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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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GUERREIRO FIRENEWR

Humanóide Médio (firenewr), neutro e mal

Classe de Armadura 16 (camisão de malha, escudo)

Pontos de Vida 22 (4d8 + 4)

Deslocamento 9m

FOR DES CON INT SAB CAR

10 (+0) 13 (+1) 12 (+1) 7 (-2) 11 (+0) 8 (-1)

Imunidade a Dano fogo

Sen dos Percepão passiva 10

Linguagens Dracônico, Ígneo

Desafio 1/2 (100 XP)

Anfíbio. Firenewrs podem respirar na água e no ar.

ACÕES

Ataques Múltiplos. O renewr executa dois ataques com

sua cimitarra.

Cimitarra. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para

atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d6 + 1) de dano

cortante.

Cuspir fogo (Recarga após um descanso longo ou curto).

O renewr pode cuspir fogo em uma criatura que esteja até

3 metros dele. A criatura deverá realizar um teste de

resistência de destreza com CD 11, recebendo 9 (2d8) de

dano por fogo caso falhe no teste, ou metade em caso de

sucesso.

FIRENEWRS

Em regiões que contém fontes termais, atividade

vulcânica ou similares condições de temperatura e

umidade, pode-se encontrar os renewrs. Esses

humanoides anfíbios vivem em uma teocracia militar e

reverenciam o elemento fogo em sua pior encarnação.

Perseguidores do Calor. Firenewrs necessitam de

agua quente para viver e respirar. Um renewr torna-se

lento, física e mentalmente, após passar uma semana

longe de uma fonte externa de calor e umidade. Uma

prolongada falta dessas condições pode acabar com

uma comunidade inteira dessas criaturas, que entram

em estado de hibernação e seus ovos param de se

desenvolver.

Firenewrs mergulham em crateras na terra à procura

de fontes de calor, como lama fervente e termas,

utilizando-as como um lugar ideal para se acomodar.

Escavando e minerando, eles adaptam a área para viver

e obter um grande suprimento de minerais para outros

usos, como fundição, fabricação de armas e alquimia. O

covil de um renewr possuirá uma innidade de canais

e represas feitas para melhor circular o líquido quente

na área.

A alquimia praticada pelos renewr é focada no

elemento fogo. Uma de suas misturas favoritas é uma

pasta feita de enxofre, sais minerais e óleo. Firenewrs

habitualmente mastigam essa mistura, pois isso lhes

proporciona um prazeroso calor interno e lhes permite

lançar uma pequena bola amejante. Muitos dos

renewrs carregam um recipiente com essa mistura.

Militantes Religiosos. A sociedade e cultura dos

renewrs são baseadas na adoração de Imix, o Príncipe

Maligno do Fogo. Essa adoração a Imix tornam os

renewrs agressivos, raivosos e cruéis.

Os renewrs bruxos de Imix ensinam que

demonstrando essas qualidades em combate, um

guerreiro renewr pode sentir-se “tocado pelo Lorde do

Fogo”, entrando em uma ira de batalha praticamente

imparável. Os bruxos de Imix comandam os guerreiros a

provar seu valor em incursões para recuperar tesouros

ou prisioneiros. Os bruxos tomam os saques mais

valiosos como um tributo a Imix, e os outros que

participaram da incursão dividem o resto de acordo com

seu mérito. Prisioneiros que aparentemente não

possuírem utilidade são sacricados para Imix e depois

comidos. Aqueles que são considerados capazes de

minerar e executar outras tarefas aos renewrs são

mantidos como escravos por um tempo antes de

encontrarem o mesmo destino.

Quando os renewrs reúnem-se para guerra,

diferentemente de quando reúnem-se para meras

incursões, eles não mantém qualquer tipo de

prisioneiros. Seu objetivo é nada mais do que a total

aniquilação de seus inimigos, e nutrem antipatia por

qualquer um desse mesmo grupo. Se dois grupos de

renewrs enfrentarem-se, como em uma competição

pelo mesmo territórios, há de se esperar uma batalha

sangrenta.

Saltarelos Gigantes. Firenewrs nutrem uma

relação próxima com um tipo de monstro que acreditam

ser enviados de Imix para ajuda-los – teoria conrmada

pela habilidade da besta de lançar uma esfera

amejante contra inimigos distantes. Os chamados

saltarelos gigantes, monstros parecidos com uma

grande ave ou réptil, na verdade não são nenhum dos

dois. Firenewrs garantem abrigo, comida e criadouros

em seus covis para os saltarelos gigantes, e esses

servem voluntariamente como montarias de elite para

os soldados renewr.

F

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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