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Estes animais domésticos dos drows são graciosos e ágeis como dançarinos de
Águas Profundas. O problema é que eles também são escravistas e executores,
brutamontes de quatro braços, robustos feito ogros. A vida não é justa.
- Volo
DRAEGLOTH
Um draegloth é um meio drow, meio demônio glabrezu,
nascido de um alto sacerdote drow em um profano e
perigoso ritual. Dotado de habilidades mágicas inatas e
corpo poderoso, geralmente permanece ao serviço da
casa de sua mão, emprestando sua sede de destruição
aos plano de triunfo de sua mestra sobre seus rivais.
Um draegloth possui o tamanho de um ogro, quatro
braços humanoides, pele entre púrpura e preto, e
cabelos que variam do branco ao amarelo. Dois de seus
braços são grandes e musculosos, armados com garras
aadas, e os outros são do tamanho de braços de
drows, capazes de executar movimentos mais delicados.
Apesar da criatura ser pesadamente muscular, possui a
graça e quietude de um drow. Sua face é claramente
demoníaca, com traços bestiais, olhos vermelhos
pulsantes, um focinho alongado como o de um cão e
DRAEGLOTH
Corrompido Grande, caó co e mau
Classe de Armadura 15 (armadura natural)
Pontos de Vida 123 (13d10 + 52)
Deslocamento 9m
FOR DES CON INT SAB CAR
20 (+5) 15 (+2) 18 (+4) 13 (+1) 11 (+0) 11 (+0)
D
Perícias Percepção +3, Fur vidade +5
Resistência a Dano frio, fogo, elétrico
Imunidade a Dano veneno
Imunidade à Condição envenenado
Sen dos visão no escuro 36m, Percepção passiva 13
Linguagens Abissal, Élfico, Subterrâneo
Desafio 7 (2,900 XP)
Ancestralidade Feérica. O draegloth possui vantagem em
testes de resistência contra ser enfeitiçado e magias não
podem colocar um draegloth para dormir
Conjuração Inata. A habilidade de conjuração de um drow
é Carisma (CD de resistência de magia 11). Ele pode
conjurar, inatamente, as seguintes magias, sem
necessidade de componentes materiais:
À vontade: Escuridão
3/dia cada: Confusão, Globos de Luz, Fogo das Fadas.
ACÕES
Ataques Múltiplos. O draegloth executa três ataques: um
com sua mordida e um com suas garras.
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir,
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 16 (2d10 + 5) de dano
perfurante.
Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir,
alcance 3 m, um alvo. Acerto: 16 (2d10 + 5) de dano
cortante.
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CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
uma boca cheia de dentes aados.
Bênção na Casa. O ritual para criar um draegloth
obtém sucesso raramente, mas quando funciona é um
grande evento, que é visto pelos drows da casa como um
sinal a favor da rainha demônio Lolth, e também como
um sinal de desaprovação com as casas rivais, que não
foram abençoadas. O nascimento de um draegloth
impulsiona os líderes da casa a arquitetar planos para
derrubar as famílias rivais quando ele estiver totalmente
crescido. Esses planos sempre utilizam o draegloth para
um papel signicante, porque suas habilidades podem
virar o jogo em uma batalha contra uma casa que não
possui um draegloth em suas forças.
Reforços Subservientes. Apesar de atuar como uma
parte importante no modo de vida de sua casa, os
draegloth não podem ascender acima do status de
escravo favorecido ou consorte de uma sacerdotisa.
Antes de um draegloth receber qualquer propósito, ele
recebe instruções de aceitação de sua condição e de não
desaar autoridade. Draegloth institivamente resiste a
esse tipo de treinamento, mas a maioria deles extravasa
sua frustração nas casas inimigas. Um draegloth que
não consiga suprimir suas ambições abandonará sua
casa e estará sozinho no mundo. Não está claro se esses
desgarrados fazem parte do plano de Lolth para semear
um caos maior.
Habilidades Brutas e Magia Negra. Os draegloth
adoram a sensação de rasgar seus oponentes com suas
garras e presas e externar a magia que corre em suas
veias. A maioria deles são muito impacientes para se
preocuparem com táticas complicadas, mas alguns
dentre seu tipo aprende magias mais destrutivas.