Encouraçados são gigantes do

fogo massivamente poderosos que carregam dois

escudos enormes como lâminas rústicas. Estes escudos

possuem espinhos em seu exterior e possuem interiores

ocos, nos quais os encouraçados derramam carvões em

brasa ao primeiro sinal de perigo. Armado com seus

dois escudos o encouraçado pode se fazer uma parede

feroz contra qualquer atacante. Quando um

encouraçado termina de lutar, normalmente tudo o que

resta de seu inimigo é uma camada de cinzas e fumaça

pelo chão.

Quando não convocadas à batalha, encouraçados

mantêm sua força usando seus escudos para carregar

grandes quantidades de carvões, pedras ou outros

minerais da fundição. Eventualmente encouraçados são

convocados por seus superiores para acompanhar uma

delegação diplomática ou de guerra. A presença do

encouraçado apresenta uma postura impávida e

perigosa em ambos os casos.

GIGANTE DO GELO ETERNO

Para assegurar seu lugar e subir no ordenamento, um

gigante de gelo precisa frequentemente enfrentar

inimigos poderosos em combate. Alguns buscam

vantagens mágicas que lhe sirvam, mas itens

encantados podem ser tomados ou perdidos. A grandeza

real está na proeza pessoal. Diante dessa necessidade, o

gigante de gelo pode querer buscar a bênção

sobrenatural de Vaprak, o destruidor.

Comedor de Trolls. Gigantes do gelo se voltam para

Vaprak, o voraz deus da força e da fome, adorado por

ogros e trolls, geralmente por desespero. Vaprak gosta

de tentar os gigantes de gelo com sonhos de gloria

seguidos de pesadelos de canibalismo sangrento.

Aqueles que não amedrontam-se com essas visões nem

as denunciam aos sacerdotes de Thrym recebem mais

do mesmo. Se o gigante de gelo passa a aproveitar esses

sonhos e pesadelos, como alguns fazem, Vaprak envia

um troll em uma missão sagrada para encontrar o

gigante de gelo em segredo. O troll oferece seu próprio

corpo para ser devorado em nome de Vaprak. Apenas os

mais ousados e determinados gigantes de gelo

conseguirão terminar essa sangrenta iguaria.

Bênção de Vrapak. Após devorar o troll enviado por

Vaprak até os ossos, o gigante de gelo torna-se um

gigante de gelo eterno, ganhando tremenda força,

temperamento e capacidade regenerativa de um troll.

Com esses dons, o gigante de gelo pode reivindicar

rapidamente o título de jarl e defender seu posto

facilmente durante décadas. Entretanto, se o gigante de

gelo não honrar sucientemente ou falhar em atender

as visões de Vaprak, os ferimentos do gigante de gelo

começarão a se curar erroneamente, muitas vezes

resultando em pele descolorida, cicatrizes verrugosas e

partes de corpo vestigial, como dedos, membros e até

cabeças extras. O toque de Vaprak não poderá mais ser

escondido, e o gigante de gelo eterno será morto ou

exilado por seu clã. Às vezes, pequenas

comunidades de gigantes do gelo eterno

reúnem-se e até reproduzem-se, passando sua

“bênção” e adoração a Vaprak de uma geração

para a outra.

G

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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