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GIGANTES
Os gigantes aqui apresentados são mais poderosos que
os outros de sua raça, tanto por uma bênção divina
recebida em seu favor ou porque o destino lhes impôs
situações difíceis e os forçou a buscar caminhos
alternativos para esse poder.
GIGANTE SORRIDENTE
Gigantes das nuvens não são, em geral, religiosos. Sua
divindade, Memnor, possui uma reputação duvidável, e
os gigantes sorridentes forçam ainda mais essas ideias
conitantes sobre seu deus.
Sorridentes são gigantes das nuvens que, acima de
tudo, adoram e emulam a astúcia e enganação de
Memnor. Eles são trapaceiros supremos que usam
prestidigitação, enganação, orientações erradas e magia
para alcançar riqueza. Também possuem um toque de
imprevisibilidade e um senso de humor perverso.
Enquanto gigantes das nuvens já esperam uma certa
quantidade de trapaças e brincadeiras de seu povo, os
sorridentes dão um passo à frente desse limite,
ultrapassando qualquer barreira de comportamento
considerado íntegro, dizendo e fazendo coisas que os
mais nobres gigantes das nuvens consideram além da
dignidade de sua espécie.
Máscaras Misteriosas. Os sorridentes adquiriram
esse apelido pelas estranhas máscaras de duas faces
que usam. A metade sorridente da máscara parece mais
um sorriso malicioso ou de zombaria triunfal do que um
sorriso agradável. A metade mal humorada representa o
descontentamento que os sorridentes sentem em
relação ao seu lugar no ordenamento, abaixo dos
gigantes da tempestade. As máscaras servem como
símbolos de sua devoção, mas também escondem as
verdadeiras expressões faciais de seus usuários.
GIGANTE DAS NUVENS SORRIDENTE
Gigante Enorme (gigante das nuvens), caó co e neutro
Classe de Armadura 15 (armadura natural)
Pontos de Vida 262 (21d12 + 126)
Deslocamento 12m
FOR DES CON INT SAB CAR
26 (+8) 12 (+1) 22 (+6) 15 (+2) 16 (+3) 17 (+3)
Testes de Resistência Con +10, Int +6, Car +7
Perícias Enganação +11, Intuição +7, Percepção +7, Pres digitação +9
Sen dos Percepção passiva 17
Linguagens Comum, Gigante
Desafio 11 (7,200 XP)
Conjuração Inata. A habilidade de conjuração de um
gigante é Carisma (CD de resistência de magia 15). Ele pode
conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem
necessidade de componentes materiais:
À vontade: Detectar Magia, Névoa Obscurecente, Luz.
3/dia cada: Queda Suave, Passo Nebuloso, Telecinésia.
1/dia cada: Controlar o Clima, Forma Gasosa.
Conjuração. O Gigante das Nuvens Sorridente das nuvens é
um conjurador de 5° nível. Sua habilidade de conjuração é
Carisma (CD de resistência de magia 15, +7 para atingir
com ataques com magia). Ele possui as seguintes magias de
bardo preparadas:
Truques (à vontade): Ilusão Menor, Prestidigitação, Zombaria
Viciosa.
1° nível (4 espaços): Curar Ferimentos, Disfarçar-se, Imagem
Silenciosa, Riso Histérico de Tasha.
2° nível (3 espaços): Invisibilidade, Sugestão.
3° nível (2 espaços): Imagem Maior, Idiomas.
Olfato Aguçado. O gigante tem vantagem em testes de
Sabedoria (Percepção) que sejam baseados em sentir
ACÕES
Ataques Múltiplos. O gigante executa dois ataques com
sua maça estrela.
Maça Estrela. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +12 para
atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 21 (3d8 + 8) de dano
concussivo. O ataque causa um adicional de 14 (4d6) de
dano se o gigante tiver vantagem na rolagem desse ataque.
Pedra. Ataque a distância com Arma: +12 para atingir,
alcance 18/72 m, um alvo. Acerto: 30 (4d10 + 8) de dano
concussivo. O ataque causa um adicional de 14 (4d6) de
dano se o gigante tiver vantagem na rolagem desse ataque.
Metamorfo. O gigante pode usar sua ação para se
metamorfosear em uma besta ou em um humanoide que ele
tenha visto, ou de volta à sua forma verdadeira. Suas
estatísticas, além do tamanho, são as mesmas em todas as
formas. Qualquer equipamento que ele esteja vestindo ou
carregando é absorvido pela nova forma. Ele reverte à sua
forma verdadeira se morrer.
G
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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
GIGANTE DO FOGO ENCOURAÇADO
A ordenamento dos gigantes de fogo enfatiza não apenas
a força, mas também as habilidades de forjaria. A forja é
o coração de qualquer comunidade de gigantes do fogo.
É seu o templo, escola, campo de prova e o centro
político, juntos em um só lugar.
Aqueles que tem a força, mas pouco intelecto, são
geralmente usados para os trabalhos mais simples como
trabalhar no fole ou transportando carvão. Entretanto,
existe um papel no qual os mais fortes dentre eles
conseguem se destacar e ganhar prestígio: o
encouraçado.