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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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EIS QUE É SEMPRE UMA LUTA ATÉ A MORTE PARA ELES, ASSIM SENDO, EIS

QUE TAMBÉM É ASSIM PARA VÓS,

- ELMINSTER

BRUXO FIRENEWR DE IMIX

Humanóide Médio (firenewr), neutro e mal

Classe de Armadura 10 (13 com armadura arcana)

Pontos de Vida 33 (6d8 + 6)

Deslocamento 9m

F

FOR DES CON INT SAB CAR

13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 9 (-1) 11 (+0) 14 +21)

Imunidade a Dano fogo

Sen dos visão no escuro 36m (penetra escuridão mágica),

Percepão passiva 10

Linguagens Dracônico, Ígneo

Desafio 1 (200 XP)

Anfíbio. Firenewrs podem respirar na água e no ar.

Conjuração Inata. A habilidade de conjuração de um drow

é Carisma. Ele pode conjurar Armadura Arcana (apenas em

si mesmo) a vontade, sem necessidade de componentes

materiais.

Conjuração. O renewr é um conjurador de 3° nível. Sua

habilidade de conjuração é Carisma (CD de resistência de

magia 12, +4 para atingir com ataques com magia). Ele

recupera seus espaços de magia quando efetua um

descanso longo ou curto. Ele possui conhece as seguintes

magias de bruxo:

Truques (à vontade): Raio de Fogo, Orientação, Luz, Mãos

Mágicas, Prestidigitação.

1°-2° nível (2 espaços de segundo nível): Mãos Flamejantes,

Esfera Flamejante, Repreensão Infernal, Raio Ardente.

Bênção de Imix. Quando o renewr reduz um inimigo a 0

pontos de vida, ele ganha 5 pontos de vida temporários.

ACÕES

Maça Estrela. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir,

alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d8 + 1) de dano perfurante.

SALTARELO

GIGANTE

Monstruosidade Grande, neutro e mal

Classe de Armadura 14 (armadura natural)

Pontos de Vida 22 (3d10 + 6)

Deslocamento 15m

FOR DES CON INT SAB CAR

18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Imunidade a Dano fogo

Sen dos Percepão passiva 11

Linguagens --

Desafio 1 (200 XP)

Absorção de Fogo. Sempre que o saltarelogigante for alvo

de dano de fogo, ele não sofre qualquer dano e, ao invés

disso, recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao

dano de fogo causado.

ACÕES

Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir,

alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano

perfurante.

Explosão Flamejante (Recarga5-6). O saltarelo gigante

arremessa uma esfera de chamas em um ponto que possa

ver até 18 metros. Cada criatura na área de três metros

desse ponto deverá fazer um teste de resistência de destreza

com CD 12, recebendo 14 (4d6) de dano por fogo caso falhe

no teste, ou metade em caso de sucesso. O fogo espalha-se

por corredores e incendeia objetos inamáveis que não

estejam sendo usados ou carregados.

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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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