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EIS QUE É SEMPRE UMA LUTA ATÉ A MORTE PARA ELES, ASSIM SENDO, EIS
QUE TAMBÉM É ASSIM PARA VÓS,
- ELMINSTER
BRUXO FIRENEWR DE IMIX
Humanóide Médio (firenewr), neutro e mal
Classe de Armadura 10 (13 com armadura arcana)
Pontos de Vida 33 (6d8 + 6)
Deslocamento 9m
F
FOR DES CON INT SAB CAR
13 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 9 (-1) 11 (+0) 14 +21)
Imunidade a Dano fogo
Sen dos visão no escuro 36m (penetra escuridão mágica),
Percepão passiva 10
Linguagens Dracônico, Ígneo
Desafio 1 (200 XP)
Anfíbio. Firenewrs podem respirar na água e no ar.
Conjuração Inata. A habilidade de conjuração de um drow
é Carisma. Ele pode conjurar Armadura Arcana (apenas em
si mesmo) a vontade, sem necessidade de componentes
materiais.
Conjuração. O renewr é um conjurador de 3° nível. Sua
habilidade de conjuração é Carisma (CD de resistência de
magia 12, +4 para atingir com ataques com magia). Ele
recupera seus espaços de magia quando efetua um
descanso longo ou curto. Ele possui conhece as seguintes
magias de bruxo:
Truques (à vontade): Raio de Fogo, Orientação, Luz, Mãos
Mágicas, Prestidigitação.
1°-2° nível (2 espaços de segundo nível): Mãos Flamejantes,
Esfera Flamejante, Repreensão Infernal, Raio Ardente.
Bênção de Imix. Quando o renewr reduz um inimigo a 0
pontos de vida, ele ganha 5 pontos de vida temporários.
ACÕES
Maça Estrela. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir,
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d8 + 1) de dano perfurante.
SALTARELO
GIGANTE
Monstruosidade Grande, neutro e mal
Classe de Armadura 14 (armadura natural)
Pontos de Vida 22 (3d10 + 6)
Deslocamento 15m
FOR DES CON INT SAB CAR
18 (+4) 13 (+1) 14 (+2) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2)
Imunidade a Dano fogo
Sen dos Percepão passiva 11
Linguagens --
Desafio 1 (200 XP)
Absorção de Fogo. Sempre que o saltarelogigante for alvo
de dano de fogo, ele não sofre qualquer dano e, ao invés
disso, recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao
dano de fogo causado.
ACÕES
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir,
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 8 (1d8 + 4) de dano
perfurante.
Explosão Flamejante (Recarga5-6). O saltarelo gigante
arremessa uma esfera de chamas em um ponto que possa
ver até 18 metros. Cada criatura na área de três metros
desse ponto deverá fazer um teste de resistência de destreza
com CD 12, recebendo 14 (4d6) de dano por fogo caso falhe
no teste, ou metade em caso de sucesso. O fogo espalha-se
por corredores e incendeia objetos inamáveis que não
estejam sendo usados ou carregados.
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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO