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D&D 5E - Guia do Volo para Monstros (v. Alta Resolução)

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ESTEGOSSAURO

Besta Enorme, sem tendência

Classe de Armadura 13 (armadura natural)

Pontos de Vida 76 (8d12+ 24)

Deslocamento 12m

FOR

20 (+5)

ACÕES

VELOCIRAPTOR

Besta Miúda, sem tendência

Classe de Armadura 13 (armadura natural)

Pontos de Vida 10 (3d4 + 3)

Deslocamento 9m

FOR

6 (-2)

ACÕES

DES

9 (-1)

DES

14 (+2)

CON

17 (+3)

Sen dos Percepção passiva 10

Linguagens --

Desafio 4 (1,100 XP)

CON

13 (+1)

INT

2 (-4)

INT

4 (-3)

SAB

11 (+0)

SAB

12 (+1)

CAR

5 (-3)

Cauda. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +7 para atingir,

alcance 3 m, um alvo. Acerto: 26 (6d6 + 5) de dano

perfurante.

Perícias Percepção +3

Sen dos Percepção passiva 13

Linguagens --

Desafio 1/4 (50 XP)

CAR

6 (-2)

Táticas de Matilha. O velociraptor tem vantagem nas

jogadas de ataque contra uma criatura se, pelo menos, um

dos aliados do chacal estiver a 1,5 metro da criaturas e não

estiver incapacitado.

Ataques Múltiplos.O velociraptor executa dois ataques: um

com sua mordida e um com suas garras.

Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,

alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano

perfurante.

Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,

alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano

cortante.

HADRASSAURO

Besta Grande, sem tendência

Classe de Armadura 11 (armadura natural)

Pontos de Vida 19 (3d10+ 3)

Deslocamento 12m

FOR

15 (+2)

ACÕES

QUETZALCOATLUS

Besta Enorme, sem tendência

Classe de Armadura 13 (armadura natural)

Pontos de Vida 30 (4d12+ 4)

Deslocamento 3m, vôo 24m

FOR

15 (+2)

ACÕES

DES

10 (+0)

DES

13 (+1)

CON

13 (+1)

Perícias Percepção +2

Sen dos Percepção passiva 12

Linguagens --

Desafio 1/4 (50 XP)

CON

13 (+1)

INT

2 (-4)

INT

2 (-4)

SAB

10 (+0)

SAB

10 (+0)

CAR

5 (-3)

Cauda. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,

alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano

Perícias Percepção +2

Sen dos Percepção passiva 12

Linguagens --

Desafio 2 (450 XP)

CAR

5 (-3)

Mergulho. Se o quetzalcoatlus estiver em voo e mergulhar

pelo menos 9 metros em direção a um alvo e então zer um

ataque com mordida, esse ataque causará um adicional de

10 (3d6) de dano.

Voo Cauteloso. O quetzalcoatlus não provoca ataque de

oportunidade quando ele sai voando de uma área

ameaçada. concussivo.

Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,

alcance 3 m, um alvo. Acerto: 12 (3d6 + 2) de dano

perfurante.

D

CAPÍTULO 3 BESTIÁRIO

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