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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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GIGANTES

Os gigantes aqui apresentados são mais poderosos que

os outros de sua raça, tanto por uma bênção divina

recebida em seu favor ou porque o destino lhes impôs

situações difíceis e os forçou a buscar caminhos

alternativos para esse poder.

GIGANTE SORRIDENTE

Gigantes das nuvens não são, em geral, religiosos. Sua

divindade, Memnor, possui uma reputação duvidável, e

os gigantes sorridentes forçam ainda mais essas ideias

conitantes sobre seu deus.

Sorridentes são gigantes das nuvens que, acima de

tudo, adoram e emulam a astúcia e enganação de

Memnor. Eles são trapaceiros supremos que usam

prestidigitação, enganação, orientações erradas e magia

para alcançar riqueza. Também possuem um toque de

imprevisibilidade e um senso de humor perverso.

Enquanto gigantes das nuvens já esperam uma certa

quantidade de trapaças e brincadeiras de seu povo, os

sorridentes dão um passo à frente desse limite,

ultrapassando qualquer barreira de comportamento

considerado íntegro, dizendo e fazendo coisas que os

mais nobres gigantes das nuvens consideram além da

dignidade de sua espécie.

Máscaras Misteriosas. Os sorridentes adquiriram

esse apelido pelas estranhas máscaras de duas faces

que usam. A metade sorridente da máscara parece mais

um sorriso malicioso ou de zombaria triunfal do que um

sorriso agradável. A metade mal humorada representa o

descontentamento que os sorridentes sentem em

relação ao seu lugar no ordenamento, abaixo dos

gigantes da tempestade. As máscaras servem como

símbolos de sua devoção, mas também escondem as

verdadeiras expressões faciais de seus usuários.

GIGANTE DAS NUVENS SORRIDENTE

Gigante Enorme (gigante das nuvens), caó co e neutro

Classe de Armadura 15 (armadura natural)

Pontos de Vida 262 (21d12 + 126)

Deslocamento 12m

FOR DES CON INT SAB CAR

26 (+8) 12 (+1) 22 (+6) 15 (+2) 16 (+3) 17 (+3)

Testes de Resistência Con +10, Int +6, Car +7

Perícias Enganação +11, Intuição +7, Percepção +7, Pres digitação +9

Sen dos Percepção passiva 17

Linguagens Comum, Gigante

Desafio 11 (7,200 XP)

Conjuração Inata. A habilidade de conjuração de um

gigante é Carisma (CD de resistência de magia 15). Ele pode

conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem

necessidade de componentes materiais:

À vontade: Detectar Magia, Névoa Obscurecente, Luz.

3/dia cada: Queda Suave, Passo Nebuloso, Telecinésia.

1/dia cada: Controlar o Clima, Forma Gasosa.

Conjuração. O Gigante das Nuvens Sorridente das nuvens é

um conjurador de 5° nível. Sua habilidade de conjuração é

Carisma (CD de resistência de magia 15, +7 para atingir

com ataques com magia). Ele possui as seguintes magias de

bardo preparadas:

Truques (à vontade): Ilusão Menor, Prestidigitação, Zombaria

Viciosa.

1° nível (4 espaços): Curar Ferimentos, Disfarçar-se, Imagem

Silenciosa, Riso Histérico de Tasha.

2° nível (3 espaços): Invisibilidade, Sugestão.

3° nível (2 espaços): Imagem Maior, Idiomas.

Olfato Aguçado. O gigante tem vantagem em testes de

Sabedoria (Percepção) que sejam baseados em sentir

ACÕES

Ataques Múltiplos. O gigante executa dois ataques com

sua maça estrela.

Maça Estrela. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +12 para

atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 21 (3d8 + 8) de dano

concussivo. O ataque causa um adicional de 14 (4d6) de

dano se o gigante tiver vantagem na rolagem desse ataque.

Pedra. Ataque a distância com Arma: +12 para atingir,

alcance 18/72 m, um alvo. Acerto: 30 (4d10 + 8) de dano

concussivo. O ataque causa um adicional de 14 (4d6) de

dano se o gigante tiver vantagem na rolagem desse ataque.

Metamorfo. O gigante pode usar sua ação para se

metamorfosear em uma besta ou em um humanoide que ele

tenha visto, ou de volta à sua forma verdadeira. Suas

estatísticas, além do tamanho, são as mesmas em todas as

formas. Qualquer equipamento que ele esteja vestindo ou

carregando é absorvido pela nova forma. Ele reverte à sua

forma verdadeira se morrer.

G

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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

GIGANTE DO FOGO ENCOURAÇADO

A ordenamento dos gigantes de fogo enfatiza não apenas

a força, mas também as habilidades de forjaria. A forja é

o coração de qualquer comunidade de gigantes do fogo.

É seu o templo, escola, campo de prova e o centro

político, juntos em um só lugar.

Aqueles que tem a força, mas pouco intelecto, são

geralmente usados para os trabalhos mais simples como

trabalhar no fole ou transportando carvão. Entretanto,

existe um papel no qual os mais fortes dentre eles

conseguem se destacar e ganhar prestígio: o

encouraçado.

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