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GUERREIRO FIRENEWR
Humanóide Médio (firenewr), neutro e mal
Classe de Armadura 16 (camisão de malha, escudo)
Pontos de Vida 22 (4d8 + 4)
Deslocamento 9m
FOR DES CON INT SAB CAR
10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 11 (+0) 8 (-1)
Imunidade a Dano fogo
Sen dos Percepão passiva 10
Linguagens Dracônico, Ígneo
Desafio 1/2 (100 XP)
Anfíbio. Firenewrs podem respirar na água e no ar.
ACÕES
Ataques Múltiplos. O renewr executa dois ataques com
sua cimitarra.
Cimitarra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para
atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano
cortante.
Cuspir fogo (Recarga após um descanso longo ou curto).
O renewr pode cuspir fogo em uma criatura que esteja até
3 metros dele. A criatura deverá realizar um teste de
resistência de destreza com CD 11, recebendo 9 (2d8) de
dano por fogo caso falhe no teste, ou metade em caso de
sucesso.
FIRENEWRS
Em regiões que contém fontes termais, atividade
vulcânica ou similares condições de temperatura e
umidade, pode-se encontrar os renewrs. Esses
humanoides anfíbios vivem em uma teocracia militar e
reverenciam o elemento fogo em sua pior encarnação.
Perseguidores do Calor. Firenewrs necessitam de
agua quente para viver e respirar. Um renewr torna-se
lento, física e mentalmente, após passar uma semana
longe de uma fonte externa de calor e umidade. Uma
prolongada falta dessas condições pode acabar com
uma comunidade inteira dessas criaturas, que entram
em estado de hibernação e seus ovos param de se
desenvolver.
Firenewrs mergulham em crateras na terra à procura
de fontes de calor, como lama fervente e termas,
utilizando-as como um lugar ideal para se acomodar.
Escavando e minerando, eles adaptam a área para viver
e obter um grande suprimento de minerais para outros
usos, como fundição, fabricação de armas e alquimia. O
covil de um renewr possuirá uma innidade de canais
e represas feitas para melhor circular o líquido quente
na área.
A alquimia praticada pelos renewr é focada no
elemento fogo. Uma de suas misturas favoritas é uma
pasta feita de enxofre, sais minerais e óleo. Firenewrs
habitualmente mastigam essa mistura, pois isso lhes
proporciona um prazeroso calor interno e lhes permite
lançar uma pequena bola amejante. Muitos dos
renewrs carregam um recipiente com essa mistura.
Militantes Religiosos. A sociedade e cultura dos
renewrs são baseadas na adoração de Imix, o Príncipe
Maligno do Fogo. Essa adoração a Imix tornam os
renewrs agressivos, raivosos e cruéis.
Os renewrs bruxos de Imix ensinam que
demonstrando essas qualidades em combate, um
guerreiro renewr pode sentir-se “tocado pelo Lorde do
Fogo”, entrando em uma ira de batalha praticamente
imparável. Os bruxos de Imix comandam os guerreiros a
provar seu valor em incursões para recuperar tesouros
ou prisioneiros. Os bruxos tomam os saques mais
valiosos como um tributo a Imix, e os outros que
participaram da incursão dividem o resto de acordo com
seu mérito. Prisioneiros que aparentemente não
possuírem utilidade são sacricados para Imix e depois
comidos. Aqueles que são considerados capazes de
minerar e executar outras tarefas aos renewrs são
mantidos como escravos por um tempo antes de
encontrarem o mesmo destino.
Quando os renewrs reúnem-se para guerra,
diferentemente de quando reúnem-se para meras
incursões, eles não mantém qualquer tipo de
prisioneiros. Seu objetivo é nada mais do que a total
aniquilação de seus inimigos, e nutrem antipatia por
qualquer um desse mesmo grupo. Se dois grupos de
renewrs enfrentarem-se, como em uma competição
pelo mesmo territórios, há de se esperar uma batalha
sangrenta.
Saltarelos Gigantes. Firenewrs nutrem uma
relação próxima com um tipo de monstro que acreditam
ser enviados de Imix para ajuda-los – teoria conrmada
pela habilidade da besta de lançar uma esfera
amejante contra inimigos distantes. Os chamados
saltarelos gigantes, monstros parecidos com uma
grande ave ou réptil, na verdade não são nenhum dos
dois. Firenewrs garantem abrigo, comida e criadouros
em seus covis para os saltarelos gigantes, e esses
servem voluntariamente como montarias de elite para
os soldados renewr.
F
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
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