Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
ESTEGOSSAURO
Besta Enorme, sem tendência
Classe de Armadura 13 (armadura natural)
Pontos de Vida 76 (8d12+ 24)
Deslocamento 12m
FOR
20 (+5)
ACÕES
VELOCIRAPTOR
Besta Miúda, sem tendência
Classe de Armadura 13 (armadura natural)
Pontos de Vida 10 (3d4 + 3)
Deslocamento 9m
FOR
6 (-2)
ACÕES
DES
9 (-1)
DES
14 (+2)
CON
17 (+3)
Sen dos Percepção passiva 10
Linguagens --
Desafio 4 (1,100 XP)
CON
13 (+1)
INT
2 (-4)
INT
4 (-3)
SAB
11 (+0)
SAB
12 (+1)
CAR
5 (-3)
Cauda. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir,
alcance 3 m, um alvo. Acerto: 26 (6d6 + 5) de dano
perfurante.
Perícias Percepção +3
Sen dos Percepção passiva 13
Linguagens --
Desafio 1/4 (50 XP)
CAR
6 (-2)
Táticas de Matilha. O velociraptor tem vantagem nas
jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um
dos aliados do chacal estiver a 1,5 metro da criaturas e não
estiver incapacitado.
Ataques Múltiplos.O velociraptor executa dois ataques: um
com sua mordida e um com suas garras.
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano
perfurante.
Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano
cortante.
HADRASSAURO
Besta Grande, sem tendência
Classe de Armadura 11 (armadura natural)
Pontos de Vida 19 (3d10+ 3)
Deslocamento 12m
FOR
15 (+2)
ACÕES
QUETZALCOATLUS
Besta Enorme, sem tendência
Classe de Armadura 13 (armadura natural)
Pontos de Vida 30 (4d12+ 4)
Deslocamento 3m, vôo 24m
FOR
15 (+2)
ACÕES
DES
10 (+0)
DES
13 (+1)
CON
13 (+1)
Perícias Percepção +2
Sen dos Percepção passiva 12
Linguagens --
Desafio 1/4 (50 XP)
CON
13 (+1)
INT
2 (-4)
INT
2 (-4)
SAB
10 (+0)
SAB
10 (+0)
CAR
5 (-3)
Cauda. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,
alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano
Perícias Percepção +2
Sen dos Percepção passiva 12
Linguagens --
Desafio 2 (450 XP)
CAR
5 (-3)
Mergulho. Se o quetzalcoatlus estiver em voo e mergulhar
pelo menos 9 metros em direção a um alvo e então zer um
ataque com mordida, esse ataque causará um adicional de
10 (3d6) de dano.
Voo Cauteloso. O quetzalcoatlus não provoca ataque de
oportunidade quando ele sai voando de uma área
ameaçada. concussivo.
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,
alcance 3 m, um alvo. Acerto: 12 (3d6 + 2) de dano
perfurante.
D
CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO
153